A quelques semaines de la sortie de ce jeu sur nos chers PC, je trouve le timing idéal pour donner un feedback sur ce jeu.

Pour le Solo, rien à rajouter de plus que ce que vous lirez à droite à gauche. Si vous êtes fans des aventures d’Ezio, vous serez emballés, sinon, passez votre chemin. Le solo est long, intéressant, avec beaucoup de quêtes annexes, MAIS il est trop facile (mais alors vraiment trop).
Le multijoueur, quant à lui…Et bien, pour faire simple, je ne m’étais pas amusé autant depuis….bah c’est simple, depuis le multijoueur de Splinter Cell Pandora Tomorrow (fait par la même équipe d’ailleurs ;) )
Evacuons “l’histoire” si vous le voulez bien…Abstergo a réussi à perfectionner leur Animus, et ils s’amusent à faire des LAN entre templiers. En gros, ils entraînent leurs propres soldats dans des environnement virtuel à agir comme des assassins. On se retrouve donc avec 4 modes de jeux totalement différents, qui permettent de se jauger par rapport à des adversaires humains.
Le premier mode : Traque est un Murder Party “simple”
Jouable de 6 à 8 personnes, chaque joueur chosit un “skin” (ils ont tous la classe, sont personnalisables et chacun possède une nombre incroyables d’animations d’exécutions), vous arrivez sur une map et le jeu “remplit” la map de dizaines de PNJ ayant le skin des joueurs. On vous attribue une cible et un petit radar pour la réperer (pas très précis). Chaque joueur a donc au debut une cible et un chasseur qui chercher à le tuer. Tout le gameplay est donc centré sur réussir à s’approcher de sa cible sans se faire repérer (bouger au milieu d’autres PNJ, ne pas avoir de comportement “visible”), et si possible sans se faire assassiner (sachant que l’on ne connaît pas le skin de son poursuivant)
Au hasard des assassinats et du score on peut ensuite se retrouver à quatre sur la même cible (si celle-ci enchaîne les kills), ou à avoir 3 assassins sur notre tronche…
Le deuxième mode (mon préféré personnellement) et le mode alliance
3 équipes de 2 joueurs (A B C) A doit tuer B et échapper a C, B doit tuer C et échapper a A, et C doit tuer A et échapper à B.
Le concept est génial et fonctionne parfaitement pour ce type de jeu.
Le gameplay est plus nerveux, car on connait systématiquement ses poursuivants (chaque équipe a un skin unique), et surtout le fait d’être deux permet de se lancer dans des techniques de gros fourbes (un joueur court et “rabat” ses proies vers le second joueur, qui lui est bien caché et fera un kill a plus de 900 points), aussi bien en attaque qu’en défense. La map est là aussi remplie de PNJ.
Le troisième mode est dénommé “Chasse à l’homme”
et c’est celui auquel je joue le moins. 2 équipes de 4 joueurs. Une équipe qui doit se cacher, et l’autre qui doit les débusquer…Pas forcément intéressant, très bourrin (on se cache dans la foule, dès qu’on repère un assaillant, on claque une fumi/pétard et on court à l’autre bout de la map pour se recacher), je n’ai pas accroché (et lorsqu’on tombe contre une team de 4 en face, la partie est tellement en sens unique que ca en devient navrant et pénible
Le dernier mode, rajouté récemment avec un DLC “GRATUIT” est “Capture de coffres”
2 équipes de 3 joueurs, Une équipe doit capturer des coffres (en se tenant dans une zone autour d’eux) et l’autre équipe doit les empêcher (en leur brisant la nuque). Plus stratégique et fin que la chasse à l’homme, j’accroche au principe, même si on s’éloigne pas mal du principe de la murder party…A essayer donc.
Si on n’a pas de bol, on tombe sur des serveurs remplis de mongolitos, qui courent partout, qui tirent au pistolet, et qui virevoltent de toit en toit. Sur les serveurs “cleans” (la grande majorité heureusement), le jeu devient hyper stratégique, car un kill propre (caché dans une foule, dans une ruelle déserte, depuis un toit,…) rapporte 4 a 7 fois plus de points qu’un kill sale (en poursuivant sa cible en courant…) Le jeu récompense donc le fait de “bien jouer”, et ca, ca fait une sacrée différence.
Quelques subtilités cependant :
- Vous ne pouvez pas tuer n’importe qui ; Juste votre cible, et les PNJ (si jamais vous vous gourrez), mais vous ne pourrez jamais tuer votre assaillant (seulement l’assomer si vous le repérez). Il n’y a donc pas ce côté deathmatch qui aurait pu desservir le jeu
- Vous débloquez avec l’expérience des capacités, à la fois active et passive. Elles sont particulièrement nombreuses et presques toutes utiles ( déguisement temporaire en un autre skin, gas fumigène, poison, transformation d’une foule en sosies de votre skin, leurre,…) Il y a très peu de capacités offensives, et celles-ci sont rarement utilisées (donc aucun déséquilibre flagrant entre un gros et un petit level).
Pour vous donner une idée, le jeu offre 5 profils pour sauvegarder ses capacités, et il m’en faudrait au moins le double pour jouer correctement (être premier dans le mode Traque demande un profil différent que lorsqu’on est 4ieme ou même dernier, jouer avec un inconnu en alliance demande des capacités différentes que lorsqu’on joue avec son collègue qu’on connait par coeur, la map jouant également un rôle dans le choix des capacités) Les capacités sont donc un autre coeur du gameplay, et pas seulement des perks pour faire son kikoolol (hihi le Nuke de MW2)
-On gagne des points en tuant, mais on en gagne aussi en survivant : lorsqu’on échappe à son poursuivant (en se cachant dans une foule), lorsque son poursuivant tue un civil à notre place, lorsqu’on assomme son poursuivant.
Techniquement le multijoueur est loin d’être dégueulasse. On a vraiment l’impression de se balader dans le solo (le côté “clones” est extrêmement bien géré, malgré les 8 skins max qu’on croise), l’ambiance sonore est excellente (bruits de foules, marchands gueulant, prêtre faisant la morale,…), les maps sont variées. Alors oui, c’est un jeu Ubisoft, donc le matchmaking est totalement foiré (il peut arriver qu’on poiraute 10 a 15min pour trouver une partie en Alliance), le netcode sent des fois un peu la pisse, mais le principe est tellement génial qu’après plus de 25h de jeu sur le multi, je ne m’en suis pas lassé.
Ubisoft a même crée récemment un nouveau classement mondial, très bien fait, qui prend en compte vos trois meilleures parties de la semaine dans chacun des modes. Ca permet de naviguer dans les hautes sphères du classement sans forcément tricher ou jouer 18h/jour (ce qui est mon cas, je suis passé dans les 500 premiers au rang mondial en coop, avec juste 4 parties au compteur, mais 4 excellentes parties)
Un Multi à tester donc, vraiment original, fin, bien pensé, bien équilibré, pas trop frustrant.