Pour ceux qui ne connaissent pas Olivier, c’est ça ( Full 3D!! ), ça, mais aussi ça ! Olivier Vernay, c’est aussi des chiffres monstrueux : 10 ans d’expérience, 4 paninis au thon digérés par semaine… Le bougre bosse maintenant chez Blur studio et ma foi, il a l’air de s’y plaire.
Salut Olivier ça fait maintenant un moment qu’on se connait et je sais que tu as fait plein de profil de boite. De la petite boite payé une misère à la grosse boite usine à FX qui explose dans tout les sens. Tu as commencé ton parcoure pro dans quel boite ? Quel était ton rôle ?
J’ai commencé à Cryo à Paris, pas vraiment une petite boîte (dans les 200 personnes quand je suis arrivé fin 99) mais quand même payé une misère :) . J’étais multitâche comme tous les infographistes là bas : Modé, textures, éclairage, animation, rendu, compo, fx. Une bonne expérience qui m’a beaucoup servie après.
Maintenant tu es aux US, chez Blur. Après combien de temps dans ta carrière a tu opté pour la grosse boite américaine ?
J’ai jamais pensé déménager dans un autre pays, mais on m’a fait une proposition et j’ai accepté, en partie parceque j’avais envie de changer d’air. J’ai bossé 7 ans à Paris avant de partir chez Blur.
Ça fait combien de temps que tu y es maintenant ?
2 ans tout juste.

Maintenant que tu as fait tous les profils de boite, tu peux me dire les inconvénients et les avantages d’une petite boite. Réciproquement, je te pose la même question sur les grosses bites… fautes de frappe… les grosses boites bien sûr…
J’ai sans doute pas fait tous les profils de boîtes loin de là donc je veux pas généraliser, mais de ce que j’ai vu, dans une toute petite boîte il y a bien sûr le côté familial qui est intéressant, on se connaît bien du coup on s’entraide plus facilement, on va manger tous ensemble, on est des potes koi. Parcontre on a plus de responsabilités, on doit se démerder quand un problème technique survient, souvent le résultat c’est une perte de temps et donc une baisse de la qualité.
Dans une boîte plus importante comme Blur (qui n’est pas énorme non plus), tout est réglé pour un maximum d’efficacité. L’intérêt pour la boîte c’est de finir les projets dans les temps, et pour les employés ça facilite la vie. Il y a beaucoup plus de spécialisation que dans une petite boîte aussi. A mon avis, à partir d’un certain nombre d’employés ça devient intéressant, question d’organisation.
Je croise souvent des gens travaillant dans les grosses compagnies à Paris, et je suis très souvent surpris de leur non-investissement dans leur projet… je leur demande ce que raconte leur long-métrage mais ils ne savent même pas vraiment… Ils viennent le matin, font leurs rendus, passent le relai au personnes du compo et ne mettent pas plus que ça leurs couilles dans le projet. Tu n’as pas le sentiment que les gens s’investissent moins dans une grosse boite ? Est ce que tu t’engages toujours autant comme ça te caractérisait tant quand tu étais dans une petite équipe.
Ça, ça doit dépendre de la boîte (la façon que le patron a de la gérer), du projet (Long métrage de James Cameron ou pub Actimel), et des gens eux même (nombre d’années d’expérience avant d’être blasé). Franchement je sais pas. Mais même si c’est souvent un métier de passionné, on peut très bien faire son boulot correctement sans plus, rentrer chez soi tous les soirs à 7h et tout oublier jusqu’au lendemain, comme pour un boulot “normal”, l’essentiel c’est d’être satisfait, on est pas obligé de donner sa vie pour un projet.
Perso je me suis pas investi plus ou moins en fonction de la taille des boîtes où j’ai été, j’ai juste essayé de faire le mieux possible mais en me fixant certaines limites, je préfère réduire la qualité d’un truc plutôt que passer une nuit blanche.

Au niveau des salaires, c’est intéressant de traverser l’atlantique selon toi ? Est ce que il te rembourse 50 % de la carte orange ? ;)
Chez Blur en particulier, si on prend vraiment en compte que l’aspect financier, c’est pas hyper intéressant. Quand je suis arrivé fin 2007 je gagnais un peu moins qu’en France où j’étais freelance. Depuis j’ai été augmenté 2 fois et ça commence à être assez confortable, mais ça reste sans doute en dessous de ce qu’on gagne à Dreamworks ou ILM. Mais à Blur il y a des avantages qui n’ont pas de prix, comme le fait que le patron ne vire jamais personne (même en temps de crise !), alors que le statut d’ici l’autorise à virer direct n’importe qui sans préavis et sans donner de raison, ce dont beaucoup de boîtes profitent ici.
Trouves-tu que la méthode de travail diffère enormement par rapport en france ? mieux organisé ? un pipeline mieux défini ? avec une renderfarm tellement puissante qu’elle fait monter de 2°C toute la Californie ?
Comme je disais j’ai pas fait toutes les boîtes de la terre, et sans doute qu’en France il y en a des très organisées, mais j’ai jamais connu une boîte avec un pipeline aussi bien huilé (hoooo…) qu’à Blur. Il y a tout un système de programmes et scripts maison qui gèrent le rendu réseau, les nomenclatures, la connection entre les différents départements, les plannings, l’avancement des projets… le tout mis à jour en permanence.
La render farm est composée des anciennes machines de travail + quelques calculateurs dédiés, ça représente en gros une bonne centaine de machines, toutes avec au moins 2 procs multicoeurs, ce qui donne un truc suffisant pour ce qu’on fait (principalement des cinématiques de jeux).
Vous utilisez quoi comme soft, moteur de rendu ? les avantages ? Si tu as besoin d’un petit script, est ce que tu peux passer une petite commande pour qu’on te le fasse dans la journée ?
Blur a longtemps utilisé Brazil, qui a été développé par un ancien de la boîte, mais depuis en gros 2 ans on utilise Mental Ray. Perso je suis pas fan, mais les avantages sont une intégration en standard dans Max bien sûr, quelques shaders bien foutus et apparemment une interaction facilitée avec les scripts de Blur.
Les scripts à la demande ça se fait beaucoup ouais, mais il y en a déjà beaucoup et la plupart du temps on demande des fonctions en plus dans des scripts existants, ça on l’a dans la journée.

En France, et en pub aussi surtout, on a très souvent des retakes à faire. Est ce aussi le cas aux US ? ou est ce que si une anime est validée alors en aucun cas on y retouche.
Oui ça arrive mais c’est assez rare, le maximum de trucs est gravé dans le marbre à l’avance pour qu’on puisse tenir les temps et le budget, on n’y revient plus. Le patron a quand même des impulsions des fois et faut refaire la mocap ou la caméra d’un plan alors qu’il est déjà tout bien composité…Mais en général le client et la boîte s’entendent pour que l’enculage de mouche reste raisonnable.
L’ambiance est-elle groovy ? y-a-t-il des parties de babyfoot endiablés ! De la bonne grosse mauvaise foi durant les parties de Xbox ?
Oui le patron est très cool et laisse beaucoup de liberté aux employés. On arrive et part à l’heure qu’on veut, pas besoin de se justifier, l’essentiel est qu’on soit dans les temps. Il y a une table de ping pong, des bornes d’arcade, un salon avec une PS3 et un écran de 60 pouces, une cuisine complète, des trucs à boire et à manger. Les murs des WC sont garnis de dessins et montages photos grivois mettant en scène autant les employés que le patron…Pour les visites de clients ou autre il y a un genre de petit appart bien clean :)
Est ce que il y a de la meuf ?!
En graphistes il doit y en avoir 3 ou 4, sinon c’est des productrices ou secrétaires.

Tu vois évoluer ta carrière comment maintenant ? Tu te vois finir tes vieux jours chez blur, aller dans une boite peut-être encore plus grosse ? ou peut-être revenir en France parce que le plaisir du pain te manque trop ? Peut-être aussi tu n’en as aucune idée !
J’en sais rien, pour l’instant je me sens bien ici, mais je compte pas rester toute ma vie ici non plus, on verra après. C’est vrai qu’un bon panini thon c’est tentant et ça va peser lourd dans ma décision de rester ou pas.
Dernière question, sans doute la plus important… Si tu devais te comparer à une vedette du cinéma, à qui est ce que tu te comparerais-tu ?
Robert.
Faux. l’exact bonne réponse était Alain Deloin.
Merci en tout cas Olivier pour avoir pris un peu de temps !
Je pense que si vous avez des questions, vous levez la main d’abord et vous pouvez les poster en commentaire. Je pense qu’Olivier n’hésitera pas à y répondre !

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