Prop-hunt : l’art et la manière de se travestir en bidet
Samedi 25 juillet 2009
Tadaaa !
On continue la découverte des gamemods epic avec aujourd’hui le prop-hunt. Et sur ce point, je requiers votre attention :
Il existe plusieurs versions de cet addon sur le net, je parlerai ici de celle développée par AMT Studio, celle qui ne permet pas de simuler réellement les collisions d’un vrai prop (et c’est peut être là que se trouve tout l’intérêt du gamemod, vous verrez par la suite).
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Voici donc le prop-hunt (à l’heure actuelle, en version 1.17), digne successeur du célèbre mode de jeu Suicide Barrels (récemment réapparu dans la béta du Gmod avec Fretta).
Voici le pitch :
Il y a deux équipes : les chasseurs (hunters : identifiés par un skin de Combine Soldier) et les objets (props : identifiés par un kleiner en animation idle _ ou MingeBag, c’est vous qui voyez _ tant qu’ils ne sont pas transformés).
Le but pour les hunters est de débusquer tous les props en un temps imparti (celui des props étant de rester vivant pendant ledit temps).
Pour ce faire, plusieurs armes sont à leur disposition : un crowbar, un SMG avec sa grenade, un shotgun et un USP.
A chaque fois qu’un hunter tire sur un mauvais props (c’est à dire, un objet qui n’est en réalité pas un joueur de l’équipe adverse), celui ci perd 5 points de vie. Ce n’est en revanche plus le cas lorsqu’il tire sur un bon prop : c’est notamment grâce à cela qu’il est possible de détecter les joueurs parmi les vrais objets.
De leur coté, les props disposent de 30 secondes pendant lesquelles les hunters sont aveugles pour se déguiser en n’importe quel objet physique (aka, les props_physics et props_phycis_multiplayer pour ceux qui sont familiers avec le Source SDK) : il est donc possible de se déguiser en bouteille ou voiture, mais pas en porte ou autre model comme les murs combine et ce genre chose). Pour cela, ils leur suffit simplement de se placer devant l’objet en question et d’appuyer sur la touche “Utiliser”. Le joueur qui se déguise prend alors, suivant le poids de l’objet, un certain nombre de points de vie (plus un objet est lourd et gros, plus vous aurez de points de vie).
Et c’est là que se situe tout l’intérêt du jeu. Plus les rounds passent et plus l’objectif pour les props devient de trouver “l’objet” le plus insolite et surtout le mieux camouflé pour se déguiser (comprenez par là que ce la peut être quelque chose de très petit comme des billets de banque sur cs_assault, mais également quelque chose de très gros comme le préau de de_inferno).
Une des difficultés, mais qui est également gage de fun, est que lorsqu’un joueur se déguise en objet, celui ci garde les mêmes déplacements qu’un joueur normal : il ne lui est pas possible d’incliner son déguisement et lorsqu’il se déplace, l’objet de réagit pas comme un objet physique normal.
Certains pourront penser que c’est une chose qui rend le gameplay pourri, moi je pense qu’au contraire c’est ce qui fait sa force : il faut alors jouer props comme on joue Spy sur TF2.
En effet, une des techniques pour les hunters afin de débusquer les joueurs adverses est de sauter sur les objets et d’observer leurs collisions avec l’environnement. Si ceux ci ne bougent pas, alors vous pouvez être sûr qu’il s’agit d’un mec de l’équipe d’en face.
Autre particularité des props : ils ont la possibilité d’émettre des sons (on dit aussi qu’ils taunt) pour indiquer leur position en appuyant sur la touche F3. Quel intérêt me direz vous ? Et bien ça permet dans un premier temps de faciliter le travail des hunters (car il est parfois relativement difficile de trouver un props lorsque celui a un objet insolite) et cela permet aussi d’assister à des scènes relativement epic lorsque, 3 joueurs, planqués au milieu d’un groupe d’objet, se mettent à taunter les uns après les autres alors qu’un hunter est juste devant eux (ça entraine généralement le suicide de ce dernier vu qu’il se met à tirer dans tout et n’importe quoi, haha).
Au fil des parties, il m’est arrivé de voir de nombreuses perles (merci Saniss §) :
- Une planche de bois collée contre un mur d’assault
- Un camion en plein milieu de la rue d’overwatch
- Un banc sur un néon de lockdown (!)
- Des fruits sur un haut vent d’italy (!!)
- Une pile de kleiner derrière le spawn des hunters (!!!)
Plus c’est con, plus ça marche et c’est là que c’est drôle.
Il n’y a pas vraiment de partie type dans ce gamemod tant les possibilités sont nombreuses. Il arrive même parfois de se retrouver coincé dans d’autres joueurs et on choppe parfois de véritables crises de fou-rire quand on voit les props en train d’essayer de se décoincer (voir deux joueurs en train de faire la toupie pour bouger, ça reste priceless §)
Il est assez marrant de tenter de faire ce qu’on appelle des “combos” : se déguiser en différents objets a plusieurs pour essayer de faire un environnement naturel ou encore de se transformer en objet normalement interdit (par exemple, les sols qui bougent tout seul dans lockdown).
Pour vous donner un exemple, voici une vidéo d’une de nos parties entre amis (notez que le plus mauvais est, comme dans chacun des tests, Anahkiasen _ radnax dans cette vidéo) :
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Deux liens si l’article vous a intéressé :
- Téléchargement du gamemod et explications pour l’installation
- Une vidéo de Physics Hunt, un autre type de Prophunt, un brin différent
Tchew o/



















