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	<title>Megazord</title>
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	<description>xan</description>
	<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 10:22:33 +0000</pubDate>
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		<title>Les vieux cadavres</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 10:22:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-103" src="http://blogs.wefrag.com/xan/files/2009/06/niouk.png" alt="niouk" width="601" height="101" /></p>
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		<title>Le jour de la bite</title>
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		<pubDate>Sat, 09 May 2009 22:06:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[&#60;3 onecut.

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			<content:encoded><![CDATA[<p>&lt;3 onecut.</p>
<p><a href="http://uppix.net/6/c/c/b98402b28dc48286e0dc341ed18b2.html"><img class="alignnone" src="http://uppix.net/6/c/c/b98402b28dc48286e0dc341ed18b2tt.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
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		<item>
		<title>Quel logiciel pour du montage vidéo ?</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/xan/2009/04/15/quel-logiciel-pour-du-montage-video/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 14:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[De retour d&#8217;un évènement familial, j&#8217;ai eu la mauvaise idée de me proposer pour monter le film souvenir, et j&#8217;ai donc à faire le tri parmis un bon millier de photos, plusieurs heures de vidéos, à couper le tout et à le monter.
Pour le moment, je suis plutôt parti sur une idée de DVD avec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De retour d&#8217;un évènement familial, j&#8217;ai eu la mauvaise idée de me proposer pour monter le film souvenir, et j&#8217;ai donc à faire le tri parmis un bon millier de photos, plusieurs heures de vidéos, à couper le tout et à le monter.</p>
<p>Pour le moment, je suis plutôt parti sur une idée de DVD avec menu et chapitres, mais également quelques effets vidéos histoire d&#8217;égayer un peu le truc (notamment un retour arrière accéléré), bref, ce genre de trucs.</p>
<p>Le problème, c&#8217;est que j&#8217;y connais pas grand chose en montage &#8220;élaboré&#8221;, et je cherche donc quel logiciel me permettra de pas trop m&#8217;y perdre et de bosser assez rapidement (comprendre : ne pas me farcir 50 heures de tuto avant de pouvoir couper une séquence).</p>
<p>Pour le moment, je me suis arrété sur Adobe Premiere CS4 ou Pinnacle Studio 12, mais si vous en connaissez d&#8217;autres, hésitez pas.</p>
<p>PS : Je n&#8217;ai pas de mac.</p>
<p>PS² : Je travaille avec du contenu SD.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jailbreak Ipod touch V2</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/xan/2009/03/10/jailbreak-ipod-touch-v2/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 17:34:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<category><![CDATA[Ipod touch v2 jailbreak]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;étais complètement passé à coté, mais l&#8217;Ipod touch V2 a &#8220;enfin&#8221; été jailbreaké. Encore extrêmement
expérimentale, la méthode reste néanmoins accessible pour qui sait lire quelques lignes et faire des copier / coller.
Les avantages, ils sont clairs : une personnalisation à outrance de l&#8217;appareil, des applications quasi-indispensables (Clippy qui permet de faire des C/C), l&#8217;accès à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">J&#8217;étais complètement passé à coté, mais l&#8217;Ipod touch V2 a &#8220;enfin&#8221; été jailbreaké. Encore extrêmement</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 202px"><img class=" " src="http://uppix.net/7/9/a/c7e97567e3bfe3e28748c04f12e5d.jpg" alt="Thème Iglass Sol" width="192" height="288" /><p class="wp-caption-text">Thème Iglass Sol</p></div>
<p>expérimentale, la méthode reste néanmoins accessible pour qui sait lire quelques lignes et faire des copier / coller.</p>
<p style="text-align: justify">Les avantages, ils sont clairs : une personnalisation à outrance de l&#8217;appareil, des applications quasi-indispensables (Clippy qui permet de faire des C/C), l&#8217;accès à un catalogue de plusieurs milliers de programmes, au compte desquels des jeux, des émulateurs (GBA, SNES, NES, PSX&#8230;) , des éditeurs, des lecteurs&#8230;</p>
<p style="text-align: justify">Comme tout n&#8217;est pas rose, et surtout n&#8217;est pas finalisé, un problème majeur reste tout de même : à l&#8217;heure actuelle, et avec un Ipod Touch jailbreaké, il est impossible de le redémarrer sans un PC équipé de Itunes, de drivers USB spéciaux et d&#8217;un autre programme qui permettra de booter. Ouais ça craint un peu, surtout quand un type s&#8217;amuse à l&#8217;éteindre en croyant bien faire !</p>
<p style="text-align: justify">Quoiqu&#8217;il en soit, et pour toutes les fonctionnalités que le jailbreak apporte (et qui auraient pour une bonne partie dû être intégré d&#8217;office, comme le copier/coller ou le formidable WinterBoard), ça reste une découverte à faire.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Bien sûr, cette manipulation n&#8217;est PAS SUPPORTEE par Apple et est réservée à un utilisateur averti.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>TF2 vs. Vanilla FPS</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/xan/2009/01/02/tf2-vs-vanilla-fps/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/xan/2009/01/02/tf2-vs-vanilla-fps/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 00:19:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<category><![CDATA[FPS]]></category>

		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Article original disponible à cette adresse.
Just about every game hits a point where they need to start talking about fine tuning the balance of how their combat works, and oftentimes, guns are usually brought up as the proper way to get the balance ball rolling. Normally, this is a pretty good argument to base a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline"><strong><em>Article original disponible <a title="a cette adresse" href="http://www.game-ism.com/2008/04/08/tf2-vs-vanilla-fps/" target="_blank">à cette adresse.</a></em></strong></span></p>
<p style="text-align: justify">Just about every game hits a point where they need to start talking about fine tuning the balance of how their combat works, and oftentimes, guns are usually brought up as the proper way to get the balance ball rolling. Normally, this is a pretty good argument to base a balancing conversation on, but typically only if you’re actually making a gun game. It comes down to a “narrow vs. broad” scope issue, which I hope I can successfully illustrate below.</p>
<p style="text-align: justify">Too often, I think we as designers rely on the ideas of how the different ranged weapons work to find where the damage models in our games should belong. Additionally, we as gamers wind up rewarding developers who keep making the same kind of gun games (CoD4, R6, Battlefield, etc.) that don’t differentiate themselves very much due to being mired in a “sim” mentality. The problem with this mentality is that guns (real guns, that is) are just too fine of a scope to use for anything other than gun combat balance. Let’s face it: they all do the same thing. They shoot a bullet in a relatively straight line. This fact rarely changes, regardless if it’s a pistol, assault rifle, or a sniper rifle (and even a shotgun). The only variables you have to play with now are range, damage, rate of fire, ammo capacity, and spread if you’re dealing with any kind of repeating weapon. And even then, when you get down to the brass tacks, you wind up with a graph that looks a lot like this :</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><img class=" " src="http://uppix.net/f/c/f/ad45e60cec64d2fd7cb0e4e8218cd.jpg" alt="Traditional FPS" width="350" height="217" /><p class="wp-caption-text">Traditional FPS</p></div>
<p style="text-align: justify">I like to call this Narrow Band gameplay. I’m not saying it’s not fun. It’s just narrow. The weapons have their differences; their scale and scope are just closer together than I think people realize. On the surface, especially to a game engine and the engine’s rules, a pistol isn’t really all that different than a sniper rifle.</p>
<p style="text-align: justify">So when I first played Team Fortress 2, I was a bit frustrated with the way the game played, because I was so accustomed to this Narrow Band form of FPS gameplay. Sure, Halo had the Needler, and Unreal Tournament had a goo gun, but you could always just pick up another weapon in those games if you didn’t like the one you had. You weren’t forced to keep the gun you had when you chose it, and so the gameplay model wasn’t horribly changed from the Narrow Band form of gameplay. It danced in the Broad Band path of balance, but if you could find a gun that shot straight when you needed it, you could always use it.</p>
<p style="text-align: justify">What I found in TF2 surprised me to a great extent, and I think it’s why it has such staying power. They pretty much built off of the previous “team” gametype models (TF, Unreal Tournament) and ratcheted that knob up to 11. First, they seemed to adopt the Blizzard multiplayer strategy of “make every weapon feel overpowered,” and then they balanced their weapons in such a way that hardly any gun shoots straight, and then made you keep them. This, from a FPS design model, blew my frickin’ mind. That to me is the definition of Broad Band balancing.</p>
<p style="text-align: justify">Just looking at the damage graph for their game is like looking at a cartoon model for weapon damage (an irony not lost on anyone, to be sure):</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><img class=" " src="http://uppix.net/f/c/9/05a3b6f480012965964388217c491.jpg" alt="Team Fortress 2" width="350" height="840" /><p class="wp-caption-text">Team Fortress 2</p></div>
<p style="text-align: justify">Take a look at the two different “Combined Experiences.” The typical vanilla FPS seems paltry by comparison. That isn’t to say that it’s a worse game or even a worse experience. I actually enjoy both kinds of FPS combat balanced games. But, I mean, dayum. Look at that TF2 damage model. It’s just so freakin’ different compared to the other FPS shooters out there (and no, Quake’s guns weren’t balanced quite like this). Weapons deal less damage the further the shot goes, some guns have a ridiculous spread/damage ratio on them mitigated by build/cooldown phases, and still others are completely useless save for a singular purpose. And yet, it’s a nearly perfectly balanced system. No one weapon in TF2 has any clear uber advantage over all of the weapons in the game (obviously, some have a designed advantage over another class).</p>
<p style="text-align: justify">But the amazing thing to me despite these radical differences in the style of combat balance, is that they are really just a matter of scale and perspective. So long as you don’t cross-over worlds, each system is balanced within its own universe. Essentially, when both systems are balanced at their own respective scales, they almost become the same system, even though they appear to be worlds apart.</p>
<p style="text-align: justify">Despite this, I have the feeling that the “Broad” style games are much more difficult to balance, due to the “overpowered” nature of each gun, than the sim-like “Narrow” ones. Anyone have any experience balancing both?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Vends] Spore/Crysis Warhead + Tenacious D + CSS</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/xan/2008/12/21/vends-sporecrysis-tenacious-d-css/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/xan/2008/12/21/vends-sporecrysis-tenacious-d-css/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 06:58:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai plusieurs jeux dont j&#8217;aimerai me débarrasser, les frais de ports sont compris dans le prix :

Spore Galactic Edition : 40 euros.
Crysis : Warhead : 15 euros.
Pack Spore:GE + Crysis:Warhead + Timeshift + The Witcher (version presse, boîte slim, offert) : 50 euros.

Laissez un commentaire ou envoyez un mail à xan at liandri dot fr. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai plusieurs jeux dont j&#8217;aimerai me débarrasser, les frais de ports sont compris dans le prix :</p>
<ul>
<li>Spore Galactic Edition : 40 euros.</li>
<li>Crysis : Warhead : 15 euros.</li>
<li>Pack Spore:GE + Crysis:Warhead + Timeshift + The Witcher (version presse, boîte slim, offert) : 50 euros.</li>
</ul>
<p>Laissez un commentaire ou envoyez un mail à <strong>xan</strong><em> at </em><strong>liandri </strong><em>dot </em><strong>fr</strong>. Livraison en France uniquement.</p>
<p>Dans un tout autre registre,  j&#8217;ai récemment découvert Tenacious D (oui, j&#8217;ai du retard) grâce à leur film &#8220;autobiographique&#8221; The Pick of Destiny. Du rock déjanté, des chanteurs sous acide, des paroles absurdes&#8230; bref, jetez-vous dessus de suite si vous ne connaissez pas encore.</p>
<a href="http://blogs.wefrag.com/xan/2008/12/21/vends-sporecrysis-tenacious-d-css/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a>
<p>Enfin, nouvelle CSS sous les nouveaux blogs. Tout marche peu ou prou, j&#8217;aimerai simplement virer le<em> &#8220;Publié dans Non classé&#8221; </em>qui apparaît sous chaque article. Je tourne sous le thème WordPress Default et j&#8217;ai eu beau virer tout ce qui se  référait aux métas dans la CSS, rien à faire. Il faut dire que c&#8217;est un joyeux bordel dans celle par défaut.</p>
<p>Oh, et ce blog a 4 ans, déjà.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Michael Crichton est mort</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/xan/2008/11/05/michael-crichton-est-mort/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/xan/2008/11/05/michael-crichton-est-mort/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 19:57:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xan</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[1942 - 2008
RIP
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1942 - 2008</p>
<p><a href="http://www.lemonde.fr/culture/article/2008/11/05/michael-crichton-l-auteur-de-jurassic-park-est-mort_1115405_3246.html">RIP</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Monster Fail</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/xan/2008/10/01/monster-fail/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 17:47:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xan</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[xan -&#34;T&#8217;as avancé depuis une semaine dans le projet HTML sur la sécurité des réseaux sans fils, et surtout sur les parties WEP et WPA ?&#34;
-&#34;Oui bien sûr, regarde :&#34;

MMMMMMMonster FAIL !
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>xan -&quot;<em>T&#8217;as avancé depuis une semaine dans le <strong>projet HTML sur la sécurité des réseaux sans fils</strong>, et surtout sur les parties WEP et <strong>WPA ?</strong>&quot;<br />
-&quot;Oui bien sûr, regarde :</em>&quot;</p>
<p><a href="http://uppix.net/4/3/1/c40f1d88c69365b29c1259fafb6c1.html"><img src="http://uppix.net/4/3/1/c40f1d88c69365b29c1259fafb6c1tt.jpg" /></a></p>
<p>MMMMMMMonster FAIL !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>@Dr.loser</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/xan/2008/09/30/dr-loser/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 17:38:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xan</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[C&#8217;était il y a 6 mois :
Xan a dit : &#34;Dans tous les cas, ce n&#8217;est en effet pas sérieux, mais je veux bien parier 10 euros que l&#8217;action d&#8217;Apple vaudra moins que 200 USD au 1er janvier 2009 !&#34;
Dr.Loser a répondu : &#34;10 euros ? Pari tenu.&#34;
Actuellement : 

Cette semaine : 

Conclusion : Il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.nofrag.com/LeGreg/2008/mar/19/35933-apple-l-ennemi-des-drms/">C&#8217;était il y a 6 mois :</a></p>
<p><strong>Xan a dit</strong> : <em>&quot;Dans tous les cas, ce n&#8217;est en effet pas sérieux, mais je veux bien parier 10 euros que l&#8217;action d&#8217;Apple vaudra moins que 200 USD au 1er janvier 2009 !&quot;</em><br />
<strong>Dr.Loser a répondu</strong> : <em>&quot;10 euros ? Pari tenu.&quot;</em></p>
<p>Actuellement : </p>
<p><a href="http://uppix.net/a/0/f/2a289e90fd35a9c77afdf739ac9af.html"><img src="http://uppix.net/a/0/f/2a289e90fd35a9c77afdf739ac9af.jpg" /></a></p>
<p>Cette semaine : </p>
<p><a href="http://uppix.net/e/7/7/985be73b1aa4183f8d484fd161fb3.html"><img src="http://uppix.net/e/7/7/985be73b1aa4183f8d484fd161fb3.jpg" /></a></p>
<p><strong>Conclusion</strong> : Il te reste 3 mois pour faire +80%, tout est jouable !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.wefrag.com/xan/2008/09/30/dr-loser/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Biatch</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/xan/2008/09/11/biatch/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/xan/2008/09/11/biatch/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 11:53:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xan</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[&#34;- Bonjour, vous avez réfléchi à propos du partage de votre connexion wi-fi ?
-Oui mais non, vous comprenez, c&#8217;est déjà assez lent comme ça, et puis je suis pas sûre. Mais c&#8217;est vraiment lent maintenant, et c&#8217;est pas une très bonne idée.
-D&#8217;accord. Au revoir&#34;
Salope !
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&quot;- Bonjour, vous avez réfléchi à propos du partage de votre connexion wi-fi ?<br />
-Oui mais non, vous comprenez, c&#8217;est déjà assez lent comme ça, et puis je suis pas sûre. Mais c&#8217;est vraiment lent maintenant, et c&#8217;est pas une très bonne idée.<br />
-D&#8217;accord. Au revoir&quot;</p>
<p>Salope !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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