Power Up !

le blog de xan.

Archive pour avril 2007

SupCom Planet

Vendredi 13 avril 2007

- Supreme Commander Alliance organise un tournoi francophone qui débutera le 14 avril, demain donc. 80 euros de bons d’achats à gagner pour les deux premiers et une fournée de tee-shirts. Inconvénient : Les meilleurs joueurs français seront tous présents, et dieu sait s’il y en a.

- La finale Supreme Commander 2vs2 du i30 qui s’est déroulée au Royaume-Uni du 6 au 9 avril a vu la victoire du tandem Ftang (#8) - DaveL face à Gnug325 (#29) - Tigermoth. Un joli compte-rendu est dispo sur SupCom-live, de même que les replays qui valent le coup d’être regardé. Les gagnants repartent avec plus de 2200 euros et le droit d’aller représenter leur pays à Lisbonne au Packard Bell International Gaming Tournament.

- Les webstats sont de retour, et ça, c’est la classe. Pour rappel, le site permet de consulter toute les statistiques de chaque match classé ( 1vs1 ou 2vs2 ) joué, comme le nombre d’unités crées ou encore les ressources produites, et ce pour tous les joueurs, ça se trouve par ici

- SupCom Live, toujours lui, propose un splendide top5 des actions ingame les plus marquantes. C’est assez impressionant, et je doute que vous arriviez à faire ça dans C&C3 ( je plaisante… un peu ). En fait, c’est même tellement bien que vous ne pouvez pas ne pas aller voir la vidéo.

C’est d’autant plus intéressant que ça regroupe pratiquement les plus grandes stratégies du moment, à savoir :

Le push Point defenses, soit le fait de progresser dans un terrain en construisant des pd’s qui se couvrent mutuellement.
Le Gunship T1, soit l’action de faire monter 6 bots T1 dans un transporteur.
Le TML snipe ( voir guide ), soit construire un ou plusieurs TML près de la base ennemie pour "sniper" l’ACU.
Le engineer drop, aussi couplé au push pd’s, soit envoyer en contournant 5 à 6 ingénieurs dans la base ennemie pour rapidement construire plusieurs points de défense et délimiter un périmètre de sécurité.

- Toujours aucune date pour le prochain patch, si ce n’est mi-avril. Pour info, ce dernier apportera de gros équilibrages du gameplay ainsi qu’un éditeur de maps. Le tout a sérieusement intérêt à étre en béton armé pour ne pas se voir lynché par la communauté.

- Je rappelle la présence les Mardis et Jeudi soirs d’un "Tech Talk". Il s’agit d’une petite réunion où vous pouvez poser vos questions à propos du jeu aux dèvs / modérateurs, mais également tenter de réelement résoudre vos problèmes techniques, quels qu’ils soient, si vous en avez. Plus d’infos sur les horaires par ici.

- Comme d’hab, je ne saurai trop vous conseiller d’aller fureter sur Gamereplays.org, et plus précisément dans la section Replays. Des heures de visionnage vous attendent.

- Dans le genre complètement inutile, j’ai nommé la signature avec les stats. Cette page web vous permet de générer une image avec vos statistiques dessus histoire de frimer sur les forums ensuite. Je vous aurai prévenu…

- Dans un registre plus personnel, j’ai "enfin" reçu mon tee-shirt si durement gagné à un questionnaire sur SCA il y a 2 mois. L’inconvénient majeur étant qu’il est foutrement moche quand même, je le file pour 100 euros.

C’est tout pour le moment !

PS : Personne pour me pondre un début de css pour SupCom ? Je lui en serai infiniment reconnaissant. McChicken, t’es toujours en vie mec ?