Power Up !

le blog de xan.

Archive pour juillet 2006

Alors, vous l’auriez mis où le RPG ?

Vendredi 21 juillet 2006

Personnellement, je l’aurai mis en G5 près du croisement. Il tire, et peut se replier rapidement par les différents chemins pour attendre les autres.

Pour la version "jolie", c’est ici :

( oui le cadrillage de la mienne est ignoble ).

Nous aurons demain la réponse du Colonel Etranger, grand spécialiste de ce genre de problème.

Ah, j’ai failli oublier, DTC Proof.

How to kill a game ?

Samedi 15 juillet 2006

The Ship Source étant sorti depuis maintenant presque une semaine, je me dois de constater l’ampleur des dégats.

D’abord, parlons un peu du mod. Si vous ne connaissez pas le principe, un petit tour ici vous éclairera. Ce qu’il faut savoir, c’est que The Ship ( mod, donc ) était un jeu difficile d’accès, où l’on pouvais passer des rounds entiers sans tuer sa cible, où même sans voir la lueur du jour en prison. Bref, c’était à mon sens ce qui faisait l’intérêt du mod, à savoir cette difficulté, tuer sans se faire tuer, voir sans être vu. Le moindre petit témoin pouvait vous envoyer en prison pour un long moment. Bref, c’était fun, c’était dur, c’était bien.

Maintenant, parlons du vrai jeu, celui sorti sous Steam pour 20$. Pour cette somme, on était en droit d’attendre une petite refonte graphique, on l’a eu. De fort bon goût, avec un style cartoon très bien réalisé. On pouvait s’attendre à plus de contenu, on l’a eu. Plein de nouvelles armes, d’interactions, de mouvements. Mais par dessus tout, on espérait qu’ils ne toucheraient pas au gameplay, celui-ci étant particulièrement abouti dans le mod. Et c’est là que le bât blesse.

Exit donc les NPC, les vrais. Le mod en comportait plein, qui ne faisaient que se promener dans le bâteau en se disant bonjour entre eux. Ca parait con comme ça, mais c’était l’un des points les plus important du jeu, les NPC faisant office de témoins et pouvant donc vous suprendre avec une arme à la main à tout moment, où en train d’égorger votre voisin de cabine. Qui dit suppression des NPC, dit donc accessiblité accrue du jeu. Mais au delà de cette "noobification", c’est tout l’univers du jeu qui en prend un coup. Désormais, les bâteaux, immenses, paraissent bien vides, il est d’une facilité déconcertante de tuer sa cible dans un couloir sans personne à 200 mètres à la ronde.

Bon, c’était le premier point. Passons au second, les réglages.

Outerlight, non contents d’avoir supprimé les NPC, trouvent toujours que le jeu est trop facile, ils autorisent donc les témoins. On peut désormais assassiner quelqu’un dans un couloir, et si jamais, par un hasard diabolique, quelqu’un venait à passer par là, il vous verrait en train de le trucider et… c’est tout. Les réglages serveurs par défaut ( que 90% des serveurs utilisent ) autorisent 1 témoin, autant dire que l’affaire est pliée. De plus, il y a un certain temps avant de se faire envoyer en prison. J’explique : Imaginons, toujours par un hasard diabolique, que vous soyez en train de flinguer votre cible dans un couloir. Deux autres joueurs arrivent et vous voient en pleine action. Dans le mod, vous seriez déjà incinéré ou jeté par dessus bord. Dans le jeu Source, ces deux témoins doivent vous observer pendant 5 secondes consécutives ( réglages par défaut ) pour vous envoyer en prison. Autant dire qu’en 5 secondes, vous pouvez en faire des choses, comme sortir votre arme, coller un HeadShot et rangainer. Et voilà, ni vu ni connu, vous venez d’assassiner votre cible sous les yeux de 3 personnes en 4.5 secondes. Pas mal comme concept !

Si je ne vous ai pas encore complètement dégouté, je rajouterai que la moitié des trucs funs ont été supprimés, je me rappelle encore en train de courir à l’infirmerie pour me faire soigner après avoir été piqué par une seringue de l’Etranger, quelle ne fut pas ma suprise en voyant celui-ci, bien caché dans une chambre en face de l’infirmerie, portes ouvertes, me lancer une grenade au travers du couloir avec un petit rictus en coin. C’était lame, c’était salaud, mais qu’est ce que c’était jouissif. C’était, vous l’aurez compris, dans le mod.

Au final, malgrè quelques bonnes idées comme la présence d’un inventaire, The Ship est baclé, fini à la pisse, il n’y a qu’à voir le pathfinding des bots pour s’en convaincre et ressemble dorénavant plus à du deathmatch qu’à une vraie murder party, c’est regrettable.

J’apporte tout de même quelques nuances : Il est possible d’ajouter des bots, j’ai bien dit bots et non pas NPC. Un bot qui ramasse des armes, qui parfois les sort en public pour une obscure raison, qui se jette du pont, toujours pour une raison inconnue, qui se bloque dans un escalier, là, on sait pourquoi au moins ! Bien sûr, toutes ces actions indipensables pour un simple NPC ont un coût au niveau serverside ( et clientside ), attendez vous donc à des lags, des plantages ( oui oui ), aussi bien de votre jeu que du serveur. Jouer avec les bots est donc quasiment hors de question tant la charge CPU requise est énorme.

GG Outerlight, moi je retourne sur le mod, que je vous conseille fortement.

Teamspeak

Mercredi 5 juillet 2006

Moi les forums, tout ça, j’en ai rien à foutre.

Je veux juste savoir si Teamspeak sera conservé pour qu’avec l’etranger on continue à bananer des types qui s’appellent Gros Boulet et qui veulent les mots de passe des channels WoW. Et accessoirement pour qu’on puisse se foutre sur la gueule sans problème à Flatout 2 ou à Et:QW quand il sortira.

* BF 2142 : Ahah, belle blague.

* ArmA : OFP avec la même IA, les mêmes physiques, les mêmes bugs et un terrain merdique, c’est mal parti.

* Dark Messiah : Chuuuuttt !

* Ennemy Territory Quake Wars : Y’a un truc qui me fait peur, c’est le "Quake" dans le titre. Le reste semble pas mal, mais si c’est pour finir comme BF2 avec des failles dans tous les sens…

* The Ship : Pas de commentaires.

* Enemy in Sight : Non, j’ai dis cette année, pas dans 3 ans !

Et voilà, c’est tout, la deuxième moitié de l’année va être particulièrement jouissive au niveau fps multijoueurs, y’a pas à dire.

( le premier qui me sort une connerie genre Prey ou SC4 se prend une mandale ! )

Et n’oubliez pas, si cet été il fait trop chaud, faites comme lui :