[Zbrush] Sekmeth-ulu - high poly model
Afin d’apprendre à faire du high poly model (pour du jeu vidéo), je viens de finir ça (cliquez dessus pour agrandir):



Cet article a été publié
le Dimanche 27 avril 2008 à 19:17 et est classé dans Non classé.
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27 avril 2008 à 20:24 Citer
Pas mal, déja beaucoup mieux que ce que je sais faire parce que j’en suis qu’à mes tous débuts.
J’ai qu’une seule petite critique, je ne suis pas sur d’aimer la petite crête entre les deux omoplates.
Aussi, une petite question personnelle que j’aimerais savoir, viens-tu de France ou du Québec ? Sinon ton blog est l’un de mes préférés.
28 avril 2008 à 8:45 Citer
Merci pour les critiques :-p
Non, en fait je viens bien de France ^^.
28 avril 2008 à 11:21 Citer
pas mal du tout. plutot correct au niveau anatomique, le design est sympa. fais juste gaffe a la definition des volumes, le normal map reagit bien mieux avec un modele qui a des creases fins et des courbes bien arrondies. si tu projetais ton modele tel qu’ils est la tu risquerais d’avoir un rendu carton pate ou pate a modeler.