Nofrag | Jeutu | Forums | Blogs (jeux) | Weplay | Pix

[Zbrush] Sekmeth-ulu - high poly model

Afin d’apprendre à faire du high poly model (pour du jeu vidéo), je viens de finir ça (cliquez dessus pour agrandir):

3 commentaires pour “[Zbrush] Sekmeth-ulu - high poly model”

  1. shletten dit :

    Pas mal, déja beaucoup mieux que ce que je sais faire parce que j’en suis qu’à mes tous débuts.

    J’ai qu’une seule petite critique, je ne suis pas sur d’aimer la petite crête entre les deux omoplates.

    Aussi, une petite question personnelle que j’aimerais savoir, viens-tu de France ou du Québec ? Sinon ton blog est l’un de mes préférés.

  2. WOLFREIM dit :

    Merci pour les critiques :-p

    Non, en fait je viens bien de France ^^.

  3. Zlu dit :

    pas mal du tout. plutot correct au niveau anatomique, le design est sympa. fais juste gaffe a la definition des volumes, le normal map reagit bien mieux avec un modele qui a des creases fins et des courbes bien arrondies. si tu projetais ton modele tel qu’ils est la tu risquerais d’avoir un rendu carton pate ou pate a modeler.


pageTracker._initData(); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}