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le Jeudi 21 février 2008 à 7:44 et est classé dans Non classé.
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16 commentaires pour “GEARS OF WAR 2 !!!!!!!!!!!! :D”
C’est pas mal mais ça ressemble quand même vachement trop au premier… j’ai plus l’impression de voir une version 1.5 avec un gros patch rajoutant une gestion de la physique…
C’est vraiment nécessaire les nombreux points d’exclamation dans le titre ?
A part ça, impressionnant. J’aime le concept "on a enfin les sous de remplacer les décors en plastique par de la terre ou de la pierre qui ne brillent pas".
Le nombre de modèles pouvant être affichés à l’écran aussi a l’air sympa. Après reste à voir quelle machine fait tourner cela sans ramer.
Pour le reste par contre je suis d’avis avec Lestat. Ce ne sont que des petits plus qui d’ailleurs auraient leur place dans un patch de l’original plutôt que dans une toute nouvelle version.
Bof, pas super impressionnant. C’est juste Gears of War avec l’UE3 à peine remis à jour, dans cet état ça risque pas d’être la nouvelle vitrine technologique sur console comme ce fus le cas pour le premier opus fin 2006.
En novembre ça nous fera un Resistance 2 vs Gears of War 2, c’est déjà plus intéressant.
Bon, le trailer est complètement inutile, cependant, j’ai apprécié la démo technique. Le fait de pouvoir détruire les bâtiments va rajouter un gros plus au gameplay. Avec ceux vidéos, j’ai vu une autre vidéo, et là, j’étais vraiment sur le cul. Regardez par vous même:
Les elements destructibles (murs,..) seront toujours choisis par les devs… c’est juste un modele destructible, comme pour pas mal d’objets avant, sauf que maintenant ca peut etre fait automatiquement, et donc plus facilement appliquable à plus d’objets..
Donc, un plus niveau gameplay, mais il ne faut pas s’attendre à un grand gain de liberté…
Pour la gestion des nombreux modèles, je me demande ce que ca donnerais si ces derniers avaient une IA pour les gérer plutot qu’un bête chemin à suivre…
T’as pas du suivre les nouvelles fonctionnalités de la physique aniki :) Ya les deux boites DMM et Euphoria qui entre dans les partenariats de pas mal de moteurs actuellement qui rendent l’exploitation de materiaux destructibles quasiment illimité et très facile à intégrer.
Alors oui tu as raison, c’est paramétré par le dév, mais ca va devenir tellement plus présent que ça sera beaucoup moins des situations du genre "Ah merde… je pouvais le péter ça ?" ou "Putain mais c’est quoi ce truc en carton indestructible".
Tu pousses peut-être le bouchon un peu loin. Ce n’est pas parce que tu n’aimes pas ce jeu que c’est de la merde.
Peut-être t’a-t-il dégoûté lors de ton essai, peut-être que tu n’avais pas bien compris le principe, ou peut-être bien que tu ne savais tout simplement pas y jouer!
Enfin, je suppose que tu parlais du mode solo qui peut, par moments c’est vrai, être lassant.
Mais le live est quand même bien marrant.
J’adore exploser les têtes de mes camarades et je ne m’en lasserais jamais .
Moi personnellement ces améliorations apportées au moteur m’ont agréablement impressionné ! Ce AO, ces shaders, ces unités, cette eau (élément favoris), cette destruction. Gears of War manquait cruellement de finition et ces éléments y ajoutent pas mal ce qui lui manquait, Gears of War1 m’a plu mais m’a quand même dessus au cause du hype. Espérons que l’histoire et le gameplay sera plus complexe.
21 février 2008 à 8:25 Citer
Ho Ho Hoooo
21 février 2008 à 9:16 Citer
RAAAh je peux pas voir les vidéos au taf !
21 février 2008 à 9:26 Citer
C’est pas mal mais ça ressemble quand même vachement trop au premier… j’ai plus l’impression de voir une version 1.5 avec un gros patch rajoutant une gestion de la physique…
21 février 2008 à 9:44 Citer
C’est vraiment nécessaire les nombreux points d’exclamation dans le titre ?
A part ça, impressionnant. J’aime le concept "on a enfin les sous de remplacer les décors en plastique par de la terre ou de la pierre qui ne brillent pas".
Le nombre de modèles pouvant être affichés à l’écran aussi a l’air sympa. Après reste à voir quelle machine fait tourner cela sans ramer.
Pour le reste par contre je suis d’avis avec Lestat. Ce ne sont que des petits plus qui d’ailleurs auraient leur place dans un patch de l’original plutôt que dans une toute nouvelle version.
21 février 2008 à 9:50 Citer
Heu, c’est une démo technique du nouvel Unreal Engine avec des images de Gears of War pour l’illustrer. C’est pas GOW 2.
21 février 2008 à 9:51 Citer
Bof, pas super impressionnant. C’est juste Gears of War avec l’UE3 à peine remis à jour, dans cet état ça risque pas d’être la nouvelle vitrine technologique sur console comme ce fus le cas pour le premier opus fin 2006.
En novembre ça nous fera un Resistance 2 vs Gears of War 2, c’est déjà plus intéressant.
21 février 2008 à 10:27 Citer
Bon, le trailer est complètement inutile, cependant, j’ai apprécié la démo technique. Le fait de pouvoir détruire les bâtiments va rajouter un gros plus au gameplay. Avec ceux vidéos, j’ai vu une autre vidéo, et là, j’étais vraiment sur le cul. Regardez par vous même:
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/179493.html?playlist=featured
21 février 2008 à 11:39 Citer
Les elements destructibles (murs,..) seront toujours choisis par les devs… c’est juste un modele destructible, comme pour pas mal d’objets avant, sauf que maintenant ca peut etre fait automatiquement, et donc plus facilement appliquable à plus d’objets..
Donc, un plus niveau gameplay, mais il ne faut pas s’attendre à un grand gain de liberté…
21 février 2008 à 11:48 Citer
je suis blasé par tout ces effets,moi ce que j’attends c’est une IA digne de ce nom.
21 février 2008 à 11:56 Citer
Rah bande d’aigris (jaloux). La 2ème vidéo est un teaser de GoW2.
21 février 2008 à 12:05 Citer
Pour la gestion des nombreux modèles, je me demande ce que ca donnerais si ces derniers avaient une IA pour les gérer plutot qu’un bête chemin à suivre…
21 février 2008 à 13:34 Citer
T’as pas du suivre les nouvelles fonctionnalités de la physique aniki :) Ya les deux boites DMM et Euphoria qui entre dans les partenariats de pas mal de moteurs actuellement qui rendent l’exploitation de materiaux destructibles quasiment illimité et très facile à intégrer.
Alors oui tu as raison, c’est paramétré par le dév, mais ca va devenir tellement plus présent que ça sera beaucoup moins des situations du genre "Ah merde… je pouvais le péter ça ?" ou "Putain mais c’est quoi ce truc en carton indestructible".
Sinon j’aime beaucoup les nouvelles features :)
21 février 2008 à 16:36 Citer
J’espère qu’il sera mieux que le premier, parce qu’il faut le dire, sur 360 c’est de la vraie merde ce jeu (quand on a du gout).
Je viens de me relire, I loled (avoir du gout, 360…)
21 février 2008 à 16:43 Citer
Tu n’en as pas marre de constamment nous prouver que tu ne connais rien à rien? Sérieux.
21 février 2008 à 18:20 Citer
Tu pousses peut-être le bouchon un peu loin. Ce n’est pas parce que tu n’aimes pas ce jeu que c’est de la merde.
Peut-être t’a-t-il dégoûté lors de ton essai, peut-être que tu n’avais pas bien compris le principe, ou peut-être bien que tu ne savais tout simplement pas y jouer!
Enfin, je suppose que tu parlais du mode solo qui peut, par moments c’est vrai, être lassant.
Mais le live est quand même bien marrant.
J’adore exploser les têtes de mes camarades et je ne m’en lasserais jamais .
21 février 2008 à 22:22 Citer
Moi personnellement ces améliorations apportées au moteur m’ont agréablement impressionné ! Ce AO, ces shaders, ces unités, cette eau (élément favoris), cette destruction. Gears of War manquait cruellement de finition et ces éléments y ajoutent pas mal ce qui lui manquait, Gears of War1 m’a plu mais m’a quand même dessus au cause du hype. Espérons que l’histoire et le gameplay sera plus complexe.