Crysis art + CONAN art + HALO 3 (answer Sxill]
Voici en vidéo des concept arts de Crysis avec notamment des concepts de décors, des model sheets des aliens et de leurs machines de combat:
Please enable Javascript and Flash to view this Flash video.Des concept arts du jeu CONAN (pas le MMO):
Sinon je continue toujours de jouer et progresser au solo de HALO 3 le FPS de Bungie, qui s’est vendu, je le rappelle, pour le moment à 2,5 millions d’exemplaires. Le level design dans les parties en intérieur que ce soit chez les humains ou les parties alien sont horriblement vides. Quand on l’habitude de jouer à des FPS PC, ça fait limite peine à voir. Par comparaison Bioshock sur xbox 360 en terme de qualité et détails des levels s’en tire même haut la main. C’est même très agréable à l’oeil tellement c’est riche en détail et ça flatte la rétine. Dans HALO 3, le fait de sauter et le manque de body awareness renforce cette sensation parfois d’évoluer dans un level en quasi apesanteur, comme si on glissait sur les surface où on flottait. A côté de ça les parties en véhicules sur des maps assez grandes sont incroyablement fun. Les assauts des scarab géants avec les ennemis qui vous canardent de tous les côtés sont réellement épiques. J’en ai presque oublié le mauvais souvenir des parties en extérieur sur le territoire Strogg de QUAKE 4 avec des maps horriblement ridicules en taille et en nombre d’ennemis affichable en même temps à l’écran. Apparemment le solo est court, mais comme j’ai augmenté le niveau de difficulté avant de commencer le jeu, je ne le finis pas aussi vite que je le voudrais.
HALO 3 me donne la sensation d’être bourré de compromis: certains personnages ou véhicules sont dotés d’effets graphiques que n’ont pas par exemple des caisses ou des objets qui peuvent voltiger. Les scènes cinématiques sont belles et les textures des personnages ingame (ennemis compris) sont horribles (non pas floues mais boullie étrange de pixel). Les marines de HALO 3 ont un bon look, mais en terme de détail Quake 4 remporte la palme. Certains paysages sont littéralement magnifiques et sont limite trippant pour tout amateur de science fiction.
Le mode cinéma est rigolo et m’a fait prendre conscience que je jouais vraiment comme une merde ^^
[Edit: réponse à Sxill pour son article Halo 3 : la déception]
J’attends de terminer le jeu pour donner un avis définitif: savoir si Halo 3 est un bon jeu ou une arnaque complète. Pour le moment je continue toujours d’y jouer malgré, ses défauts, j’ai toujours envie d’avancer et de progresser dans les levels, chose qui n’était pas remontée depuis QUAKE 4, FEAR extraction point et Dark Messiah . Pour ce qui concerne l’intrigue, jouer à Halo 3 sans être passé par Halo 2 c’est comme regarder le Retour du Jedi avant l’Empire contre attaque, sachant que la majeure partie des éléments de l’intrigue ont été posés dans le 2em opus dont ce jeu est la suite directe.
Après je dirais que c’est une question de feeling et d’époque.
J’aurai beaucoup aimé qu’HALO 3 subisse la même révolution graphique opérée lors du passage d’Half life à Half life 2: des personnages plus réalistes, des couleurs moins acidulées. Après je ne connais pas le cahier des charges de Bungie, mais vu qu’on ne peut exploser en bidoche les corps au sol comme dans GEARS OF WAR, j’ai plus l’impression qu’HALO est le projet de SF Walt Disneyenne de la console de Billou. Depuis le première HALO on sent l’amélioration graphique mais comme dit précédemment, ce n’est pas vraiment -graphiquement parlant- un jeu next gen.
Après il ya des gens qui aiment, tout comme je suis souvent étonné de voir des personnes extasiées devant des modélisations hideuses et archi datées de WOW face à celles d’autres jeux comme GUILD WARS. Le design de HALO 3 a son charme, il a des portions de décors ou des scènes qui sont sublimes, y’a un côté cartoon involontaire qui est présent. Mais à bien y réfléchir, quant à choisir entre deux types d’univers stylisé, je préfère lorgner - sur le plan des graphismes - , vers les univers d’EPIC plus trash, burnés à la testostérone et qui en mettent plein les mirettes.
Question d’époque: la linéarité du soft, pas d’aspect simili- rpg à la Bioshock ou Stalker, le manque de customisation des armes et du héros lors de la campagne (Dieu sait que cela aurait pu être une bonne idée de pouvoir personnaliser son Spartan comme dans les parties multi), un level design qui remonte à Quake 1er du nom: HALO c’est clairement la fin d’une époque, d’un type de FPS.
Le seul défaut d’HALO 3 est d’être sorti un an plus tard que GEARS OF WAR au lieu de le faire deux ans plus tôt (lors de la sortie de la console). Cela ne lui a pas été judiciable au niveau des ventes pour le moment, mais dans l’esprit des joueurs je me pose la question de savoir s’ils vont vraiment accrocher à ce qui leur est proposé ou réclamer un peu plus d’audace et d’ambition de la part de Bungie.
Dans le cas d’un Halo 4 ne serait il pas possible d’envisager des graphismes d’un autre type, une palette différente et un level design qui lorgne vers celui des gros FPS pc actuels. Il faudrait changer de console, je sais, car la console de Billou montre clairement ses limites.
Perso dès que j’aurai fini Halo 3, je me refais la campagne de Gears of war, allez savoir pourquoi….
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29 septembre 2007 à 23:42 Citer
En même temps, les défauts que tu cite sont des défauts que les autres opus partagent (vide, etc..). Je suis pas fada des FPS sur console mais je trouve qu’Halo 1 était bien fun, c’était plaisant quoi.
Sinon, bien que je sois amateur de SF, je trouve Halo très très moyen de ce côté là. En fait, je comprends pas trop ceux qui ramènent le background du jeu au premier plan, qui, finalement, est franchement pauvre.