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Uncanny Valley (personnages virtuels)

Pour faire suite à la discusssion dans les commentaires du topic Beowulf, le dernier film full CGI (se voulant ultra réaliste) de Zecmeckis, un extrait d’un article consacré au Siggraph 2007 expliquant le concept d’Uncanny Valley:

"Vous l’avez compris : tout ce qui touche à la création d’acteurs virtuels, de personnages crédibles « believable characters », était un des sujets « chauds » de Siggraph. Le concept d’Uncanny Valley a été proposé par un éminent spécialiste en robotique, le professeur Mahahiro Mori, dans les années 70. Uncanny Valley signifie littéralement la Vallée étrange, « étrange » étant pris ici dans le sens d’une « étrange ressemblance ». Par ce terme, le professeur Mori décrit la courbe qui décrit le phénomène suivant. Quand on part d’un personnage comme Pac Man par exemple et qu’on se rapproche d’un personnage de plus en plus réaliste, les joueurs ou spectateurs ont tendance à s’identifier de plus en plus au personnage. On peut alors symboliser cette adhésion à la crédibilité par une courbe qui part d’un point « zéro » - Pac Man - pour arriver à un point « haut » - personnage proche de la réalité. Mais quand on se rapproche de l’hyper réalisme, un chute brutale d’adhésion au personnage virtuel se produit. C’est ce qui s’est passé avec un film comme Final Fantasy où les personnages mettaient mal à l’aise. La courbe dessine alors une sorte de vallée. Le concept d’Uncanny Valley décrit donc ce moment où un personnage se rapproche trop de la réalité sans pour autant être parfait. Le spectateur est alors mal à l’aise car, sans qu’il puisse identifier précisément ce qui ne fonctionne pas parfaitement dans le personnage virtuel, il sent « instinctivement » qu’il manque quelque chose. En d’autres termes, plus un personnage virtuel approche la perfection, plus le joueur ou le spectateur se focalisent sur le détail qui cloche – oreilles trop statiques quand un personnage virtuels parle, yeux d’aveugle, etc…

A Siggraph, un des sujets du moment était donc le suivant : est-ce que ce concept est toujours pertinent ou est-il dépassé car aujourd’hui, il devient de plus en plus difficile de distinguer un humain virtuel d’un humain réel ? La réponse était comme toujours mitigée. Dans le monde des jeux vidéo, les acteurs virtuels sont loin d’être aussi « creepy » - qui donnent la chair de poule – que par le passé mais on sent bien que ce n’est pas encore complètement ça. Au cinéma, lorsque c’est ILM qui est aux manettes, impossible de faire la distinction entre un acteur de synthèse et un acteur réel (cf Pirates des Caraïbes). Pour d’autres studios ou d’autres prestataires, ce n’est pas toujours aussi évident. C’est d’ailleurs pour ça que les animaux sont si souvent les héros des derniers longs métrages d’animation. Ils sont beaucoup plus faciles à maîtriser que des héros humanoïdes… En revanche, il faudra suivre le prochain film de James Cameron, Avatar. Joe Letteri, un des plus grands superviseurs des effets spéciaux au monde, était à Siggraph pour présenter son travail chez Weta. Impressionnant !"

Source.

En tout cas, j’ai une partie de la réponse à pourquoi les studios de jeux vidéos (comme EPIC par exemple pour Gears of war) exagèrent les anatomies et proportions des personnages, malgré un traitement des matières et des rendus qui se veut de plus en plus réaliste.

7 commentaires pour “Uncanny Valley (personnages virtuels)”

  1. r3tMI4 dit :

    Interessant petit paragraphe ;D
    J’ai beaucoup de mal avec l’ultra-réalisme en 3D animé, on est encore vraiment à des miles de réussir à copier la nature dans les moindre détails.

  2. Jerc dit :

    D’ailleurs EA, qui présente dans tous les salons leurs dernières technos de motion capture supra réaliste sont eux mêmes très loin du compte et leurs Tiger Woods et autres sportifs foutent toujours autant les boules.
    De ce que j’en ai vu, je crois que c’est Crytek qui se rapproche le plus du bon coté de cette Uncanny Valley, pour ce qui est du temps réel.

  3. Nooky dit :

    Un truc parfait pour illustrer cette sensation c’est ça.

    Je sais pas si vous vous rappelez de ces neko robot qui faisait plus penser à des chats assassins plutot qu’a de gentils animaux. Testez vous même Edit: haa j’ai retrouvé l’original It’s Evil !

    Sinon en fouinant un peu on tombe sur des truc de ouf malade /o\ WTF

  4. handsome dit :

    @nooky : ça, c’est flippant aussi
    Kill it with fire comme dirait l’autre.

  5. r3tMI4 dit :

    RHHR, pire que le chat de ma sorcière bien aimée./

  6. moSk dit :

    Tu veux dire de Sabrina non?

    Sinon cette uncanny valley me semble être infranchissable sur un long métrage. Et même si c’était le cas quel est l’intérêt? Utiliser du CGI pour faire quelque chose d’impossible sans,c’est logique, réaliser entièrement un film avec ça n’a pas vraiment de sens à mon gout.

  7. bliblix dit :

    Nooky => Si on lui enfonce un tir bouchon dans le cul, il gueule comme un putois et ses yeux sortent de leurs orbites ? Spas marrant sinon.


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