3 concept designs
Rien de bien neuf en fait : / Si ce n’est une reprise d’un ancien concept dont la tête me plaisait pas (la deuxième image), une "évolution" du Heavy soldier en uber mecha (la première image) un an et demi après mon intégration à l’aventure Requiem Avenging Angel et enfin un concept art (refusé-pour de bonnes raisons ;-) ) d’un personnage pour ce même mod. Pour l’instant, je fais le maximum pour en apprendre un max et me convertir à cette sacrosainte religion qu’est la 3D, qui permet, entre autre, de donner vie à ces fameux concepts art qu’on s’échine tous à réaliser. Quand je vois le taff d’Epic sur Unreal Tournament 3, les possibilités du Cryengine 2, ma motivation pour me plonger dans ce domaine -pour l’instant latente- s’en retrouve complètement décuplée :)
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27 mai 2007 à 23:58 Citer
L’effet métal usé sur les rebords du mecha est tout simplement mortel.
J’ai rien de plus constructif à dire :o
28 mai 2007 à 0:01 Citer
ça on y pense après s’être frotté au texturing :D
28 mai 2007 à 1:04 Citer
Le pire c’est que c’est un truc dont j’abusais quand je peignais des figurines et je sais pas… Soit j’ai jamais fais le rapprochement, soit ça m’est complètement sortit de la tête …
(note à moi-même: VIVEMENT SEPTEEEMBRE!!!)
28 mai 2007 à 12:28 Citer
Ouais, le rendu commence à être vraiment bon. Il y a quelque chose à faire avec l’attitude des personnages par contre parce qu’ils sont encore trop absents::!
@holi : septembre..?
28 mai 2007 à 12:38 Citer
C’est un mois de l’année.
28 mai 2007 à 14:51 Citer
Tu t’es bien amélioré question anatomie et proportion… (c’est un peu la base élémentaire si j’ai bien compris)
Ca commence sérieusement à faire pro :)
28 mai 2007 à 16:16 Citer
(@r3tMI4: semptembre=3D)
29 mai 2007 à 5:00 Citer
Je trouve encore les bras trop courts, surtout ceux du 2ème perso. Ceux du premier sont un peu pliés alors que ceux du 2ème semblent droits, pourtant, ils arrivent au même endroit.
Sinon, ouais ça commence à être bien cool, le mecha déchire sa mère même si je suis pas fan des fonds. Il me semble qu’au lieu de mettre en valeur tes dessins, ils les noient un peu.
Enfin, ça, c’est plus personnel qu’autre chose.
30 mai 2007 à 13:47 Citer
Le second est pas mal, mais tu devrais vraiment varier tes sujets : dessiner à longueur de temps des gros malabars en armure ou des robots sur fonds abstraits, ça va pas te faire progresser très rapidement.