Starcraft 2 armor versus Crysis nanosuit
Une petite image pour visualiser l’affrontement entre deux types de look et design dans le monde videoludique : les grosses armures de combat dans les jeux videos (façon Unreal et Gear sof war) avec leur côté legèrement stylisé et exagéré, et les combinaisons-armures plus discrètes (façon Crysis ou metal gear) avec un look plus orienté cinéma. J’avais tendance à aimer le premier type, mais plus ça va, plus les personnage portant ces grosses armures se retrouvent avec des muscles super exagérés (à faire pâlir certains heros de comic book) et plus je préfère largement le deuxième type, plus réaliste, cinématographique et plus largement crédible:
J’aime beaucoup le type d’armure que l’on voit sur les 2 images ci dessous. Bon c’est vrai, ce n’est pas du jeu video, pourtant c’est ce qui a inspiré les visuels de KILLZONE à savoir JIN ROH et le manga KERBEROS PANZER:
Sinon mes réactions à chaud sur la grosse news d’hier, la présentation de Starcraft 2:
- La cinématique: Un seul mot SU PER BE. Le seul truc qui me dérange est le look trop cartoon ou Warhammer like (voire Gears of warien) du personnage et de son armure. A part ça, l’assemblage de l’armure-exosquellette ainsi que les images quasi subliminales des séquences sont spectaculaires à souhait.
Pour nous proposer des cinématiques qui pulsent, Blizzard sont décidément très très forts.
-Le jeu :
Un grosse deception. Le look cartoon façon World of warcraft ne me plait pas du tout , avec une telle cinématique je m’attendais à un truc plus réaliste voire plutôt next gen ingame. Et la qualité graphique est largement en deça de ce que j’esperais pour un gros studio.
Pourtant, je mettrai ma main à couper que ce jeu va faire un carton mondial . Quelle sera la config demandée? Mystère…. mais avec de tels graphismes, si ça ne nécessite pas un machine trop puissante(comme pourrait l’exiger un FPS comme Crysis), le jeu sera en conséquence beaucoup plus accessible pour le grand public (vous savez le public qui ne change pas forcément sa config toutes les 6 mois). Et si le gameplay (qui n’a pas l’air de révolutionner le jeu de base) est excellent, nous pouvons être sûr d’un succès similaire à celui de Warcraft 3.
Finalement Blizzard est finalement l’un des seuls à avoir une autre stratégie différente, concernant la réalisation des jeux, de celle des studios actuels (y compris des gros). Un stratégie qui semble avoir fait ses preuves par le passé, confirmée par les différents cartons réalisés par Blizzard: à savoir la conception de vrais jeux avec des gameplays bétons (même s’ils sont agrémentés de cinématiques de grande qualité) et non pas des jeux next gensà fort accent hollywodiens, qui tendent à devenir (à tort) de plus en plus des films interactifs en temps réel.



20 mai 2007 à 10:30 Citer
tiens, regarde le boulot de samwise sur starcraft et warcraft.
20 mai 2007 à 10:45 Citer
Je respecte complètement le travail de Samwise mais c’est l’exemple type de ce que je ne souhaite pas faire au niveau design (y compris heroic fantasy) et de ce que je ne souhaite pas voir se populariser au niveau des jeux: à savoir des mondes SF ou HF stylisés en semi cartoon. Je suis plus dans le trip visuel de METAL GEAR SOLID, SILENT HILL, SPLINTER CELL, ASSASSIN CREED, LOST PLANET, le jeu RIDDICK, le très attendu CRYSIS et l’approche design des derniers jeux d’ID software (DOOM 3, QUAKE 4 et ET QUAKE WARS) où les personnages ne sont pas ultra musclés ou avec des megas armures qui déforment complètement leur anatomie.
Même avec Gears of war, bien que je sois fan boy du jeu, je me rends compte que c’est parfois beaucoup trop exagéré, à tel point que ça casse l’effet de réalisme recherché et ça donne sans le vouloir un résultat cartoon à quelque chose qui ne devrait pas l’être. C’est ce que j’appellerai le rendu WARHAMMER like, qui est, si vous regardez bien l’anatomie des personnages de cet univers, très stylisé (en tout cas pour ce qui est des figurines vendues dans le commerce et du jeu Dawn of war)
D’ailleurs je n’accroche pas du tout aux concept arts du site officiel de Starcraft 2.
20 mai 2007 à 10:46 Citer
Personellement j’appréciais aussi le design des armures bourrines à la unreal mais moi aussi je trouve qu’on tombe dans un travers superhero métrosexuel.
Je trouves que ça commence sérieusement à ressembler à des armures de linéage 2 de petites elfettes en slip.
20 mai 2007 à 11:09 Citer
Un exemple type de ce que je n’aime pas:
Là par contre j’accroche complètement:
20 mai 2007 à 11:12 Citer
Le contexte des deux catégories est different tout de même, tu peux pas comparer le design de metal gear solid ( comtemporain avec la contrainte du "réalisme") à celui d’un starcraft ou d’un unreal ( en gros un design SF-Fantasy, exasquelette & co).
20 mai 2007 à 11:13 Citer
D’un côté, chez Blizzard ça a toujours été très cartoon les graphismes.
Et puis les univers Starcraft et Warcraft sont largement inspirés de Warhammer et Warhammer 40k depuis le début.
20 mai 2007 à 11:33 Citer
Avec le seigneur des anneaux de Peter Jackson, qui a contribué à redonner ses lettres de noblesses à la vraie Fantasy, il aurait été possible de supposer que le genre dans le jeu video arriverait à maturité et à nous proposer (enfin) des designs et des look plus crédibles. Il n’y a qu’à regarder par exemple ce qu’a fait ARKANE sur DARK MESSIAH of might and magic comparé avec les designs de Heroes of might and magic.
@ Moloch-Baal: Complètement, si ce n’est pas complètement pompé: les humains ressemblent beaucoup aux space marines avec exactement le même type d’armure exagéré et les Zergs font quasisment penser aux tyrannides.
20 mai 2007 à 12:23 Citer
Enfin, il n’y a que dans WoW que ça me gene, avec les armure machintrucks-qui-brillent-avec-des-grands-pics-de-3-metres.
Mais bon c’est du à l’esprit "c’est moi qui ai la plus grossse" de WoW.
L’armure des space marines par contre, j’aime bien (même si je prefère la version Starcraft I) et pour resister de ne serait-ce que deux secondes à un Zerg Ling, il faut bien ça.
Pour moi seul Diablo a un univers sobre et "réaliste". Ca me ferait vraiment mal qu’il finisse avec des armures à la WoW.
Ps: Ce qui est dommage dans SC2 c’est le coté super flashy des screens, ça fait un peu Serious Sam 2…
Reste à voir en mouvement…
20 mai 2007 à 12:28 Citer
Moi ce qui me gave grave avec Starcraft 2, c’est qu’on va se taper cette cinématique partout pendant 5 ans.
Sinon tout a fait d’accord avec toi, j’accroche bien plus aux combinaisons armures.
20 mai 2007 à 12:51 Citer
Idem pour diablo, franchement c’est l’univers qui m’a le plus marqué dans l’histoire du jeu vidéo !
Les mecs qui ont pondu tout ca se sont apuyés sur des design classique et historiques ( oriental, azteque…) c’est vraiment tout le charme de l’univers et ça reste tout de meme original de mixer tout ça, meme si en y repenssant les persos restent trés médiéval-classique, mais au final je parle plus de l’univers des niveaux et du jeu en général que des design de personnage, hem…
Ca devient dur d’inover drastiquement de nos jours :(
edit :
eurgh, bof ca, on se croirai dans warcraft :( :

20 mai 2007 à 13:23 Citer
hmmm, c’est nimporte quoi les deux type d’armure sont très bien.
J’aime autant les deux genre sauf que pour l’instant a par celle de Crysis y’a pas grand chose a se mettre sous la dent coté armure moulante. (celle de MGS n’etant ni plus ni moins qu’une conbinaison de plongée avec des protège genoux)
20 mai 2007 à 13:24 Citer
Jin Roh & Mgs \o/
Celle de crysis est pas mal mais le casque est vraiment naze, la visiere on dirait ces lunette des année 80.
Sinon idem pour starcraft. Le 1 est a 80 % realiste 20% cartoon, le 2 on dirait l’inverse. Je suis pas anti cartoon, c’est même ce qui a donné un style a starcraft, mais bon le truc de gamin de 5 ans playskool façon w3/wow il peuvent se le foutre au cul.
20 mai 2007 à 14:08 Citer
L’univers de Starcraft reste une énorme repompe de celui de Warhammer 40.000 (les Protosss sont une copie carbone des Eldars), et je suis donc plutôt satisfait de l’esthétique du nouveau Starcraft: on a échappé à la SF pour beauf façon Gears of War, et à son réalisme puéril, sans tomber dans l’exagération façon WoW; ce genre d’esthétique cartoon convient bien aux jeux de stratégie car il est très lisible, mais s’avère nettement moins nécessaire en ce qui concerne les jeux de rôle. En revanche, j’ai trouvé la cinématique assez plate, mais il s’agissait plus d’un Teaser qu’autre chose.
Enfin, je rapelle quand même que jamais un jeu Blizzard n’a été une tuerie du point de vue technique, et que Starcraft 2 ne déroge donc pas à la règle.
En ce qui concerne le design de Jin Roh, il est certes impressionnant, mais niveau originalité, ses auteurs n’ont pas eu à chercher bien loin: c’est une copie de la tenue des mitrailleurs allemands de la guerre de 14-18 (tout comme le pistolet qui est un Mauser modèle 1896).
Avec le seigneur des anneaux de Peter Jackson, qui a contribué à redonner ses lettres de noblesses à la vraie Fantasy,
Chacun ses goûts, personellement, je n’y ai vu qu’un produit hollywoodien bien fait, mais dépourvu de génie. Conan était autrement plus marquant.
20 mai 2007 à 14:18 Citer
@WOLFREIM
Moi aussi je préfère les armures de type plus réaliste genre la nano combinaison de Crysis. Par contre les 3 derniers de ta série auraient très bien pu aller avec ceux de la première série (ce ne sont pas des combinaisons vraiment souples).
Tu oublies la nanosuit de Sam Fisher, ainsi celle des modes Versus.
@Nooky
Moi je trouve que le casque de Crysis est très réussi, pour moi cette combinaison est vraiment parfaite en tout point.
Sinon celle de JinRoh est également magnifique.
Dans un autre registre, j’aime bien les différentes combinaisons de S.T.A.L.K.E.R., genre l’exosquelette, ou les combinaisons scientifiques entre autres.
20 mai 2007 à 14:22 Citer
T’aurais une images de ces mitrailleurs marmotte ? Pour moi c’est purement une armure de samuraï stylisé SS. Mais c’est vrai que le masque est plus de style 14-18.
La honte j’ai failli oublier Ca
Sinon la exo de stalker j’aime bien aussi.
20 mai 2007 à 14:57 Citer
Jin Roh c’est des armures de samuraïs stylisé SS/allemands. C’est fait pour, leurs armes c’est des MG-42 par exemple. Mais c’est fait vraiment pour faut le voir pour comprendre.
T’aura pas mieux je pense c’est super vieux comme truc.
20 mai 2007 à 15:46 Citer
T’as pas du voir le film Jin Roh LaMarmotte sinon tu aurais pas dit cela. D’ailleurs, une edition DVD est prévue un jour en France car l’ancienne est .. introuvable et j’aimerais bien avoir une belle galette moi.
20 mai 2007 à 17:01 Citer
"Chacun ses goûts, personellement, je n’y ai vu qu’un produit hollywoodien bien fait, mais dépourvu de génie."
Au niveau du design les films de Jackson sont de vraies turies, y a même pas de débat à avoir.
20 mai 2007 à 17:21 Citer
Le débat réaliste/cartoon est un faux débat.
Ces deux types de proportions existent pour deux types d’univers différents (et donc 2 publiques différents).
C’est pas plus compliqué.
Personellement j’aime les deux.
Le réalisme à condition que le reste suive (histoire, gameplay…) parceque si il ya bien un truc vraiment frustrant c’est ce genre de jeux qui se prends au sérieux sur les gfx mais qui ne tiens pas du tout la route sur le reste du jeu. Pour le moment je m’éclates à stalker en tant que casual gamer (et ça me fais chier de pas pouvoir plus m’y mettre)
Et les cartoons parcequ’ils permettent justement plus de libertées à propos de la crédibilitée de l’histoire par ex (Quake3:Rocket Arena :best speed fps ever, tout aussis tactique et jouable dans de très grandes que dans de toutes petites maps).
20 mai 2007 à 17:49 Citer
La meilleure armure reste celle-ci :
20 mai 2007 à 21:12 Citer
Certes mais les collants style piège à wookies ça fait trop viril… C’est bizarre mais il me semble qu’aucun développeur n’a jamais copié l’armure du Predator (surtout le casque et les dreadlocks, ça gardera toujours sont style)?
En tout cas, y a pas à dire, l’armure des Space Marines revue par Blizzard pour Starcraft, elle trou l’c*l quoi. Mais il y a un léger problème: Dans le teaser le gars (Tychus Findlay) garde son slip pendant qu’on lui met l’armure. Dur dur pour utiliser le pissoire bien mis en évidence sur les screens. (question existentielle quoi…) :/
20 mai 2007 à 21:19 Citer
L’armure de gears of war garde quand même un aspect futuriste mais humain,elle me fait me rappeller les armures des guerriers g’oauld .
20 mai 2007 à 22:03 Citer
t’as pas du voir le film Jin Roh LaMarmotte sinon tu aurais pas dit cela.
Le casque, le masque à gaz, le revolver Mauser plus les bottes et l’armure assez proche de la Sappenpanzer, cela fait quand même beaucoup. Et à défaut d’images d’époque (ce genre de détail très pointu est long à trouver sur Internet), cette image de Necrovision reste assez proche de la réalité:
Edit: Photo d’époque (qualité médiocre)
20 mai 2007 à 22:13 Citer
Non mais Jin Roh c’est des pièces d’armures simple (inspiration samouraïs et encore) avec du matériel allemand dessus (les armes, le casque et les masques). Mais ce sont des armures pas des exosquellette ou autre c’est pas vraiment de la science fiction.
C’est normal puisque le film se place après la seconde mondiale dans un japon totalitariste poursuivant une dérive nazi.
Je comprends pas Wraxou sur le coup.
20 mai 2007 à 23:03 Citer
et je suis donc plutôt satisfait de l’esthétique du nouveau Starcraft: on a échappé à la SF pour beauf façon Gears of War, et à son réalisme puéril
Nan mais au secour.
20 mai 2007 à 23:15 Citer
En tout cas, y a pas à dire, l’armure des Space Marines revue par Blizzard pour Starcraft, elle trou l’c*l quoi. Mais il y a un léger problème: Dans le teaser le gars (Tychus Findlay) garde son slip pendant qu’on lui met l’armure. Dur dur pour utiliser le pissoire bien mis en évidence sur les screens. (question existentielle quoi…) :/
J’y ai pensé aussi, comme le coup du cigare qu’il fume dans son casque. La mise en scène est hyper sexy et cool mais c’est pas non plus à 100 pour cent crédible. D’ailleurs ça fait 30 fois que je me rematte cette superbe cinématique, que je suis en extase sur les pièces mécaniques et l’exosquelette de son armure et je me pose deux questions:
Est ce qu’il peut se déplacer rapidement avec un tel barda?
Au niveau des épaules, il me semble que Blizzard a un peu triché, non? Si quelqu’un pouvait me le confirmer, au moment où les épaules sont fixées, on n’a pas l’impression que ce sont les épaules qu’on aperçoit mais plutôt… comme si les bras étaient complètement déboitées du torse Oo. C’est pas tout à fait ça mais ya un truc bizarre que j’ai pas du piger au niveau de l’assemblage.
Cela parait complètement stupide de s’attarder sur de tels détails. Mais quand on voit l’ingéniosité de l’assemblage de l’armure, la volonté de rendre la chose complètement crédible, sans parler des mains mécaniques - une idée vraiment brillante et qui explique en partie la sensation d’aspect anatomiquement incorrect des personnages dans leurs armures (façon Warhammer 40000)- c’est vraiment dommage de négliger ce genre de petits détails alors que tout dans la mise en scène (avec les rendus) fait que l’on croit cet équipement futuriste possible.
20 mai 2007 à 23:49 Citer
Mais putain en s’en fout du soit disant réalisme d’un jeu qui nous projette dans un monde qui n’éxiste pas. Il doit y avoir un minimum de cohérance c’est vrai, mais l’important c’est quand même avant tout que ça en jette, après se poser des questions du style comment il peut courir aussi vite avec une telle combinaison on s’en balance un peu, le gameplay du jeu ne va aucunement changer pour autant!
21 mai 2007 à 4:15 Citer
A quand une vrai armure complète comme celle décrit dans Étoiles Garde a vous (Starship Troopers, le bouquin, pas le film). Moi, je pense que dans le vrai futur que nous attedons tous, les tanks seront transportables sur soit même.
21 mai 2007 à 19:17 Citer
Vu sur Factornews (merci JiHeM ;-) ), la pré-alpha de Starcraft, avec le moteur de Warcraft 2…:
The game will release "when it’s done" for PC and Mac only. It’s currently in pre-alpha stages of development, and has been in production at Blizzard since the release of WarCraft 3: The Frozen Throne in 2003.
Ouf, ça me rassure ^^. Et connaissant Blizzard pour ne pas nous refourguer des jeux mal foutus (exemple: la bonne idée de ne pas sortir Starcraft ghost , qui au vu des dernières vidéos, était complètement à la ramasse comparé à des jeux sortis 6 mois auparavant sur consoles), on peut s’attendre pour le jeu final Starcraft 2 à des graphismes de meilleure qualité.
Par contre je viens de voir une video de gameplay et rien que d’entendre les sons, de voirs les animations, je me rends compte que la magie immersive Blizzard me fait oublier les petits défauts et me replonge 10 ans en arrière (oui je suis un fanboy du premier Starcraft ^^).
[EDIT] Voici le lien de la video de gameplay en torrent en 720*404. Oo
21 mai 2007 à 19:34 Citer
Est ce qu’il peut se déplacer rapidement avec un tel barda?
Si l’armure est équipée de servomoteurs, relativement vite, sans doute. Moins vite qu’un Zealot qui se fait couper les pieds pour les faire remplacer par des prothèses, mais vite tout de même.
Nan mais au secour.
Vade Retro.
21 mai 2007 à 21:31 Citer
Ouach.. Je suis le seul à penser que la seule qui vaille le coup est celle de Warhammer 40k ? Perso, celle de Starcraft là, je la trouve naze. On dirait une copie d’un mauvais amateur avec des goûts de chiotte. Elle est vraiment mal équilibrée, etc.
Enfin bon, celle de Warhammer largement devant en ce qui me concerne.
22 mai 2007 à 14:43 Citer
Je trouve pas justemnt, j’ai toujours trouvé les armures warhammer moches, toute en bloc, celle de la cinématique de starcraft par contre est vraiment chouette. Y’a un petit coté masamune shirow pour ces courbes omniprésentes, et puis au moins niveau "crédibilité" c’est a des kilomètre de ces de warhammer.
Serieux je pige pas comment les space marines peuvent bouger , regardez les articulations…