Gears of war [CONCEPTS ART + making of 3D-2D artworks]
Voici des concepts arts issus du succès XBOX 360 Gears of war et du prochain Unreal Tournament 3, artworks réalisés par James Hawkins aka Hawprey et John Wallin. L’utilisation de la 3D dans la réalisation des concepts est assez présente comme l’explique lui même Hawkprey :
I have 3d studio Max and photoshop open at the same time. I will usually do a really quick sketch in photoshop just so I have a general direction for modelling. Then I will start hacking primitives together in 3d Max. If I get stuck I will do a ‘print screen’ and just doodle over it in photoshop to get my brain flowing. Once I have the 3d model where I want it I will mess with lighting and renderers and all that crap. I will render out the model about 6 times with various lighting and bumps maps etc. Then I comp them all together in photoshop until I get the effect I want. Then I paint the details in and BAM done.
Here is a shot of the basic models I used for some of my concepts:
(Cliquez sur les images pour les afficher en plus grande taille)
Et voici le résultat:

























9 avril 2007 à 9:32 Citer
Je trouve particulierement originale l’utilisation de ce workflow dans la scene de la place, avec le brouillon en 3d et du paint over ensuite…:
http://pix.nofrag.com/5e/02/3386ab429cdd0e12933849e74141.html
http://pix.nofrag.com/fc/fa/8f1e7f0953c36a23362282b7e226.html
Il serait interessant de voir une projection du paintover sur la geometrie 3d… Une jolie manière de faire des tableaux 3d :)
edit: juste pour le plaisir, j’ai fait grossierement la demarche inverse sur cet artwork:
http://pix.nofrag.com/6b/e2/27efad63f0eddfb37426c1a473b5.html
9 avril 2007 à 13:21 Citer
Wallin quel salaud, je trouve toujours ca tellement fantastique ce qu’il fait. Le plus dingue c’est qu’on trouve ca réaliste ou tout du moins on se fond à mort dans l’image, puis on s’arrête un peu dessus et on remarque les traits grossiers et rapides. Excellent.
9 avril 2007 à 13:43 Citer
@Divide
C’est courrament utilisé pour les gros jeux.
Les artistes d’Epic utilisent beaucoup cette méthode, il l’ont fait aussi sur ut3 si tu regarde certains "render" du tank, on voit que les détails de surface sont peint sous photoshop pour une preview.
J’utilise moi même aussi cette technique quand il s’agit de mettre en place rapidement une perspective dans un environnement qui se veut "épique". :)
Merci pour tout ces artworks Wolfreim, ça fait toujours plaisir de voir comment ces monstres appréhendent le concept art. C’est très instructif.
9 avril 2007 à 14:36 Citer
9 avril 2007 à 14:48 Citer
Une mine d’or, merci wolf
10 avril 2007 à 13:39 Citer
Vraiment hallucinant.
Ils ne projettent pas , des fois , de faire une sorte d’artbook ?
Rassembler toutes les etudes et sketchs dans un book , je suis super faén de ce genre de trucs. Ca se collectionne rien que pour le plaisir de les regarder encore et encore. Mon dieu , quel jeu de dingue.
Bourrin , léger , mais tellement jouissif par l’artwork et le level design. Ca fait un bail que j’attendais une qualité comme celle la.
24 avril 2007 à 13:46 Citer
Ce qui me gêne, c’est l’absence de signature. Pour un travail aussi remarquable, c’est vraiment dommage