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LOST PLANET (un shooter TPS sur xbox 360)

Je me tâte beaucoup pour acheter ce jeu qu’est Lost planet: extreme condition. 69 euros en édition simple et 75 en collector, reconnaissez que ça fait quand même mal au portefeuille, même pour un passionné de jeux. En ce moment… pour une raison que je ne m’explique pas encore… je joue finalement peu à Gears of wars sur Xbox 360, même en ayant bien progressé. Pourtant j’adore l’univers avec ces héros bourrés à la testostérone, ces monstres ahurissants, les sublimes graphismes qui me font bander très dur dans mon caleçon, sa violence. Mais pour la 2ème fois aprés réinstall il ya quelques semaines, je me refais cet excellent FPS de Starbreeze (The Darkness) qu’est Chronicles of Riddick: escape from Butcher Bay ^^ sur PC. Je ne sais même plus pourquoi je l’ai réinstallé, si ce n’est que je ne voulais pas refaire la campagne solo de Dark messiah. L’impression de liberté dans Chronicles of Riddick est assez forte et c’en est franchement assez joussif. C’est assez surprenant de prendre plaisir à rejouer à des jeux (notamment des FPS) proposant un gameplay assez libre, immersif et moins dirigiste ou scripté qu’un Doom 3, Half life 2 et consorts.
Je me tâte d’ailleurs pour réinstaller Deus ex ou Far cry afin de les explorer au maximum (tout comme je le fais actuellement pour Riddick).

Pour en revenir à Lost planet:
Les graphismes dans un jeu c’est une bonne chose. Cela permet de s’immerger rapidement dans l’univers du jeu, mais en soi même c’est loin d’être suffisant. Il faut que cela soit compléter par d’un part (et c’est obligatoire) un bon gameplay bien rôdé et- surtout- un bon scénar qui puisse nous scotcher véritablement et nous pousser à aller plus loin. Et sur ce plan là les Metal gear solid et Silent hill s’en sortent assez bien, car, bien que jeux consoles disposant de limitations propres au genre, ils proposent une expérience qui va bien au délà du jeu. Pour Gears of wars et Lost planet (d’après les critiques de ce dernier que je peut lire ça est là): le pitch de départ semble bon mais le scénario développé au sein du jeu se révèle creux au possible. Ce qui fait qu’hormis les graphismes, on oublie vite le jeu et son univers. J’ai certes passé de bons moments trippant sur Gears (j’en suis presqu’à la fin) avec des scènes mémorables comme le Berserker, le train en mouvement (whaa c’est beau ^^), les créatures qui vous attaque dans l’obscurité, les parties en véhicules démontrant la puissance du moteur physique de l’unreal Unreal engine 3, l’apparition de créatures titanesques…. De grands moments …mmm…que l’on pourrait qualifier d’ « inconographiques » qui bluffent un maximum. Mais au final il manque comme qui dirait quelque chose (d’assez fondamental) qui pourrait faire passer ce TPS somme tout moyen au statut de jeu culte. Je me demande d’ailleurs si Quake 4 pourtant bourré de défauts, ne m’a pas plus scotché, c’est vous dire….

Vais je refaire Gears of wars une fois terminé ? Tout comme je suis incapable de refaire DOOM 3 tant tout est scripté, il est possible que passer d’aires de combats au d’autres aires de combat sans avoir la liberté de les aborder comme on le souhaite va me faire rager plus qu’autre chose. Le coop semble être la bonne alternative, mais je ne dispose ni du live et ne suis pas fan d’écrans splittés (étant vacciné depuis Halo 2). Par contre refaire Silent hill 2 et 3, Metal gear et Metal gear solid 2, je me tatais déjà depuis un paquet de temps mais il semble que ce jeux vont passer dans mon lecteur. Idem pour Splinter cell chaos theory qui, tout comme les jeux cités une ligne plus haut dispose certes d’un gameplay console limitatif, mais me laissait vraiment la possibilité d’agir à ma guise pour aborder telle ou telle action, en toute liberté.

Voici pour finir quelques critiques assez tranchées dans leurs appréciations finales de Lost planet de jv.com .

Critiques positives :

"D’accord avec le test de JV.Com. Le jeu est beau, les méchas sensas, les bêbêtes farouches et gigantesques… alors pourquoi diable nous foutre ces pirates des neiges je vous demande. Le shoot contre ces morceaux de viande sur pattes est d’un ennui… Côté cinématique, un peu pauvre, sûrtout en fin de niveau où j’aurais aimé voir le film d’une victoire triomphale contre les boss insectoïdes. Tout mon plaisir est sabordé par le menu "niveau terminé". Bref, encore l’ancienne génération de jeux arcades qui n’a pas saisi le sens de film interactif. Le scénario ? Je préfère celui de Gears Of Wars, beaucoup plus simple mais beaucoup plus efficace. Pourquoi ne pas nous faire rejoindre des camps de réfugiés assiégés dans une course poursuite contre l’immonde vermine autochone ? Peut-être un revirement de situation humaine, une traîtrise, en général dément, un professeur fou en mal du syndrome aliénisateur. Bref… Ce jeu est bon, sa prise en main, la gestion de la caméra (mis à part la visée à la verticale qui manque) mais pour le reste, faudrait recorriger sa copie car si au japon on se satisfait du score, ici chez moi, on préfère le jeu et le plaisir d’avoir vécu une expérience épique (sans jeu de mot)."

" Ouah ! Ca dégage. Tout d’abord, les graphismes : Ils restent très beaux même si les niveaux ne sont pas trop variés, ça flate la rétine, le tout dans une action Non Stop, rythmée à souhait (peut-être un peu trop) ! La jouabilité n’est pas difficile à prendre en main en soi, mais elle demandera tout de même un temps d’adaptation pour en saisir toutes les subtilités ! Côté Scénario, c’est pas mauvais, rien de Pharaonique mais correct. Le tout est vraiment bien agencé, les musiques nous plongent encore plus dans cet univers hostile, nous motive même ! Franchement, avec le mode multi qui nous promet des parties endiablées, Lost Planet est vraiment Le Hit tant attendu ! Les quelques défauts et autres bugs ne gâchent en rien le plaisir de jouer, gageons que Capcom enrichissent ce jeu par de nombreux DL sur le Marketplace, entretenir leur bébé, quoi. Version Collector à préférer, pour 5€ de plus, un beau coffret Métal livret Art Work, CD Bonus et Map en supp. Pour la peine !"

Avis partagés voire négatifs :

" Avis mitigé… Des graphismes certes magnifiques, mais une IA calamiteuse et une difficulté assez mal dosée : les humains sont stupides au possible, rester loin, zoomer et… les tirer comme des pigeons d’argile à la foire… et d’un autre coté des Boss beaucoup plus durs, voir hardcore… donc on passe le niveaux sans problème assez rapidement, et on se fait eclater 1/2 heure sur le boss. Un Joli jeu sympa, qui finallement ne laissera pas la trace qu’on espérait dans le jeu vidéo, dommage. "

" Après un Dead Rising plutôt réussi et un Gears of War, on ne peut plus défoulant, Lost Planet débarque et n’a rien à envier aux deux autres titres d’un point de vue purement technique. En effet, c’est magnifique. Mais ça s’arrête là ! Oui, les décors sont peut-être sublimes mais ils ne sont guère variés, de même pour l’action qui, même étant très intense, donne une impression de déjà vu à chaque mission. Quant au scénario, il est, on ne peut plus classique et n’est pas vraiment palpitant. Donc, je n’ai rien contre les jeux d’action bourrins et je dois admettre que Lost Planet est techniquement hallucinant, mais j’aurais préféré un peu plus de légèreté et ne pas avoir à laisser une nouvelle fois mon cerveau de côté trop longtemps"

" Voilà certainement le genre de jeu que j’espère ne plus voir dans les années à venir. En fait il m’a clairement fait penser à Fable dans le genre "bombe tant attendue pour pas grand chose". je m’explique et je vais être clair, ce jeu est magnifique graphiquement, de ce côté-là il n’y a rien à dire, je n’ai jamais vu jeu pareil de ce côté-là mais voilà qu’est-ce qu’il est chiant ! A oui, mon dieu, cet ennui qui me gagne au fur et à mesure que le temps passe, quel ennui profond, quelle tristesse de gameplay, c’est fade, ça ne renouvelle rien du tout, c’est du shoot le plus ennuyeux qui soit. Je pensais que les editeurs auraient compris la leçon avec l’évolution des mentalité mais il n’en est rien, c’est un shoot bête et méchant, c’est-à-dire qu’il est vraiment soporifique. Et franchement je tremble en voyant le line up de la future PS3 et ses shoot qui arrivent par dizaine, la Wii et ses FPS foireux (quoique j’avais plus pris mon pied sur Red Stell que sur Lost Planet, au moins c’etait innovant. Après Gears of Wars, voici donc Lost Planet, rien à voir me dira-t-on mais que voulez vous, depuis quelques années, le genre ne se renouvelle décidement plus, et ce n’est pas parce que l’autiste de service prend des boules de chaleur pour ne pas avoir froid que c’est original, un peu de créativité mince"

" Alors tout d’abord c’est très beau, puis c’est très jouissif rapidement. On se dit capcom est bien présent. MAIS, il m’a fallu poussé le jeu toujours un peu plus pour éprouver un plaisir, mais un plaisir si retenu qu’on est vite déçu, les monstres sont beuacoup trop répétitifs, les missions n’apportent rien de nouveau, la difficulté du jeu n’est pas progressive, elle est complètement aléatoire, et pour clouer le tout on enlève tout le charisme des personnages avec des cinématiques dignes du plus grand nanar jamais fait. Enfin, je suis un peu dur avec cette note mais c’est sûrtout parce que je suis très déçu, connaissant le potentiel et l’adoration que j’ai pour capcom."

" Graphiquement très bon, Lost Planet a tout pour plaire mais non, on en fait rapidement le tour. Ennuyeux, creux et lent, difficile d’être dans l’action quand l’ensemble est aussi fade. Les gens qui ont joué à la Démo ont déjà tout vu. Sans nul doute qu’en ne cherchant rien d’autre qu’un jeu ordinaire, qui demande simplement la réflexion de tirer, sauter, tirer, sauter, recharger, sauter, tirer, vous pouvez vous y amuser. Remarquez c’était peut être l’objectif de Capcom. Dans ce cas c’est plutôt réussi. Mais c’est vraiment dommage de pas essayer d’en faire un peu plus. Le coût d’un jeu sur une telle console doit encore bien freiner la folie des développeurs. Les jeux dans le même genre deviennent à la mode et c’est bien triste. Et par pitié qu’on arrête de vouloir comparer ce jeu à Shadow of The Colossus. Tout les sépare. Bref, un bon jeu pour une époque lointaine, aujourd’hui on en attend plus. Les graphismes (très réussis encore une fois) ne font pas tout."

Pour finir : en matant des videos ingame de GRAW 2, me viennent à l’esprit quelques remarques : Le HUD est énorme avec des icônes de partout…Comment est ce qu’un truc pareil peut favoriser l’immersion ? Dites moi… D’ailleurs question con: si notre avatar dans le jeu dispose d’un équipement qui permet de détecter les ennemis, pourquoi s’emmerder à proposer des graphismes aussi poussés ?

45 commentaires pour “LOST PLANET (un shooter TPS sur xbox 360)”

  1. Bloodoctrine dit :

    Comme déja évoqué sur le blog du Doc, je possède le jeu, je l’attendais depuis quelques temps…voici mon avis après l’avoir terminé en une soirée:

    - Graphiquement : très décevent, c’est pas "beau" à proprement parler, l’univers est là (le froid, tout est abandonné tatati tatata…) mais c’est pas une claque, mais alors pas du tout. Moi ça m’a rappelé les décors des DMC sur ps2, très typés, mais des textures laides et pauvres. Quelqus effets nextgen comme d’hab’, notre perso est bien modélisé, les "mecha" que l’on dirige sont bie nanimés, mais hormis ça…

    - Gamplayiquement : Bon, le perso avance à 2 à l’heure, mais comme on est dans la neige ça se comprend, même si on a la désagréable impression qu’il s’est prit une pouttre dans le fion vu sa démarche chaloupée. J’ai du mettre à fond la vitesse de déplacement du viseur tellement je la trouvais lente et rendant le jeu encore plus mou qu’il ne l’est, ça allait mieux après mais bon.
    Sinon bah c’est basique, on avance, on tire, on avance, on tire…il n’y a que très peu d’armes et de toute façon on en utilise qu’une ou presque (cf GOW) les mécha eux sont nombreux et sympatoches, les grenades sont inutiles…
    Le jeu se résume à 5 ou 6 levels ultra dirigistes avec un uber boss qui fait 10 fois l’écran à la fin, on avance dans des levels sans subtilité et ou seul un passage est possible, bref, c’est mou et chiant.

    - Durabilitairement : Bah…4h30 pour le mode normal, je me suis fais vomir quand j’ai vu que c’était vraiment terminé…pire que GOW…6h pour le mode difficile, et 3h en mode noob. Rien d’autre à dire, ça sublime un jeu à 70euros ttc (ou plutôt "dtc").

    - Plaisirdejeument : Sympa au début, répétitif à la longue.

    - Scénaristiquement :

    Voilà pour mon avis, ce jeu est une énorme déception, il aurait duré 10h encore, j’aurai gueulé mais moins, mais là…même en étant un trou du cul polio, on le termine en deux coups les gros.
    Ah oui, je n’ai pas oublié de remplir le point "Scénaristiquement", ce n’est pas un oubli de ma part.

  2. TimFaitpaspeur dit :

    Je viens de finir le jeu, 8h, trop court, dommage.
    Je suis d’accord sur le fait que les humains sont de trop. On a l’impression de se battre contre des playmobiles( un peu comme dans Just Cause )
    Les combats contre des robots ou des aliens, c’est plus fun.

    Tous les boss sont diffèrent et bien sympa ( même si le principe de "boss japonais", avec un point faible et des schéma de mouvements/attaques bien précis, m’énerve ). Juste le boss final décevant, les premieres secondes : " Ouaah terrible, comment que ca tue trop la zone de combat, trop épique ce duel "…. ensuite on matraque la gachette sans réflechir et en tournant autour…

    Aller, autre coup de gueule : les explosions.
    Que se soit avec une grenade, ou un baril explosif, ou encore d’un coup de lance roquette; il n’y a aucune gestion de souffle. Si un petit alien pourri est à 1,5mètre de l’impact d’une roquette, il a rien. Il faut qu’il soit dessus pour mourir.

  3. Bloodoctrine dit :

    Hahaha, les grenades et explosions, ça m’a bien fait marrer aussi, parceque outre le fait qu’elles soient jolies, il est clair qu’à quelques centimetres prêt, soit tu te fais dégommer soit t’as quedal, de même pour les ennemis.

  4. TimFaitpaspeur dit :

    Je suis un des seul qui trouve les explosion de barils moches.

    J’ai pas du tout l’impression de voir une explosion " en 3D ", je vois presque " une plaque couleurs explosion " qui se colle sur l’écran…

    Effet d’explosion en 2D… pas chez toi ?

  5. Bloodoctrine dit :

    Bon je viens de le relancer histoire de me refaire péter un baril, le fait est que…bah déja elles prennenet out l’écran, mais on a l’impression que plusieurs calques d’explosions s’affichent à la suite en gros, genre :

    tir dans le baril => déclenchement du 1er calque d’explosion de petite taille => déclenchement du 2nd calque d’explosion de taille supérieure…

    Oui, en gros, ça fait très explosion pas 3d, même si au final ça me dérange pas plus que ça, y’a comme un truc qui cloche.

  6. TimFaitpaspeur dit :

    Toi qui l’a fini, t’a compris un truc au scénario ?

    [SPOILER]
    Les " méchants " veulent réchauffer la planète pour tuer les akrids en envoyant les gens dans des abris pour les proteger de l’opération
    Les " gentils " veulent ( et le font ) réchauffer la planète avec de grosses balises rouges à la fin.
    [/SPOILER]

    Alors question…. pourquoi les méchants sont méchants ?

    ( tellement mal mit en scène que j’ai rien compris )

  7. Bloodoctrine dit :

    De même, le scénar tient sur un ticket de metro, et il est tellement mal mis en scène que j’y ai même pas prêté attention, du peu que j’ai (pas) compris, bah en gros tout le monde veut réchauffer la planète, mais les gentils sont pas méchants alors que les méchants eux, sont pas gentils…

  8. TimFaitpaspeur dit :

    4h30 la première fois…

    Impressionant si c’est vrai, voir irréel.

  9. Bloodoctrine dit :

    Nan nan, mais c’est moi qui suis impressionné par la durée de vie, alors après j’ai peut être pas trouvé toutes les lettres cachées (waaa trop fnu comme truc) dans chaque level, mais c’est bel et bien le temps qui est marqué dans mes stats.
    Ce jeu est le plus court que j’ai vu depuis des années.

  10. r3tMI4 dit :

    [commentaire inutile] j’attendais des dessins ffs!

  11. TimFaitpaspeur dit :

    Tu n’a presque rien tué je supose pour aller aussi vite, dommage de rater le bestiaire. ( je kiff grave de sa race les scorpions, trop seske )

    Oui, pour info au autres : on peux passer la plupart des niveau en tuant presque personne…

  12. Bloodoctrine dit :

    Bah écoute pour ma part, me suis balladé la où on me laisse le faire (c’est à dire pas beaucoup d’endroits) j’ai vu toute les sortes d’ennemis qui d’ailleurs sont plutôt bien rendus comme le truc qui se roule en boule et te fonce dessus, mais qu’ils sont cons. Alors j’ai peut être pas tué tout les ennemis, mais j’ai au moins exterminés ceux que tout le monde va tuer en jouant "normallement", ça laisse donc une durée de vie de merde.
    Et puis les humains sont inutiles, et inintéressants à tuer.
    Au final, je le referai peut être une fois histoire de le faire à 100%, mais bon…il finira sur priceminister très vite…

  13. TimFaitpaspeur dit :

    T’a un putain de courage pour finir un jeu à 100% uniquement pour avoir des pièces avec une lettre dessus…

  14. Bloodoctrine dit :

    (C’est bien pour ça que je précise "peut être", parceque 1. c’est inutile et 2. le jeu m’ennuie. Mais bon, j’aime avoir la satisfaction de me dire que j’ai terminé TOUT le jeu.)

  15. TimFaitpaspeur dit :

    Bloodoctrine-> Et voilà, sur ebay le mien.

  16. Travhen dit :

    T’as pas l’impression que y’a du multijoueurs ?

  17. Bloodoctrine dit :

    Haha, comment casser le rêve de Wolfreim avec deux membres de Nofrag…

    Oui mais nan, le multi console moi…je vais pas payer le live pour jouer avec 1 semaine avec un pad. Le multi, j’ai mon pc pour. Et puis je ne pense pas que le multi soit bien plus passionant, d’après les vidéos que j’ai pu voir, c’est le minimum syndical.

  18. TimFaitpaspeur dit :

    Déjà essayé le multi : naze.

    Je casse pas le rêve, il mérite l’achat, mais à 35euros.

  19. handsome dit :

    tl;dr

    Bon .
    Pour ce que j’en ai vu pour l’instant: LostPlanet = gros shooter à l’ancienne en fait. Une mécanique de jeu à saisir et ensuite à répèter.
    Un jeu SuperNes passé dans l’atelier "Nextgen" quoi.

    Personnellement, pour l’instant, je suis plutôt mitigé.
    D’un côté j’aime beaucoup l’ambiance héros solitaire dans la neige, en perpetuelle lutte contre le froid et les bestioles.
    La maniablitié, quoique à l’ancienne donc (trés "chorégraphiée", donc limitée mais soignée) est plutôt plaisante: ça bouge bien, ça réagit bien, c’est bien dynamique.
    Mais le côté, j’avance 20 mètres je dézingue 20 monstres, j’allume une borne, je refait 20 mètres avec 50 monstres , je rallume une borne, je recommence et je tombe sur le boss.. je n’ai fait que 3 niveaux et si c’est comme ça jusqu’à la fin, ça risque de devenir tristounet et vite lassant.

    Les graphismes: c’est plutôt joli sans être extraordinaire. Je le classe dans la moyenne haute des jeux 360: c’est quand même loin d’un GoW ou d’un Kameo, ça ressemble plutôt à du MGS, à du Zone of the Enders donc à du Konami avec ses moteurs 3d précieux mais pas trés détaillés (l’impression de jouer dans des maquettes… j’me comprends!).

    L’ambiance sonore est relativement bien, immersive, avec des musiques sympatoches, les sont des armes sont anecdotiques (encore une fois: comme mgs, zoe etc) la part belle est donnée aux bruits d’environnements (vent glaciaux, éboulements, explosions), aux cris des monstres.

    Le scénario: j’en ai pas vu assez pour donner un avis dessus. Les quelques lignes que j’ai pu en voir ne m’emballe pas plus que ça… finalement, le leitmotiv de base est plutôt identique à celui de GoW: des humains colonise une planète lointaine, tout va bien, jusqu’à ce qu’ils se trouvent face à des monstres surgissant du sol qui finalement sont trés liés avec une forme d’énergie indispensable à la survie des humains: la thermo énergie (dans GoW c’est l’Immulsion), donc faut zigouiller les monstres en détruisant des nids (ou LE nid dans GoW) ce qui permet aux humains de récupérer la planète et de l’énergie.
    La similitude est quand même "étonnante" :)

    Mitigé donc, pour l’instant. J’attends de voir la suite.

    Et c’est clair que ce que j’en ai vu jusqu’à présent, ne me fais pas penser à un jeu qui méritait autant de hype et qui s’achète à 70€.

  20. WOLFREIM dit :

    Putain, moi qui voulait passer une heure tranquillou pour finir Gears of war qui commençait à me saouler, je viens de passer 3 heures à tenter de buter le boss final (Raam). 3 heures 30 pour … rien.
    Que dalle, nada.
    J’ai usé de toutes les stratégies et techniques possibles, y compris celles dispo sur le net, y compris visionné les videos pour le buter (notamment celle commentée par le Lead designer du jeu), y compris relire le mode d’emploi du jeu pour voir si une feature du jeu ne m’aurait pas échappé, de toutes les armes disponibles (Fusil sniper, mitraillette, arbalette, grenades). Ce boss est purement impossible à battre. Pourtant j’ai fini pas mal de jeux consoles et PC, mais là c’est la première fois que je tombe sur un truc pareil. Et d’après ce que j’ai pu en lire dans les divers forum, il semble qu’il ya ait d’autres joueurs qui présentent des difficultés à battre ce tas de viande sur patte.
    Pour battre Raam, il faut lui loger un max de balles dans la tête des que les creeds s’éloignent de lui et faire des aller retour dès que celui ci commence à bouger pour vouloir vous buter. Mais allez lui tirer dans la geule quand vous êtes en vue Second person et que vous devez vous planquer, ou utiliser le fusil sniper avec un temps de rechargement beaucoup trop long (il faut tirer l’équivalent de 12 balles sachant que le chargeur est limité je vous laisse imaginer la suite).
    Pour espèrer tirer en vue sniper il faut appuyer sur 3 boutons à la suite (gachette+stick analogique droit à presser et et gachette droite de tir). Sans oublier que pour en venir à bout, même sur les videos il faut bien compter 10 à 15 minutes .Et si on en se fait pas tuer par cet abruti de Locust, c’est par les créatures volantes (pas les creeds protégéant Raam) qui nous explosent en nous logeant une balle perdue.
    Avec un boss aussi dur, alors que tout le reste du jeu est plutôt facile, Gears of war présente clairement ses limites: la maniabilité démontre ses faiblesses évidentes car les animations et combos à réaliser ne permettent de réaliser des actions speeds et ralentit considérablement nos actions qui deviennent molles à une point inimaginable . D’autre part, le PNJ DOM ou coéquipier possède une intelligence artificielle tellement naze, que je suis obligé d’appuyer plusieurs fois sur le bouton "cesser le feu" pour éviter qu’il se fasse buter et devienne un boulet. Et même en appuyant sur le bouton, même lorsque le boss est éloigné, Dom ne m’obéit pas et se fait buter lamentablement. Un comble pour un PNJ censé nous filer un coup de main.
    Et enfin ce qui m’énerve le plus, c’est de devoir effectuer une action précise ou une série d’actions précises prévues par les concepteurs du jeu au milimètre et à la seconde près sans se planter (bein évidemment on ne peut pas sauvegarder quand on veut, youpi ^^), notamment sur le nombre de munitions, pour tuer un tel boss. Pire qu’un FPS ultra linéaire…. Et tout ça pour augementer artificiellement la durée de vie.
    Vive la liberté :( En tout cas me saoule, je retourne jouer à Riddick et peut être que je me referais FEAR Extraction point ou MAX PAYNE 1 ou 2 la semaine prochaine…

  21. TimFaitpaspeur dit :

    Pour tuer raam, tu l’amoche un tout petit peu ( 5 head shot au snipe, par exemple ), ensuite tu cours vers la mitrailleuse sur pied au bout du truc. Et tu le massacre avant que les oiseau viennent te bouffer ( vu qu’elle est dans le noir )

    Aucune difficulté, sale noob !

  22. Ze_PilOt dit :

    le sniper lent à recharger… Sauf si tu maitrises le rechargement rapide ! :)

    Sinon j’ai eu un bug : je me suis caché derriere le premier bloc de pierre, il arrivait pas à m’atteindre, je l’ai buté tranquillou..

  23. WOLFREIM dit :

    @ Ze_PilOt: Tu parles du muret ou d’un des blocs latéraux(à gauche et à droite) ? Je pensais pourvoir aussi profiter d’un bug mais apparemment je me fais buter sans prévenir, même lorsque je suis positionné en pleine lumière derrière le premier muret (pour éviter que les creeds me butent).

    @ TimFaitpaspeur: Faut déjà pouvoir réaliser les 5 head shot et là c’est pas gagné avec mon PNJ allié qui fait vraiment n’importe quoi. Et pour réaliser ces head shots il faut que les creeds virent de Raam. Pour les virer soit j’utilise l’arbalète disposant de 6 coups ou alors 4 grenades.. D’ici que je tire parfaitement 5 fois dans sa putain de tête à la con, il a le temps de parcourir 10 mètres et de me buter. Pour ce qui est de la mitrailleuse, ça a été mon premier réflexe, mais tant qu’il y a les creeds, cette option ne s’est pas révèlée conluante vu que 9/10 je me fais buter.

    J’ai aussi noté sur le forum que d’autres joueurs avaient réussi à le buter facilement et d’autres non. Donc il y a forcément une astuce ou un bug à exploiter que je n’ai pas pigé.

  24. TimFaitpaspeur dit :

    WOLFREIM-> Met toi dans le noir quelques secondes pour qu’il te pointe du doigt, et que les creeds se détache de lui. puis retourne à ta planque, head shot au snipe, recharge rapide, nouveau head shot. ( t’a le temps de le choper deux fois avec le snipe si tu va vite )

  25. WOLFREIM dit :

    Rien à faire: je tire deux fois du fusil snipe et il accède déjà à ma planque derrière le muret. Est ce qu’il y un ordre particulier à donner à mon PNJ?

    15h 38: D’autre fois, j’arrive à loger 10 balles de sniper, mais dès que Raam est prêt du muret c’est mort, même en étant dans la lumière je me fais tuer.
    Là je viens de me refaire buter, car cet abruti de pnj était dans l’allée centrale… Cette partie finale est vraiment une plaie.

    15h40: Encore rebuté. Je n’ai pas eu le temps de tirer une seule balle de snipe avec ces saletés d’oiseaux. La partie a duré 2 minutes alors qu’elle est censée durer 10 minutes. Je viens de lire sur un forum que certains joueurs tuent Raam en 60 secondes. Comment font ils?

    15h56: Avec le rechargement rapide, ce n’est absolument pas plus rapide ^^. J’arrive à survivre 1minute 45.
    Mais quelle merde suprème ce jeu…Si les développeurs voulaient proposer un boss aussi difficile pourquoi bordel de dieu faire des animations de notre avatar aussi lente?

    16h01: 4 balles tirées en rechargement rapide avec le fusil Sniper. Et là je viens de me faire buter à cause de ce connard de PNJ.

    16h06: 20 balles dont 5 alors que les creeds entouraient Raam. Je me suis fait encore buter alors que je traversais le muret pour échapper à Raam.

  26. TimFaitpaspeur dit :

    Reste pas toujours au même endroit, c’est tout.
    Change d’endroit, contourne le. ( t’es en dément au fait ? )

  27. WOLFREIM dit :

    Je suis en mode…… RECRUE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ^^ (la honte) Alors soit je suis ultra nul (mais bordel j’ai l’habitude des jeux consoles même en difficulté élevée), ou soit y a un méga bug car j’ai beau balancer des bastos, grenades dans la tronche de Raam sans les creeds autour, il ne crève pas.
    Je vais recommencer le level d’avant pour voir si c’est pas un bug stupide.

    Le mode de difficulté a été augmenté et je ne sens aucune différence avec précédemment ^^. Là ya un blème…

    16h23: J’ai réussi à rester vivant plus longtemps avec le mode de difficulté augmenté Oo Là ça me gave vraiment….

    16h26: 4 grenades, des tirs de flèches d’arbalète explosives, et Raam sans les creeds autour est toujours debout. Mais bordel il faut vider combien de chargeurs pour le tuer???

  28. Bloodoctrine dit :

    Ah oui le boss…oui nana mais je pije pas moi, même en niveau de difficulté hard ça ma pas vraiment posé problème, par contre la technique de TimFaitpaspeur :

    "et toi dans le noir quelques secondes pour qu’il te pointe du doigt, et que les creeds se détache de lui. puis retourne à ta planque, head shot au snipe, recharge rapide, nouveau head shot. ( t’a le temps de le choper deux fois avec le snipe si tu va vite )"

    C’est nickel, j’ai fais comme ça et j’ai eu aucun problème.

  29. WOLFREIM dit :

    Sur la map, il n’est possible de se planquer efficacement que sur le premier petit muret. Le deuxième je me fais toujours buter, les planques latérales pareil et la plate forme avec la sulfateuse n’en parlons pas.
    A chaque fois que je vais dans l’obscurité, les creeds ne quittent pas systématiquement Raam par contre je deviens une cible facile pour les adversaires latéraux (sur les gros monstres volants).

  30. handsome dit :

    Ah la honte! bouuuh ! ^_^

    Tu reste derrière le premier muret, tu défonces le type au snipe dés que son nuage de Kryls se disperse (tu peux jeter une he pour le dissiper sur commande) tu le sauces un peu à la Troïka (mais vite, avant que le "un banc de kryl!" ne débarque sinon tu te fera fumer.) tu retourne à ta planque du début et tu répètes.) He goes down.

  31. TimFaitpaspeur dit :

    Recrue et t’arrive pas à la tuer… SALE NOOOB §§§

    Je l’ai tué du premier coup en moins d’une minute en vétéran.

    Plein de rafales de mitraillete en restant à l’avant du train, quand il arrive trop près, je cours vers l’arrière, rafales de mitrailettes encore. Puis quand il revient de trop près -> La grosse mitrailette.

    Et boum.

    PS : WOLFREIM, passe ton msn si tu veux lost planet

  32. WOLFREIM dit :

    Vous avec mis combien de temps à buter Raam?

    @ handsome: La video commentée par le lead designer de GOW pour tuer Raam.

    Pour un jeu console, c’est vraiment très rare que je demande de l’aide sur des forums de jeu video. Mais là c’est la première fois que je bloque. Dans les forums de GOW, il ya deux catégories de joueurs: ceux qui ont buté le boss très facilement et d’autres qui galèrent pendant des heures et qui ne progressent pas d’un iota malgré les tactiques expliquées. C’est bien qu’il ya un soucy quelque part. Mais je reste sur mon idée que proposer un boss aussi dur après un solo ultra facile est une aberration surtout avec une maniabilité pareille.

    CE QUI ME GAVE et M’ENERVE c’est que c’est le type de jeu ou l’on doit appliquer à la lettre les tactiques crées par des designers. Aucune liberté n’est possible (ni même de sauvegarde rapide d’ailleurs). C’est un peu comme si tu devais parcourir un chemin invisible et si tu vas à côté d’un poil, tu tombes.

    Je vais recommencer une dernière fois: si ça foire encore, je remettrais le jeu dans sa boite et il prendra la poussière à côté de Deus ex2.

  33. TimFaitpaspeur dit :

    1 minute, pas plus. Mouhahahaha.

    ( donne ton msn que je te dis )

  34. WOLFREIM dit :

    1 minute?????????

    Ce n’est absolument pas possible: j’ai beau essayer toutes les tactiques, y compris les vôtres et celle du lead designer du jeu, impossible de battre ce monstre à la con même en baissant le niveau de difficulté. 5 chargeurs,4 grenades, et 10 tirs de snipe ne lui font rien même lorsque les creeds ne l’entourent pas.

    Est ce que tu m’expliquer précisément comment tu fais? Tu te mets dans l’obscurité puis tu te planques, tu te mets dans l’obscurité, tu te planques et tu tires 15 coups de snipe et tout ça en 1 minute? oO

    Je t’envoi mail adresse msn par mail ;)

  35. TimFaitpaspeur dit :

    En vétéran : je reste à la premiere cachette, j’attends tranquille que les krills se barrent, puis je mitraille grave sur sa face. ( même pas de snipe ! )

    Quand il est trop près et contourne ma cachette, je cours à l’autre bout du train, devant la mitrailette sur patte ( pas du coté de l’escalier ). Même technique, et quand il est trop près : je monte l’escalier -> massacrage à la mitrailette.

    Jeu fini, scène de fin pourrie.

  36. handsome dit :

    Pourquoi tu me donnes le lien pour la viéo? J’en ai pas besoin merci :)

    Non mais je vais te dire, j’ai dû le refaire 50000 fois aussi pour le dégommer, alors que que j’ai enfin réussi à le buter, je n’avais rien fait de plus. J’ai la ferme impression que ça bug ce passage ..comme d’autres, genre celui avec une voiture qu’il faut pousser qui se bloque parfois aléatoirement et qui t’empêche absolument d’avoir un cover contre une Toïka et qui t’oblige donc a recommencer… pour t’apercevoir que t’es obligé d’éteindre la console pour ne pas que ça bug.
    Y a des couilles dans le jeu, crois moi.

  37. TimFaitpaspeur dit :

    Haha, je croyais être le seul qui jouais comme une merde et arrivait à faire planter la voiture. ( lolmdr )

    PS : Wolfreim, connecte toi.

  38. WOLFREIM dit :

    Euh je crois aussi que ça buggue puisque je viens de vider tous mes chargeurs de mitraillette (pas moins de 6!! avec toutes mes grenades comprises) dans la face de Raam (sans les creeds autour) et je suis mort…en mode facile Oo

    En comparaison, par exemple les 3 passages avec le Berserker que j’ai fait avec les deux modes de difficultés (que l’on peut changer en cours de jeu) ne m’ont posé aucun problème.

    Je stoppe là. Ras le bol. En plus en plus de 4 heures (putain) j’ai pas l’impression d’avoir plus progressé mais plutôt d’avoir perdu mon temps.

  39. ReGnarK dit :

    T’as éteind et relancée la console ?

    Ou alors c’est moche si il y a un patch avec le Live et que tu ne l’as pas :/

  40. WOLFREIM dit :

    Cela a été fait 2 fois dans la journée. Ce qu’il est possible c’est que je sois obligé de refaire le chapitre 5 entier pour que tout se regoupille normalement. J’vais eu le même problème précédemment avec une porte qui ne s’ouvrait pas et qui présentait une texture floue sans normal map.

  41. ReGnarK dit :

    Arrête pour ajourd’hui et reprend du chapitre 5 un autre jour alors ! Sinon tu vas devenir fou ;)

  42. Bloodoctrine dit :

    De même, en 2min il était à terre, mais des amis ont eu le même proème, j’ai l’impression que c’est aléatoire.
    Mais j’ai pas eu besoin de snipe, juste le bourriner, faire gaff aux krill pi voilà…

    Sinon pour la voiture je me sens moins seul!

  43. [Clan_Pin]Gouin dit :

    Ben c’est pas difficile : l’arc bidule pour faire peter les corbeaux, et ensuite paff snipe dans sa tête, ou une flèche de plus sur sa sale caboche.
    Quand il est trop proche tu traverses tout le wagon, et tu recommences.
    Ca nécessite juste de parfaitement maîtriser le rechargement rapide.

  44. handsome dit :

    Ouais Clanpin. En théorie. Mais ça bug 4 fois sur 5 et le vlà invincible l’engin .

    Sinon, pour en revenir au sujet de l’article,
    Lost Planet = c4c4 … ya toujours des côtés que j’aime bien : l’ambiance, l’univers… mais putain c’est du foutage de gueule pour le reste.

  45. Naked_Snake dit :

    SALE NOOB §§§

    Tellement facile ce Raam, utilise que le Lanzor, abaisse les planches a la gauche et la droite du train en tirant dessus, et quand il a plus ses Krylles, FOCUS, tu tires dessus comme un déchainé. Et quand il s’approche trop, tu vas de l’autre côté du train en faisant attention a la lumière, easy


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