Gears of war, premières impressions
Ce jeu est une pure daube :
Graphismes complètement pourris, réalisation ultra baclée, combats mous et bourrins. Jeu beaucoup trop facile, qui se finit en 2 heures chrono.
Rassurez vous je plaisante ^^ En fait si vous cherchez le jeu disposant que de graphismes révolutionnaires ou doté d’une histoire transcendante ultra philosophique, de cinématiques rythmées et génialissimes, passez votre chemin. Si vous recherchez des combats ultra bourrins ou simplistes pour consoleux en mal d’Halo, passez votre chemin aussi. Si vous cherchez The jeu qui va vous faire triquer comme pourrait vous faire triquer actuellement Crysis (ou Stalker à une certaine époque), passez votre chemin aussi. Gears of war est juste un jeu avec une personnalité propre et qui, par son approche et son univers rebutera un bon paquet de joueur.
Gears of war est un TPS: un third person shooter, un choix d’autant plus surprenant de la part d’Epic qui nous avait pondu la série des First Person Shooter Unreal.
Mon premier contact avec Gears of war a été difficile, dur : parce qu’en voulant justement me la jouer bourrin comme dans le solo de Quake 4 « on fonce dans le tas et on réfléchit après », ou tenter des choses un peu fofolle comme dans Halo 2 , j’ai été tué en quelques secondes. Vous savez dans Halo 2 ou pour passer certains levels et justement pour éviter de se faire chier, on saute comme un dératé sur la map pour semer les ennemis… ben là c’est pas vraiment possible. Gears of war est un jeu tactique. D’ailleurs il faut user de stratégie et de réflexes pour pouvoir venir à bout des ennemis, les fameux Locusts. Ces mêmes ennemis que souvent on ne peut préhender ou qu’on aperçoit furtivement de loin (ou très loin), contrairement à un FPS console où parfois il m’arrive de tirer à peine 3-2 m du bad guy en question.
C’est là où l’on prend réellement conscience du mot « shooter » avec en plus la notion de distance. Comme lorsqu’on utilise la sulfateuse et qu’on arrose à l’aveugle les ennemis à grande distance d’un feu nourri et assourdissant. Dans Gears of war, il faut gérer l’espace tout en ayant un visu sur son personnage et les autres PNJ ennemis qui lui tirent dessus. La solution consiste à se planquer, shooter et gagner du terrain pour prendre peu à peu le dessus. On peut shooter précisément avec une vue proche de celle de Resident Evil 4 (gachette gauche de la manette) mais il faut être rapide, habile car sitôt l’ennemi proche de nous, votre personnage doit user de la tronçonneuse ou d’un coup de crosse, pour éviter de devoir se taper un joli game over.
Si vous avez l’habitude des paddles ou si vous êtes aussi maso que moi pour jouer à Resurection of evil sur xbox, vous n’aurez pas trop de difficulté pour comprendre la configuration des touches et accomplir les différents combos possibles. Les possibilités en terme de maniabilité sont énormes et c’est seulement lorsque j’y ai rejoué pour la deuxième fois (deuxième partie de 2H) que j’y ai pris mon pied. Gears of war est donc un jeu difficile à apprivoiser lorsqu’on pratique essentiellement le FPS mais s’avère réellement joussif pour quiconque apprécie les vrais shooter. L’ambiance graphique cradingue, l’univers brutal, sanglant et gore, ainsi que le design général y sont pour beaucoup et favorisent réellement l’immersion. Merci l’Unreal engine 3, merci Epic pour sa patte graphique à la fois familière et soignée.
Mon seul regret sont les cinématiques belles mais molles dans la réalisation, et surtout le doublage français honteux qui ne fait pas honneur à la Vo, laquelle pouvait s’entendre dans les diverses videos de gameplay disponibles sur le net. A noter qu’au tout début, lorsqu’on débute complètement à Gears of war,il est facile de confondre le gabarit (baraqué) de PNJ soldats alliés avec celui des Locusts. Avec l’habitude , on arrive assez facilement à faire la différence même sous le feu de l’action très nourri.
La xbox 360 dispose donc enfin d’un vrai jeu next gen avec des graphismes sublimes (on s’en rend mieux compte quand on évolue dans le jeu, pas au tout début malheureusement), un gameplay assez typique qu’il serait dommage, pour tout adepte de shooter que l’on est, de passer à côté.


18 novembre 2006 à 23:20 Citer
Fait des paragraphes: aére ton texte. Après je le lirai.
18 novembre 2006 à 23:22 Citer
il y a une rumeur disant qu’il sortirait peut etre sur PC vers 2007… Que vaudrait GOW par rapport a des FPS PC actuels ?
sinon, bon test ;) ca donne envie de jouer
18 novembre 2006 à 23:24 Citer
C’est draule, je viens de donner mon avis, et il est completemment inversé, pourtant moi j’ai jamais touché a une 360 avant aujourd’hui… Pour moi ce jeu est une tuerie ;).
18 novembre 2006 à 23:32 Citer
J’adore en fait Gears of war ^^. Il n’est pas facile à appréhender et à apprivoiser, surtout lorsqu’on y joue pour la première fois, c’est ce que j’essayais de traduire ici en livrant mes impressions. Le debut de mon article est juste une sorte de boutade.
18 novembre 2006 à 23:54 Citer
C’est un TPS? Tu devrais le préciser dans ton test. Sinon ça confirme mes impressions sur le jeu après moult vidéos/annonces. Enfin, un jeu qui vaut un peu le coup sur Xbox 360.
19 novembre 2006 à 1:10 Citer
Et graphiquement, c’est comparable à un jeu PC ou on est vraiment au dessus du lot ?
19 novembre 2006 à 8:05 Citer
Honnêtement, sur le plan graphique, on largement au-dessus de lot par rapport à un jeu PC (bon à l’heure actuelle Crysis n’étant pas encore sorti, je ne le comparerai pas à Gears). Mais ce serait une erreur de juger ce jeu uniquement pour ses graphismes qui ne sont finalement qu’un plus bénéfique par rapport à son gameplay.
19 novembre 2006 à 10:28 Citer
Wolfreim le fameux niveau avec le berserk aveugle, c’est juste après ta 1ere image
19 novembre 2006 à 15:49 Citer
T’es pas obligé de te tapper la VF, mets ta console en anglais et t’auras la VO du jeu.
25 novembre 2006 à 19:16 Citer
Voilà cet aprem j’ai fait du multi de Gears of War, et je peux livrer mes impressions….
Alors déjà c’est beau. C’est même foutrement beau magnifique je ne sais quoi. L’eau, la pluie, les décors, les armures, les persos, tout est hyper détaillé et réaliste. Grosse claque visuelle donc.
Ensuite le level design des maps multi est vraiment pas mal, par exemple cette map où des carcasses de voitures permettent un combat urbain bien stressant, offrant plein de couverts d’angles différents selon l’orientation de la carcasse.
Par contre niveau gameplay j’ai pas accroché. Peut-être parce que c’est la première fois que je touche au pad de la 360, peut-être parce que je me suis fait éclater. Mais toujours est-il que : quand on est bien en face de l’ennemi, à distance de corps à corps et qu’on mitraille comme un malade, on touche presque pas. Donc mes assaults de bourrin ne donnaient rien. Bon alors quand je peux pas jouer bourrin, je ne m’approche pas aussi près, et je vise. Mais les armes ne font pas assez de dégâts, il faut vraiment s’acharner pour tuer avec les armes automatiques, et l’enemi arrive facilement à me rejoindre au corps à corps où je trouve les gunfights peu précis. Ensuite quand on tue un enemi, il reste à terre un moment et si on ne vient pas l’achever il peut se relever. Mais le problème est que quand on a buté l’enemi de loin ou derrière un mur, déjà il faut se rendre compte qu’il est KO, et ensuite le temps de le rejoindre il s’est déjà relevé et m’attend pour m’exploser. Bon je n’ai pas joué assez longtemps pour bien conaitre les maps et les emplacements d’armes plus puissantes, mais le manque d’efficacité des armes normales et le peu de précision quand on est pas en mode visée rendent ce jeu beaucoup moins bourrin que prévu et finalement j’aime pas. Un gameplay réaliste ou pseudo réaliste ne me dérange pas, mais je veux que les dégats eux aussi soient plus réalistes. Et que c’est pas parce que je passe pas en mode visée que l’arme doit tirer nimporte où alors que l’enemi est à 1m devant moi.
Peut-être qu’une autre fois je pourrais plus y jouer, et surtout en équipe, et qu’il me plaira mieux.