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Les jeux vue par dessus l’épaule sont-ils des TPS?

Les jeux vue par dessus l’épaule sont-ils des TPS?

Peut on considérer GEARS OF WARS (dont vous pouvez voir l’édition collector tout en bas) et DARK SECTOR (ci dessous), qui a été repensé de fond en comble par ses créateurs, comme des simples THIRD PERSON SHOOTER?

Prenons par exemple SPLINTER CELL: lorsque vous dégainez votre arme, la vue passe d’une vue TPS à une vue plus proche, que l’on pourrait qualifier de second person (un peu comme s’il y avait une caméra à l’épaule). Dans Splinter cell le personnage avance lentement lorsqu’on est dans cette vue. Soit. Mais que se passerait il si l’on restait en vue SPS (second person shooter) et que l’on pouvait se déplacer normalement voire rapidement comme dans un Quake 4?
1er avantage: on peut voir son personnage et pas seulement des mains. Même si on le voit en partie , on a un idée de ce à quoi il ressemble , une grosse frustration que l’on ressent dans les FPS comme Half life 2 (hé oui) et surtout Fear.

2ème avantage: la visée. Dans the Suffering, par exemple combien de fois je ne me sentais ni à l’aise en vue FPS (hideuse et baveuse en texture il faut l’avouer), et une vue en TPS trop éloignée qui ne permet pas de viser précisemment. De plus comme dans COLD FEAR, la crosshair, peut être ainsi moins envahissante soit désactible ou inexistante.

3ème avantage : on peut y jouer au paddle sur Console. Combien de fois dans Halo 1 et 2, pendant les phases en véhicules en TPS, je regrettais de ne pouvoir bénéficier d’un sorte de vue alternative à la 1er et 3 em personne qui me permettrait de jouer plus précisément et de m’orienter correctement dans l’espace.

4ème avantage : le niveau de détail. Ne rêvons pas:même fada des jeux consoles, ce qui me fera toujours préférer les FPS aux TPS c’est le niveau de détails des levels et des personnages, la qualité des textures etc… L’avantage finalement d’un SPS c’est que l’on peut espérer un niveau de détails proche du FPS tout en profitant des avantages de maniabilité du TPS.

5ème avantage :L’immersion. Elle est souvent plus forte dans un FPS que dans un TPS. Le côté caméra à l’épaule, du fait même de notre culture audiovisuelle en terme de journaux télévisés (reportage de guerre), renforce irrémédiablement l’immersion tout en bénéficiant des avantages du TPS en terme de maniabilité du personnage.

5 commentaires pour “Les jeux vue par dessus l’épaule sont-ils des TPS?”

  1. EurynomE dit :

    L’édition collector de Gears of War… Ouch !
    Tient, tu parles de Cold Fear, j’y ai jouer il y a peu et j’ai penser a toi en voyant les artworks qu’on debloque en finissant le jeu.
    C’est bien dans ton style… Tu les as vu ?

  2. WOLFREIM dit :

    Oui :) et il y en a qui sont signés SPARTH, ALEKSI, Benjamin Carré… des artistes très talentueux ayant officié chez Darkworks.

  3. Einher dit :

    L’immersion pour moi, c’est carrement 100x mieux dans un TPS qu’un FPS.

  4. L etranger dit :

    "L’immersion pour moi, c’est carrement 100x mieux dans un TPS qu’un FPS."

    Oui, car dans un tps, le champ de vision offert par la caméra situé derrière le personnage offre un angle de vision plus large, correspondant presque au champ de vision humain du personnage adapté pour ton petit moniteur. De plus quand tu effectues une action celle-ci est representé visuellement via ton personnage sur l’écran.

    Ces problèmes peuvent être corrigé pour un FPS en :

    -Ayant une vue semi-libre; l’arme bouge d’abords par rapport au point de vue, puis le point de vue rejoint l’arme après un certains angle. Cela évite d’avoir des déplacements de pixels non-identifiables qui vous empèche d’analysez la scène, de la comprendre, de vous y sentir. Par exemple si vous avez trois ennemis sur votre écran, il est inutile de déplacer la caméra à chaque fois que vous en viser un. Votre arme va se déplacer avec votre souris et vous ne perderez pas une miettes de l’action.

    -Prennant soins de positioner le point de vue à la place de la tête de ton personnage, et que cette caméra subisse les effets de déplacement du joueur correspondant à ses actions (et non un vieux penché gauche droite linéraire répetitif quand on avance).

  5. bestaflex dit :

    Le truc du TPS finalement c’est la console, parce que autant jouer a un FPS avec un paddle j’aime pas du tout autant un TPS a la souris je suis pas fan non plus.
    Pour moi ils devraient arreter les FPS sur console et ne faire que des TPS dont le format convient mieux aux outils.


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