RECALL TO HELL, un autre mod sur DOOM 3
Bon, je leur fait un peu de pub quand même (même si je fais partie de la REQUIEM TEAM), vu que Légion X m’a envoyé un mail aujourd’hui pour me donner des news du mod DOOM 3 Recall to Hell, auquel j’avais participé il y a an.
Cela ne le fait pas trop de poster ces screens de prod de ce projet, le jour où est diffusé le trailer de REQUIEM AVENGING ANGEL. Mais par respect profond pour Legion x qui m’a accueilli dans sa team à l’époque, son professionnalisme, je lui fait quand même cet honneur.
Pour la petite histoire j’ai démissionné de ce MOD très ambitieux pour plusieurs raisons: entre autre le fait qu’il faille se taper 2 à 3 pages de topics en anglais bien garnis pour le moindre design, équipe allemande dialoguant en anglais oblige…. Encore que -à la réflexion- ça pourrait maintenant à la limite passer… malgré la perte de temps précieux pour la prod que cela engendre…
Et puis c’est vrai qu’à l’époque ma situation n’était pas stable, différente: je ne pouvais pas me permettre de me scotcher à mon ordi pendant mon temps libre sur IRC ou sur le net - notamment sur leur forum - à tout re traduire … C’était une sale période où j’étais même assez perdu, ne sachant comment utiliser mes capacités artistiques au mieux pour servir ce que j’appelle "une noble cause". Et puis c’était le moment de grande incertitude où j’hésitais grandement entre la BD et le monde du jeu video. Je n’avançais pas à force d"hsiter entre ces deux choix. Et l’histoire a fait que j’ai choisi le jeu vidéo.
Je crois que d’ailleurs c’est le mail de MAX pour me recruter au sein de Requiem Avenging Angel et ma rencontre avec la requiem Team, ainsi que Beatkitano qui m’ont ramené dans ce milieu et qui fait que je m’y épanouis pleinement et que je m’y éclate comme jamais.
Voici quelques screenshots assez impressive et bien bandants (quoi un peu sombre- doom 3 engine oblige). Cliquez sur l’image pour l’afficher en grand format:
Un des modeleur de cette team est passé d’ailleurs Véhicule Modeler… chez Rockstar!!
Maintenant, je pense qu’il serait bon pour eux de présenter un trailer ou une vidéo, histoire de nous confirmer qu’ils sont sur la bonne voie: à savoir la réalisation d’un MOD jouable . Ne lâchez pas l’affaire les gars!! ;-)









19 juin 2006 à 23:07 Citer
C’est vachement de toute beautay, flippant le bestiau.
19 juin 2006 à 23:56 Citer
Le 3ème screen est particulièrement impressionnant !
20 juin 2006 à 0:11 Citer
(Ca a l’air vachement que CS:S et Stalker je trouve).
Du boulot de pro, ces gars en ont dans le bide. Vivement un joli trailer ou encore mieux une release !
20 juin 2006 à 0:48 Citer
@ Temna;
Ouais ça a l’air vachement que aussi je trouve./
20 juin 2006 à 0:57 Citer
Il trouve pas de mots pour dire ce qu’il ressent, alors il en met pas du tout, vlà un gar qu’il est bon!
;)
20 juin 2006 à 1:37 Citer
La vie est un grand (non) sens.
20 juin 2006 à 2:40 Citer
Le level design cartonne. Des couloirs, des couloirs et…. des couloirs.
20 juin 2006 à 9:43 Citer
Un peu comme tout tout tout tout les FPS ?
20 juin 2006 à 12:24 Citer
Non pas dans Deer Hunter
20 juin 2006 à 13:02 Citer
Certainement le mod Doom 3 que j’attend le plus.
20 juin 2006 à 17:33 Citer
C’est sûr que dans Far Cry, y’a plein de couloirs. Ah et dans Vietcong aussi j’oubliais. En passant bien sûr par Tribes, BF2, Joint Operation, Hitman, Flashpoint….
20 juin 2006 à 20:16 Citer
En même temps, une savane ou une presqu’île dans une station spatiale c’est super approprié.
30 juin 2006 à 18:17 Citer
Pas mal la bestiole, mais je prefere celle là:

Magnifique.