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Paddle et FPS le retour

Encore un article sur les paddle et les FPS me direz vous. Nofrag a en effet de nombreuses fois traité le sujet, notamment à travers l’actualité console next gens ou FPS console.
Mais là si j’aborde le sujet c’est suite à une conversation étonnante via msn messenger avec un ami fan de jeux vidéos qui joue donc modéremment aux FPS ( que je qualifierai donc de gamer moyen ou lambda , fan de half life²et Halo entre autre) et à d’autres types de jeux (PRINCE OF PERSIA par exemple, Beyond Good and Evil) et qui travaille actuellement sur le design sur 2 projets jeux (1 FPS et un autre TPS-FPS).
Voici un extrait de la conversation en question:

Yd: Pour les FPS, en fait j’avoue que personellement, je les préfère en version console, parce que tu n’as pas à t’embêter avec les commandes du clavier (ou alors il faudrait jouer sur PC avec une manette ^^)
Wolfreim: Ha bon? ( Gnééééééééééé WTF !!!) Qu’est ce que tu aimes bien dans les FPS console???
Yd: En fait, le graphisme sur console n’est pas tout dans un jeu, c’est peut être ça le secret. (720*475 environ une réolution TV ^^ mais c’est sûr c’est de la merde.)
En fait ce que j’aime dans les FPS, c’est simple : je peux me concentrer sur le kill et l’aventure en jouant avec une manette qui est "intuitive au bout d’un moment".
En fait le jeu sur console est simplement ergonomique, à l’inverse du jeu sur PC.
Wolfreim: Ben pour jouer en zqsd (à la place des flèches directionnelles) c’est un coup à prendre (j’étais un mega réfrectaire au début et ensuite ça va tout seul): F—> flashlight, R—> reload, E—> utiliser, espace —>sauter. Avec ça tu peux tout faire. Le truc chiant avec les consoles c’est la maniabilité: tu ne peut pas faire un 180 degré aussi rapidement qu’avec une souris et le controle de la visée n’est pas aussi aisé sur console.
Yd: Oui ça c’est clair, mais en fait c’est pas super grave ça. A la limite ça rajoute même un peu de piment dans les jeu concoles, parce que du coup c’est plus difficile.

Hein????

Je vous passe le reste puisque cela concernait ses projets et son travail. En tant que fan de FPS PC, je vous avoue que je ne suis pas très chaud à la perspective de ne jouer qu’aux FPS sur console next gens avec les paddles actuels, les résolutions sur TV et surtout les systèmes de sauvegarde typiquement console (chiants par excellence puisqu’on ne peut pas sauvegarder quand on veut et donc incompatible avec une quelconque vie sociale). Pourtant il faut savoir évoluer, s’adapter, sous peine de disparaître ou de découvir un monde qui n’est plus en exacte adéquation avec soi même où l’idée que l’on s’en faisait.
J’étais assez réticent de passer de la flèche directionnelle à la flèche directionnelle + souris du temps de QUAKE 2, puis ensuite de passer au zqsd+souris à l’époque de la sortie de PAINKILLER. Au vu du prix des cartes graphiques, du peu de FPS strictement PC (FEAR et euh…), il va bien falloir que je m’habitue au paddle si je veux pouvoir continuer à jouer zen au FPS sur console. Donc hier matin, je me suis réessayé à Halo 2 en mode normal (oui je suis un fan de FPS PC mais j’aime aussi Halo- allez comprendre) en restant zen en me mettant dans la position incofortable du mec qui doit s’adapter à l’évolution des goûts du gamer moyen (celui qui n’a pas envie de passer 3 heures pour comprendre comment jouer à son jeu favori).
Hé bien figurez vous que j’étais salement bloqué à un point chaud du jeu.
La résolution merdique sur une petite TV aux dimensions légèrement inférieure à mon écran 19 pouces commençait vraiment à jouer avec mes nerfs. L’impossibilité de fragger correctement avec le paddle aussi.
Le système de sauvegarde me prenait salement la tête puisqu’avant de laisser tomber le jeu il y a un mois, j’ai du refaire pas moins de 10 fois un passage simple qui m’aurait pris 10 minutes chrono sur une version PC en speedant comme un détraqué et en faisant 2-3 headshots bien placés.
Je me suis calmé.
Je suis resté ZEN.

J’ai fait corps avec le paddle et figurez vous que… j’ai réussi . O_O
Non seulement j’ai réussi à finir le passage mais en plus
j’ai du passer 3 heures sur le jeu en y prenant mon pied!
C’est assez amusant d’ailleurs car j’avais eu l’occasion de tester DOOM 3 dans une boutique de jeux consoles. J’avais pourtant fini le jeu sur PC ainsi que l’extension et force de constater que la maniabilité de la chose sur xboite m’avait assez bluffé (j’y ai passé une bonne demi heure). La qualité des graphismes était aussi surprenante, même si on ne rivalisait pas avec du 800*600 voire du 1024*768. Les niveaux étaient certes subdivisés en point de chargement et donc de ce fait plus petit mais le fun était toujours là.
Peut être que finalement le confort de jeu est bien plus futile que nous le pensions. Peut-être faudra-til pour le joueur de FPS faire abstraction d’une petite régression concernant la maniabilité.
Cette histoire me rappelle 2 jeux sortis en leur époque que sont QUAKE et DUKE NUKEM 3D.
DUKE NUKEM 3D et ses graphismes magnifiques en sprites 2D pour l’époque pour un FPS et agrémenté d’un univers beaucoup moins austère que les niveaux vides d’un QUAKE. Et puis il faut dire que dans QUAKE, les personnages étaient certes en 3D mais ne ressemblaient surtout à rien.
Quake était -malgré l’évolution technologique bien réélle- une régression dans son aspect graphique.
Pourtant le destin des FPS s’est dirigé et a perservé dans la lignée de QUAKE et non dans la lignée des jeux à la DUKE NUKEM, BLOOD et autre SHADOW WARRIOR qui -quoique pour certains de qualités- se sont avérés dépassés technologiquement.
L’exemple peut aussi s’appliquer aux moniteurs tube- moniteurs plats.
Peut être en sera t-il de même pour les FPS, que nous assistons au début de cette évolution. Peut être…

8 commentaires pour “Paddle et FPS le retour”

  1. f4z dit :

    Je lacherais jamais mon clavier/souris pour un pad.

    Si à l’avenir on a plus le choix, et bien je lacherais tout simplement les FPS.

  2. BalrogAlastor dit :

    Moi ce sera sur pc ou plus du tout.

    De toute façon j’aime autant les rts que les fps.

  3. superboghk dit :

    "Quake était une régression dans son aspect graphique."
    " les personnages étaient certes en 3D mais ne ressemblaient surtout à rien."
    Oui, mais non…
    Pour le reste je ne dis pas, disons simplement: " ‘faut voir ".

  4. Géhèm dit :

    "Peut être que finalement le confort de jeu est bien plus futile que nous le pensions. Peut-être faudra-til pour le joueur de FPS faire abstraction d’une petite régression concernant la maniabilité."
    Oh bah oui, et puis faire abstraction des graphismes, qui ne sont qu’une futilité et qui ne font pas un bon jeu, hein, faire abstraction du scénario, qui n’est qu’un bonus que les dévs sont gentils d’ajouter (parfois), et faire abstraction de l’IA puisque on peut très bien s’en passer: après tout, certains humaisn se passent très bien de leur cerveau.

    NON, les FPS, c’est au clavier/souris sinon rien. Merde, on va pas se rabaisser au niveau des consoleux pour leur faire plaisir lors de la prochaine génération de consoles.
    Et enfin, non, mille fois non, les FPS au pad, ça n’est pas qu’une question d’habitude: vous vous imaginez, Tribes ou Quake au pad ? Ça va pas bien ?!

  5. HirOshiMa =((o dit :

    Quake était -malgré l’évolution technologique bien réelle- une régression dans son aspect graphique.

    Un peu comme les moteurs à la Doom III qui ont fait chutés le nombres de polygones pour augmenter le réalisme des persos avec bump et lumières dynamiques. Y’a qu’à voir la pauvreté des décors de Deus Ex 2, Quake 4, FEAR… Les lumières/ombres sont très belles à regarder, mais dès qu’on s’attardent un peu sur la complexité du design, des décors, on fait un énorme bond en arrière.

  6. Anal-Breath dit :

    Prends toi un mouddle. Tu fais fifty-fifty. C’est un peu comme un travesti… mais bon… quand faut plaire!

  7. Dragunz dit :

    " Yd: Oui ça c’est clair, mais en fait c’est pas super grave ça. A la limite ça rajoute même un peu de piment dans les jeu concoles, parce que du coup c’est plus difficile.

    Hein???? "

    Bah oui , dans Opération Flashpoint la visée par en couille au moindre petit mouvement et dans Doom 3 on est hyper géné par le switch flingue/torche .
    Esque ces handicapes pourrissent le gameplay ? Non paradoxalement c’est meme le contraire .
    Pour moi c’est la meme constat avec le pad .
    D’ailleur la jouabilité de Halo 2 me fait chier , elle est devenue beaucoup trops instinctive et précise , y a plus de vraie challenge pour arriver a viser . Je prefere celle de Pariah avec son viseur a "ressort" qui rend le jeu pratiquement injouable au pad .

  8. EurynomE dit :

    Je suis d’accord avec le fait que l’on puisse apprecier un FPS au pad (Ho ! Blaspheme!) Si c’est dans un jeu ou la précision ne prime pas… Et c’est plutot agréable d’avoir la vibration d’un gun dans les mains.Si c’est pour un jeu ou il faut degommer tout en avançant style Serious Sam ou Projet Snowblind je dit oui,pourquoi pas.
    Cela n’engage que moi bande d’intégriste du PC.

    Dire que le niveaux des consoleux est inferieur au tien est une grande preuve de ton intelligence Géhèm…. T’as raison,reste dans les hautes sphere de l’élitisme…
    Facho !


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