Nofrag | Jeutu | Forums | Blogs (jeux) | Weplay | Pix

Interview de David Cage (créateur de Fahrenheit et de NOMAD SOUL)

Une interview de David Cage disponible ici dans son intégralité.
Petit extrait (propos de David Cage) pour vous donner une idée de la teneur de l’interview:
[...]Autre problème : se concentrer sur la technologie et finalement moins sur ce que sont les jeux, comment ils fonctionnent et comment on pouvait les faire évoluer. Par exemple le lien entre Wolfenstein et Doom 3 est une évolution mais pas une vraie remise en question sur l’interaction entre le joueur et le jeu. C’est toujours le même jeu[...]
Je vous conseille vraiment de la lire, car elle est vraiment destinée aux gamers déçus par les jeux actuels (DOOM 3, HALF LIFE 2…) qui recherchent des jeux plus originaux permettant au joueur d’exprimer une palette d’émotions beaucoup plus variée.
Alors, est ce que Fahrenheit est un nouveau NOMAD SOUL? Réponse bientôt….

8 commentaires pour “Interview de David Cage (créateur de Fahrenheit et de NOMAD SOUL)”

  1. Blam dit :

    Je me méfie de leurs interview depuis qu’on s’est aperçu que celle d’un créateur de Guild Wars était bidonnée.
    Mais globalement celle-çi est intéressante.

  2. Sachem dit :

    C’est dur pour un etre humain normalement constitue de se renouveler, j’imagine qu’il restera beaucoup d’elements de Nomad Soul. Ce qui n’en fera pas necessairement un mauvais jeu.

  3. Gynsu2000 dit :

    Il raconte pas mal de conneries quand meme.
    Je n’en citerais qu’une:
    « C’est quoi fondamentalement un jeu vidéo ? C’est un logiciel qui utilise
    les capacités d’interface d’un pad. Il faut appuyer à des moments donnés
    sur des boutons définis. Et le plaisir de jouer vient uniquement de la
    reproduction de ce principe qui peut être adapté aussi bien sur un jeu
    de plates-formes, un shooter ou un jeu de sport. »

  4. WOLFREIM dit :

    En quoi est ce une connerie? Parce qu’il a dit "PAD" au lieu de "clavier"?
    Expliques plus précisémment.

  5. MrLongetron dit :

    Ben c’est vrai que cantonner le gameplay d’un jeu vidéo à la répétition de mouvements sur des touches (clavier ou pad), ça fait peur. Quid de l’ambience, du design, de la stratégie, et des miliers d’autres trucs qui font les (bons) jeux ?
    Sinon, un autre truc qui ne m’inspire pas chez ce type, c’est son concept du "J’AI fait ce jeu, et les 50 infographistes, programmeurs, designers, acteurs etc qui diront le contraire sont des menteurs !"

    En bref, j’espère une bonne surprise, mais je me méfie un petit peu quand même…

  6. Gynsu2000 dit :

    C’est une connerie car jusqu’à preuve du contraire il existe depuis bien longtemps des types de jeux appelé un peu plus évolué que ce qu’il décrit. Le jeu de stratégie par exemple.
    Tu penses vraiment qu’à Civ il faut appuyer à des moments précis pour gagner? :)

  7. WOLFREIM dit :

    @Gynsu2000
    "Tu penses vraiment qu’à Civ il faut appuyer à des moments précis pour gagner? :)"

    Effectivement pas pour gagner, mais pour effectuer une action afin d’atteindre ce but oui.

    @MrLongetron
    "Sinon, un autre truc qui ne m’inspire pas chez ce type, c’est son concept du "J’AI fait ce jeu, et les 50 infographistes, programmeurs, designers, acteurs etc qui diront le contraire sont des menteurs !"

    On sous estime beaucoup trop en France le rôle d’un chef de projet, indispensable dans la réalisation et l’aboutissement d’un jeu. En effet le chef de projet quelque soit le nom qu’on lui donne (game designer, directeur artistique, créateur…) assure la cohésion de l’ensemble afin que le travail de chacun des acteurs (infographistes, programmeurs) ne fasse pas partir le jeu dans tous les sens.

    -Prenons COLD FEAR par exemple, on peut aisément dire que le chef de projet de ce jeu est Antoine de Villette.

    -METAL GEAR SOLID et ZONE OF THE ENDER 2 doivent beaucoup et sont associés au nom d’Hidéo Kojima qui exerce dans le premier jeu cité un vrai travail d’auteur

    -Il en est de même pour la série des RESIDENT EVIL associé au nom de Shinji Mikami

    -DEUS EX (un chef d’oeuvre) par Warren Spector

    -BEYOND GOOD AND EVIL de Michel Ancel

    etc

    Si le chef de projet n’est pas simplement producteur, qu’il est impliqué dans le travail d’écriture et a mis les mains de cambouis pour que cela corresponde à sa vision, je trouve normal qu’il dise "j’ai fait ce jeu" par son statut d’auteur réalisateur.
    C’est une question d’année, mais je pense qu’il viendra un temps où le nom des chefs de projets-créateurs seront sur les jaquettes, comme sont écrit les noms des réalisateurs sur les jaquettes DVD. Ce sera le jeu d’untel, une personnalité forte qui aura réussi à imprimer sur le jeu son talent et son aura.

  8. Mulder_Fox dit :

    Y’a un autre dossier ici avec une preview super plus intéressante quand même


pageTracker._initData(); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}