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GEARS OF WARS sur l’unreal engine 3


Pour la vidéo ça se passe ici.
Un conseil: matez THE vidéo avant d’être tenté de cliquer sur les images. Oubliez toutes les vidéos que vous avez pu voir sur le DOOM 3 ENGINE, ce que vous allez voir vaut vraiment son pesant de cacahuette tant au niveau visuel qu’en terme rythme. Comme le précise NETSABES dans les commentaires (sur factornews) ce n’est pas un fps. Je sens en tout cas qu’une belle communauté d’adeptes va se former autour de ce jeu qui me semble vraiment prometteur d’un point de vue visuel et technologique…

3 commentaires pour “GEARS OF WARS sur l’unreal engine 3”

  1. Unas dit :

    Je pige toujours pourquoi ils s’acharnent à faire de TPS, c’est débile ! Pour un jeu à la Tomb Raider ça parrait logique vu son gameplay, mais pour un shooter comme GoW ptin faut vraiment être à la masse pour choisir une vue à 3ème personne ! Quoique pour piloter les véhicules, c’est parfois bien pratique il faut l’admettre.
    Dommage pour ma gueule … Surtout que comme toi, j’apprécie particulièrement le visuel de GoW.

  2. Dragunz dit :

    Moi non plus j’ais pas compris pourquoi ils se font chier avec une vue TPS .
    Ca va servir a pouvoir tirer derriere une caisse tout en se cachant derriere celle-çi ou bien regarder plus facilement sur les angles mort mais a part ça c’est tout .
    En contre parti le sentiment d’immersion va en prendre évidement un coup .

    Les TPS c’est bien a la limite pour les survival horror , les rpg ou les gta-like mais pas pour les jeux qui se résume a 90% a du shoot .

    C’est un choix vraiment crétin de la part d’EPIC et ça va surement se ressentir au niveau du gameplay et des ventes .

  3. WOLFREIM dit :

    MAX PAYNE 1 et 2 sont pourtant des THIRD PERSON SHOOTER qui se résument à 95 pour cent de shoot et, dans les 2 opus, la vue ne constitue en aucun cas un problème. C’est même plutôt original: les graphismes sont fins et détaillés et la vue permet une réelle liberté de mouvement. Gears of wars est clairement orienté console (notamment le marché des fameuses consoles NEXT GENS). Actuellement, jouant à Halo 2 sur XBOX, je vous avouerais que je regrette un vue à la 3ème personne pour le jeu que je viens de citer. Il ne faut pas se voiler la face: les FPS ne sont pas fait pour les consoles et c’est pour ça que quelque part je comprends le parti pris d’EPIC pour ce jeu. Un moteur aussi balèze permettant d’afficher des personnages avec des détails aussi classes, il aurait été dommage de ne pas en profiter. Cela ne vous est jamais t-il arrivé en jouant à DOOM 3 d’être bluffé par la qualité des monstres que vous rencontriez (au point de vous faire kicker assez facilement)?
    Par exemple quand je vois la superbe démo technologique de UNREAL 2007 et une vidéo ingame en vue subjective, je me rends compte qu’on perd pas mal et que voir pendant deux seconde un superbe model 3D qu’on va kicker en quelques secondes (multijoueur oblige) c’est un peu dommage.
    Enfin pour terminer, Gears of wars n’est pas le seul jeu à passer du Fist au third wiew: le jeu DARK SECTOR intialement prévu pour être un FPS sera un finalement TPS.


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