Nofrag | Jeutu | Forums | Blogs (jeux) | Weplay | Pix

Transformers 2 - ma critique à chaud

26 juin 2009

Ouarch.

Ressortir de 2H30 de cette séquelle du fameux Transformers est une expérience à vivre au moins une fois dans sa vie de cinéphile: on en sort complètement décérébré, avec aucune image précise en tête si ce n’est des passages brouillons dont on a grand peine à se souvenir après coup, si on n’a pas vu le film au moins une vingtaine de fois. Surtout^, avec cette impression qu’on nous a secoué la tête dans tous les sens. On en ressort avec l’impression de capter des choses mais pas tout, tout en étant dans cette impression étrange d’être complètement largué.

Vous avez aimé le premier? Hé bien…. vous allez très vite déchanter.

Soit j’ai du fumer , et pourtant il me semblait l’avoir lu soit sur le blog de Giant ou les forums geek de transformers, mais j’avais cru comprendre que Bay avait enfin fait un effort pour que ses scènes d’actions soit plus lisibles avec des ralentis. Franchement, c’est vraiment prendre les gens pour des cons ou pratiquer un humour bas de gamme: bordel… dès le début du film ça bouge dans tous les sens. La scène de poursuite avec les 3 motos robots qui mone crecendo dans le grand n’importe quoi de la lisibilité. J’ai découvert, à mes dépends, que même en étant geek de robots géants transformables japonais (notamment les yushaa series), même en ayant vu tous les trailers, même en ayant le maximum d’infos, j’avais du mal à  m’accrocher derechef pour essayer de comprendre des scènes d’actions filmées comme un vrai épileptique. Et ce jusqu’à la fin, où c’est tellement le bordel qu’on ne sait plus qui fait qui, qui fait quoi. On ne capte plus rien. pire on en ressort lessivé. L’épilepsie ça se soigne Bay.

Des personnages excités.

Est ce un abus d’excitant? Mais tous les personnages sont survoltés (comme dans quasiment tous les films de Bay) et le nouveau colocataire geek de Sam n’échappe pas à la rêgle. Mention spéciale à la mère de Sam qui fait n’importe quoi. Whoo les gars! Calmez vous!! Cela crie tellement, qu’on ne comprend parfois pas les dialogues. Un comble!!

Un scénario de Roxor.

Mon avis n’est pas forcément négatif sur le film: il a ses moments forts, ses moments d’humour, son moment épique mais qui intervient trop tôt et qui perd complètement de sa saveur avec ce qui est développé ensuite. De l’intro sur la mythologie des Transformers, au passage épique de la forêt où est scellé le sort de Prime, du passage sur la fac, la chasse au trésor, cela va encore. Mais après, on la forte impression que la grève des scénaristes a fait son office. Où est l’intrigue? La grande absente du deuxième opus. La fin en queue de poisson est réellement décevante.

Michael Bay explosions!!!

Dès les premières 30 minutes, ça explose de partout. Boom, badaboom!!! Ka boom!!!! Et attends que c’est pas fini c’est le début: Badaboom!!! A force, cette overdose perd de toute son impact, et du coup les moments forts, notamment la fin, perdent complètement leur intérêt puisque Bay nous en fout plein la vue non stop auparavant. La fameuse bataille finale de roxor perd en efficacité. Dommage.

YouTube Preview Image

Les designs des robots

Est ce l’effet des affrontement, mais j’ai remarqué que ceux ci avaient une nette tendance à partir très facilement en pièces détachés. Du coup on l’impression de voir des robots en lego qui s’effritent se fighter. Je veux bien qu’il y ait des dégats, mais ceux ci sont assez mal retranscrits vu la complexité des Transformers. Le nouveaux designs des nouveaux transformers devaient remédier à ce problème de confusion: en réalité, il n’en est rien. On a parfois l’impression de voir de la bouillie de robots en série. A limite le Harvester de Terminator Salvation est bien meilleur que certains puzzles ambulants transformables qui fourmillent dans Transformers.

Transformers 2  versus Terminator 4  : le “copié” copieur

Bay nous vantait l’affrontement épique cet été entre deux franchises mettant en scène des robots géants. Maintenant, on sait que Transformers 2 est en train de faire un carton pendant que T4 s’est ramassé méchamment au box office. Mais alors, Bay, pourquoi donc avoir placé un terminator de taille humaine dans Transformers 2? Hein? C’est vraiment pas très fair play, de la part de quelqu’un qui semblait s’estimer plagié, non? D’autant que cette polémique a crée un faux buzz (présence de robots géants transformers like dans T4) qui n’a -en partie (il manque toujours cet âme et ce coté sur spectaculaire à l’opus de MCG)- pas été bénéfique pour le reboot de la franchise terminator.

40 robots oui… mais les mêmes.

C’est le truc où j’ai mis du temps à calculer et à comprendre en voyant des mechas de Devastator se faire fracasser ou d’autres mechas composants celui ci poursuivre Sam et sa pouf bien baisé… pardon la sublime Megan foutr.. fox pendant que celui ci (une autre version) faisait son office sur la pyramide. Pourquoi ne pas avoir créé des robots moins complexes et plus variés en terme de Design? Bon ok, dans la série Machine robo revenge of chronos , chaque type de mecha constitue une sorte de race ou d’espèce. Mais pourquoi ne pas l’expliquer dans le film? Dejà qu’on a du mal à distinguer chaque robot (j’imagine même pas ce qu’il en est pour le spectateur moyen) mais là c’est carrément inutile d’entretenir un tel malentendu pour un film dont on avait au départ l’impression que chaque robot avait un look bien specifique et se personalité qui va avec.

Bay ne fait en aucun cas de la pub à l’armée américaine

Ha que non! Bon ….c’est vrai y’a au moins des tonnes de stock shot de plans d’engins militaires  dernier cri qui pourraient servir dans dix films à venir. Mais en aucun cas, Bay ne fais l’apologie de l’armée. Non pas du tout.

En guise de conclusion.

Qu’en conclure finalement? Tout simplement que si ce film promotionnel des talents d’ILM bourré aux effets pyrotechniques omniprésents (toutes 10 minutes pour maintenir éveillé) est l’avenir du block buster à SFX on est sacrément mal barré. Mes yeux se tournent du côté d’Avatar, en espérant que ce soit la fameuse surprise de cette fin d ‘année. Si jamais James Cameron réussit son coup, il va peut être pouvoir remettre un peu d’ordre dans tout ce joyeux bordel déliquescent.

 

Pour vous donner envie de voir ce chef d’oeuvre cinématographique qu’est TRANSFORMERS revenge of the fallen, voici le best of de certaines critiques les plus saignantes sur allociné:

“vu hier, j’avais un peu peur, la suite de ce genre de film étant gégéralement une débauche d’effet spéciaux! ben j’ai pas honte de le dire, quel film de merde! 2h31 d’incrustation de robots géants qui se bastonnent, il y a plus de robots, indéniable, mais moins aurait été mieux, car pour voir shrek en transformers, le pére fourras et compagnie….. l’humour est omniprésent, et quel humour, on se croirait dans un américan pie VII pour les vannes et jeux de mots et situations, et dans star wars avec JarJAR!, des invressenblances dans le scénario ( qui est ridiculement simpliste…..) et le montage : on roule dans le desert, le plan d’aprés on est dans un village poursuivi par la police, sans transition, rien!) le fallen est ridicule, et là ou le premier m’avait scotché par un combat final apocalyptique, celui ci dure 2 minutes, et hop, j’suis l’élu et hop tu es mort!) les voix des decepticons meme en VF sont ridicules, avec une relation megatron starscream qui frole le savant fou et son bossu…. voilà, à vouloir en faire trop ben ca devient presque risible, je me suis réélement fait chier devant, et cela faisait longtemps que j’ai pas regretter d’aller au cinéma, mon compteur est remis a 0! je pourrais continué ainsi pendant 2h31, mais en fait, ce film est une sorte de dysney, il est pour les enfants de 8 à 10 ans ou les ados qui sous pretexte que ca péte dans tout les sens c’est trop bien!”

“Bon je vais tenter de rester calme… J’avais bien aimé le premier : film d’action à l’américaine pas exceptionnel, mais un bon divertissement. Pour sa suite je me demande s’il ne s’agit pas d’une blague. Apparemment Mr.Bay pense que des jolies bimbos, des gros engins, des militaires, des explosions et des bagarres en tout genres suffisent à faire un film… Mais je crois qu’il a oublié que, pour que cela fonctionne, il faut un scénario ! En résumé, Transformer 2 manque totalement d’originalité, de scénario, les dialogues - comme les personnages - sont caricaturaux et la mise en scène agace. On sort de la salle avec la tête en vrac et une formidable envie de se faire rembourser ! Reste l’aspect technique. Là en effet il s’agit d’une prouesse. Mais il faut savoir les utiliser a bon escient…”

“Je suis généralement bon public des super productions injectées d’effets spéciaux. Mais face à un scénario aussi vide, des dialogues aussi pathétiques que drôles, des personnages inutiles (tous, à vrai dire, à part Sam), des robots épris de passion, d’humour et de libido, des scènes de combats où l’on ne distingue/comprend rien, des blaguounettes aussi lourdes que les boules de Destructor, mais surtout face à des LONGUEURS interminables…ce film est incontestablement un navet de premier ordre. Et ne faites pas l’erreur de vous dire que le film vaut le coup d’être vu pour les effets spéciaux. Dans le genre Allez-hop-on-s’en-fout-faut-torcher-ce-film, merci M. Bay. Un navet de chez navet.”“Quelle torture ce film ! J’ai rarement autant souffert dans une salle obscure : 2h30 à me demander si je n’étais pas devant une parodie de film américain. Mon dieu que c’est ridicule, soulant, fatiguant, abrutissant. J’aurais bien quitté la salle de ciné si je n’avais pas été accompagné d’amis. Cette super production mal montée/jouée/rythmée n’est qu’un nanar avec des effets spéciaux confus qui donnent mal à la tête. Les scènes d’action n’en finissent plus, les femmes ressemblent toutes à des actrices pornos, bref c’est du produit formaté ados prépubères à 300 %. Si Transformers 1 était un divertissement un peu lourd mais gentil, cette suite est vraiment à fuir. A la fin de la séance j’ai même crié “remboursez !”, ce qui est super rare de ma part…”

“On rigole bien pendant les trente premières minutes,… et après… le film devient d’une lourdeur sans comparaison possible… Les “blagues” sont toujours les même, les effets spéciaux, .. bah comment dire… trop c’est trop :x … Le combat de fin qui dur quasiment 30 minutes .. bon certains diront :” ouais mais dans le seigneur des anneaux la bataille du gouffre de helm dure 45 min”…. ouais … mais dans transformers 2 … c’est mal fait …. enfin bref …. Transformers 2 est une déception totale. “

“Ce film est tout simplement une catastrophe! Ça fait un bruit d’enfer. Ça bouge tellement qu’on n’arrive pas à suivre. Et c’est long! Mon dieu que c’est long. Deux heures et demi de baston, d’explosion, de taule froissée, de bruit (ça je l’ai déjà dit). Le pire c’est que ça n’en finit pas… Quand y en a plus, y en a encore, j’en suis sorti rincé. Ça Partait bien mais le scénario est d’une bétise sans fond et à peine plus épais que du papier à cigarette. Cette fois le héros a le charisme d’une huitre. C’est dommage car ils ont fait beaucoup de progrès dans les effets spéciaux et le réalisme des scènes de guerre. Mais ça va tellement vite qu’on n’a pas le temps d’apprécier le génie de ces créateurs d’images de synthèse. Sauf pour un des robots qui est vraiment laid (dévastator). On dirait qu’il ont voulu reprendre le monstre d’alien pour en faire un robot. C’est bien pour le clin d’œil mais ça sert à quoi? Je trouve qu’en plus ils se sont trop éloignés de la série d’origine… avec vraiment des idées de m… D’où ça sort le tombeaux de primes, la machine à avaler le soleil et d’autre bêtises du genre, n’importe quoi! Et pourquoi pas madame Robote tant qu’on y est? J’ai été vraiment déçu par cette suite. Ils ont intérêt à redresser la barre pour le 3ème sinon je t’aime plus!.”

Retakes (XSI+Zbrush)

22 juin 2009

Il y a encore pleins de personnages que j’aimerai finir et d’autres que j’aimerai reprendre pour les pousser encore plus. Comme cela semble être la mode de la mode de la zbrush mania dans les blogs (entre Rigamix dont je kiffe bien le taff, Sir_carma, EXP_MiNi et BTK) en attendant voici un petit retake d’un oldie + un autre render d’une version achevée de l’extraterestrial beast, le tout réalisés avec le combo XSI+Zbrush:

Character XSI-Zbrush

Character XSI-Zbrush

Extraterrestrial Beast

Extraterrestrial Beast

En petit cadeau, un petit WIP du personnage de Wink d’Hellboy II:

Wink Hellboy II - WIP

Wink Hellboy II - WIP

Roland Emmerich’s “2012″: Trailer 3, 720p HD

19 juin 2009

Cela faisait longtemps que je n’avais pas eu la trique sur des images de destructions  et Monsieur Roland “J’explose la Maison Blanche” Emmerich a décidé de récidiver dans son prochain film “2012″:

YouTube Preview Image

Art of Terminator Salvation

12 juin 2009
Art of Terminator Salvation

Art of Terminator Salvation

A ne pas confondre avec le livre officiel du film lui aussi de Tara Bennett et dispo en Fnac, The Art of Terminator Salvation est un livre bien épais de 239 pages rassemblant les concepts de décors, personnages, costumes, et bien evidemment machines et cyborgs du film éponyme sorti récemment au cinéma. Mélangeant 2D-3D, certains concepts, notamment les premières versions de certains robots comme le harvester et son vaisseau, lorgnent assez du côté de Giger et l’approche de Ben Procter ( pour les  robots Blackout et Brawl de Transformers), le tout dans un univers qui s’intègre parfaitement avec la patte froide et mécanique des machines à tuer des films Terminator de James Cameron. D’après les interviews qu’il a donné à l’occasion de la sortie du film, Martin Laing a déclaré qu’il a décidé au cours de la pré production de modifier les designs en raison des fameux robots de Transformers . Certainement le dernier opus Revenge of the fallen y est pour quelque chose, avec par exemple Demolisher (un robot assez abstrait et au look bien éloigné de l’animé original) et d’autres robots qui aurait pu parfaitement figurer parmi les designs de Laing, sans paradoxalement jurer avec l’univers visuel d’un Terminator. J’irai peut être trop loin en affirmant et en expliquant que les designs présentés sont largement meilleurs que ceux que l’on a pu voir de ceux de Transformers Revenge of the fallen. Mais j’attends d’avoir le Art of the movies de ce dernier pour juger objectivement. Non honnètement, tout bon passionné de robots et de Terminator se doit de possèder absolument ce bouquin dotés de concepts arts vraiment très bandants et originaux. Si Jamais la clémence du box office permettait la naissance d’une suite (à fortiori un T5), il est fort probable que la masse de travail développée y soit reprise pour mettre en scène un jugement dernier digne de ce nom opposant humains et machines et réparant l’affront du baclage de ce passage dans T3.
  
Art of Terminator Salvation

Art of Terminator Salvation

Art of Terminator Salvation

Art of Terminator Salvation

Art of Terminator Salvation

Art of Terminator Salvation

Art of Terminator Salvation

Art of Terminator Salvation

AVP (3) nouvelles images + trailer

2 juin 2009

Voici quelques nouvelles images très alléchantes du prochain Aliens versus predator, ainsi qu’un petit trailer disponible ici:

Image hosted by uppix.net

Image hosted by uppix.net

Image hosted by uppix.net

Image hosted by uppix.net

Image hosted by uppix.net

Image hosted by uppix.net

Cyclop (God of war) retake wip (XSI-Zbrush)

24 mai 2009

Souvenez vous, j’avais posté ce cyclope inspiré d’une des créatures qui apparait dans la version PSP de God of War. Il avait été laissé de côté le temps de finir les accessoires et j’en ensuite enchaîné sur autre chose. Il ya quelques jours, je l’ai repris et ait décidé de modifier complètement son gabarit. Ce n’est pas tout à fait terminé: il manque les accessoires (qui sont faits et que j’ai eu la flemme de réimporter), certains détails (plis de peau, quelques rides etc…) et il faut que je corrige notamment la zone au niveau du ventre.

Pour la peine, un sheet wip de renders plus une video (qui doit être dispo en HD sous Youtube):

YouTube Preview Image
Cyclop God of war PSP by Wolfreim

Cyclop God of war PSP by Wolfreim

Dominance war 4: ce que vous ne verrez jamais

20 mai 2009

Oui, je sais. Honte à moi, puisque je n’ai pas fini le concours. Limite je mériterai une fessée. A force d’avoir les yeux plus gros que le ventre ….

Bon pour la peine voici un Work In Progress (il me reste les jambes à finir) du bousin :

Varel Storm Geist

Varel Storm Geist

YouTube Preview Image

 Update du 30 mai 2009: Voici la version terminée de Varel Storm Geist en l’état ce qui va me permettre de terminer la modélisation 3D du pilote de ce mecha:

Varel Storm Geist 2.0

Varel Storm Geist 2.0

Les effets visuels de Terminator 4 Salvation

19 mai 2009

Voici entretien exclusif avec Philippe Rebours, à Industrial Light & Magic disponible sur l’excellent site effets-speciaux.info :

 Image hosted by uppix.net

“Après avoir travaillé en France chez Buf compagnie sur Batman et Robin et La cité des enfants perdus, Philippe Rebours a rejoint ILM en 1998, intervenant sur les épisodes 1, 2 et 3 de la trilogie Star Wars, A.I. Intelligence Artificielle, Minority Report, Terminator 3, Eragon, Les chroniques de Spiderwick et Iron Man. Philippe vient de superviser la production des effets visuels de Terminator Renaissance et a eu la gentillesse de répondre en exclusivité aux questions des visiteurs d’Effets-speciaux.info lors de notre récente visite d’ILM. Il s’agit là de notre toute première interview interactive, que nous avions annoncée sur le forum, afin de recueillir vos questions. D’autres se préparent !

Philippe, merci de nous recevoir à ILM, et de nous accorder du temps alors que vous êtes encore accaparé par votre travail sur Terminator Renaissance. Voici quelques questions qui vous sont posées par les visiteurs d’Effets-speciaux.info :

Laurent2 : Dans Terminator et Terminator 2, les endosquelettes étaient représentés par des marionnettes créées par Stan Winston, dans Terminator 3, ces personnages étaient virtuels. Est-ce que dans Terminator Renaissance, on a recours à des robots virtuels ?

Oui, mais aussi à des Terminators réalisés sous forme de marionnettes par l’équipe de Stan Winston, dirigée par John Rosengrant. Il y a des plans du film où l’on voit uniquement la marionnette, beaucoup aussi qui sont des mélanges de la marionnette et d’une partie du personnage en 3D, et une majorité qui sont réalisés entièrement en 3D, parce qu’il était impossible d’animer la marionnette de cette façon-là, avec autant de précision qu’un personnage virtuel. Il y a un plan, par exemple, où la marionnette d’un T-600 fabriquée par l’équipe de Stan Winston est projetée en arrière et tombe violemment sur le sol. Mais le mouvement du bras mécanique n’était pas satisfaisant dans le plan en prises de vues réelles. Il tombait comme un bras de pantin, et non pas comme le bras lourd et massif d’une machine en acier. Nous avons proposé à McG, le réalisateur, de recréer seulement le mouvement du bras en 3D, et de laisser le reste de l’image réelle du T-600. Il nous a donné son accord, et c’est ainsi que ce plan a été finalisé.

Darkee : Les trucages de Terminator 2 ont marqué l’histoire du cinéma, pensez-vous que ceux de Terminator Renaissance marqueront eux aussi une avancée dans le domaine des effets spéciaux numériques ?

C’est possible. En tous cas, il y a certains effets qui sont d’un réalisme extrême. Peut-être que certains spectateurs qui ne vont que rarement au cinéma ne s’en rendront pas compte, et que d’autres, qui vont régulièrement voir des films fantastiques et de SF verront les progrès accomplis, mais personnellement, je dois dire que j’ai été extrêmement impressionné par les plans avec le T-600 animé en 3D. Tant au niveau de l’animation que du rendu des matières, il est totalement indiscernable du T-600 mécanique du studio de Stan Winston. Il faut dire que nous avions eu accès aux marionnettes des personnages, et que nous les avons scannées en 3D, et photographiées en haute définition, ce qui nous a donné d’excellentes références de proportions, de couleurs et de textures. Il y a aussi d’autres plans bluffants…mais dont je ne peux hélas pas vous parler !

Alienfactory : Avez-vous eu à travailler sur des plans avec un terminator qui a l’aspect classique du cyborg endommagé, c’est à dire les tissus humains arrachés qui révèlent le squelette de métal ? Avez-vous approché ces effets sous un angle traditionnel (maquillages + 3D comme dans Terminator 3) ou avez-vous créé votre propre technique pour montrer ces cyborgs sous un nouveau jour ?

Certains plans ont été réalisés de manière traditionnelle, comme dans Terminator 3, avec des effets de maquillage et des parties de l’acteur masquées avec des éléments bleus, dans lesquels nous avons intégré de la 3D. Tandis que d’autres plans ont été créés entièrement en synthèse.

Alienfactory : Sans dévoiler l’histoire du film, quel a été le ou les plans les plus difficiles à réaliser, ou qui mettent en scène le plus d’éléments différents à gérer ?

(rires) Sans dévoiler l’histoire du film, vraiment ?! (rires) Il y a des plans extrêmement complexes dont je ne peux pas parler du tout, et qui ont été difficiles à la fois au niveau de la modélisation, du réalisme et de l’animation. Vous comprendrez lesquels quand vous verrez Terminator Renaissance ! Et il y a une autre séquence de simulation de fluide combinée à de l’animation, qui a été très compliquée à réaliser. C’est un peu le problème de l’œuf ou de la poule. Imaginons que l’on anime une créature qui se trouve dans un lac. Un bateau passe, provoque l’apparition d’une grosse vague, qui pousse la créature et l’entraîne plus loin. On va d’abord animer le bateau et la créature poussée plus loin, puis on va se servir de cette base pour faire une première simulation de fluide, afin de créer la vague. Mais la simulation de la vague ne va pas forcément correspondre exactement au timing de l’animation du personnage qui a déjà été faite. Donc il faut revenir à l’animation pour faire en sorte que l’animation du personnage corresponde mieux à l’arrivée de la vague. Mais ensuite, il va falloir revenir à la simulation, pour que l’interaction au moment de l’impact se fasse bien ! Bref, ça peut prendre beaucoup de temps en ajustements. Tout ce qui est liquide est très complexe à mettre en image. Ce sont des masses qui évoluent dans l’espace et dont le volume change constamment. Dès que l’on simule de l’eau, tout devient très compliqué. Ce genre de plans accapare beaucoup de temps de travail.

Oren : Avez-vous utilisé des maquettes pour les décors et pour certaines machines ? Ou est-ce que tout a été modélisé sur ordinateur ?

Oui, nous avons eu recours à des maquettes, notamment dans une séquence où l’on assiste au bombardement d’un champ d’antennes paraboliques pointées vers le ciel. C’est Kerner Optical, l’ancienne division de fabrication de maquettes d’ILM, qui les a construites. Les explosions ont été tournées à grande vitesse, selon le procédé classique. Nous avons filmé en 35mm et photographié en haute définition ces maquettes intactes, puis les maquettes détruites après les explosions, afin de pouvoir intégrer ces éléments dans les prises de vues réelles correspondantes. C’est un processus intéressant, car on peut utiliser ces photos haute résolution 2D et les intégrer dans la géométrie d’autres plans, sous d’autres axes, et même les positionner dans l’espace, pendant un mouvement de caméra.

Jj92000 : Le choix artistique de McG d’utiliser une pellicule à forte densité en argent, produisant une image très contrastée, a-t’il posé des problèmes au moment du compositing des éléments ? Dans le meilleur des mondes, auriez-vous préféré que tout soit tourné directement en numérique ?

En fait, le traitement de l’image a eu lieu à la fin, pas avant le compositing. Au moment du tournage, les images sont exposées de manière normale. Par contre, pendant que nous travaillions, nous avions mis au point un système de « lookeup », c’est à dire une simulation simplifiée de cet effet d’image contrastée aux couleurs désaturées, afin de savoir ce que cela donnerait une fois projeté dans les salles de cinéma. Mais nous avions besoin de travailler d’abord sur une image « normale », afin que les trucages soient parfaits à la base, avant le processus. Si nous avions procédé de la manière inverse, nous aurions risqué de ne pas voir certains problèmes, dissimulés par l’effet de contraste, et qui ne se seraient révélés qu’au moment du tirage des copies pour l’exploitation en salles, ou pendant la fabrication des masters DVD et Blu-Ray. Pour Terminator Renaissance, nous avons donc travaillé avec deux « Lookeups » : le premier est assez neutre et permet de repérer tous les détails. C’est celui que l’on utilise comme base de notre travail de trucage. Et ensuite, le second « Lookeup » nous sert à créer une approximation du rendu final de l’image, avec l’effet de contraste et de désaturation, pour nous vérifier si tout passe bien ainsi. “

Trailer pré-E3 MASS EFFECT 2

17 mai 2009

Voici une petite video bien sympathique des développeurs de Bioware qui expliquent ce que propose Mass effect 2 à coup de belles images, animations et passages ingames colorés qui flattent la rétine. Enjoy:

http://www.dailymotion.com/videox9apuz

Quelques artworks:

Image hosted by uppix.net

Image hosted by uppix.net

Sinon pour les fan d’UT3, des rendus des véhicules sont disponibles sur ce site.

Aliens vs Prédator 3 Video Interview

15 mai 2009

Une vidéo interview des développeurs d’ALIENS versus PREDATOR 3, où l’on peut voir quelques images du jeu, est disponible ici.

Quelques images inédites sont aussi disponibles dans la seconde video (ci dessous). Je dois avouer que j’adhère complètement au style visuel et à l’univers de ce nouveau jeu, qui étonnamment n’a pas été repris dans les franchises AVP ciné. Allez comprendre …

YouTube Preview Image