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[GUIDE NeoTokyo] Les Classes

guide

Voici la suite de mon guide sur NeoTokyo, bonne lecture !

III- Classes

a) Le Recon

En tant que Recon, vous avez comme particularité:

  • Une armure légère
  • Un camouflage thermoptique de 13 secondes
  • Un sprint infini
  • Un saut augmenté utilisant 45 points d’énergie auxiliaire (sprint + saut)
  • Une vision nocturne
  • Un explosif commandé à distance (à partir du rang Corporal)

La Vision Nocturne:

Beaucoup moins utilisée que les visions des autres classes, la vision nocturne amplifie la lumière afin de vous permettre de mieux voir dans le noir.

Voici des screenshots dans un coin sombre, les deux premiers sur un ennemi non camouflé, les deux derniers sur un ennemi camouflé immobile.

Et voici des screenshots dans un coin éclairé, sur un ennemi camouflé.

Comme vous pouvez le constater, l’intérêt de la vision nocturne est discutable.
Il n’est pas plus facile de détecter un ennemi camouflé, et la vision permet de voir un peu plus loin dans les coins sombres mais aveugle dans les coins éclairés.

Tactiques:

Votre mobilité n’a d’égal que votre fragilité.
Ne vous mettez à découvert que camouflé, le reste du temps, soyez planqué immobile dans un recoin sombre.
Si l’on vous repère malgré ces suggestions, votre ennemi ne peut être qu’un Assault ayant activé sa Motion Vision, profitez de sa faiblesse et arrêtez de bouger pour lui tirer dessus.
Déplacez-vous en utilisant les chemins annexes, venez d’où on ne vous attends pas, blessez voire tuez votre cible et repartez comme une flèche vous planquer en utilisant vos sauts amplifiés.
Soyez un fantôme, il n’y a rien de plus frustrant que de se faire tirer dessus sans savoir d’où ça vient.
Préférez les cibles isolées mais si vous veniez à croiser un groupe en mouvement posez une charge d’explosif au détour d’un couloir et réduisez les en charpie à leur passage.
Si vous voyez un fumigène, faîtes machine arrière et empruntez un autre chemin, vous ne faîtes pas le poids.

b) L’ Assault

En tant qu’ Assault, vous avez comme particularité:

  • Une armure moyenne
  • Un camouflage thermoptique de 8 secondes
  • Un sprint à durée limitée (liée à votre énergie auxiliaire)
  • Une vision sensible au mouvement (Motion Vision)
  • Une grenade “Highly Explosive”

La Motion Vision:

Comme je le dis plus haut, la Motion Vision est sensible au mouvement. Un ennemi immobile apparaît comme une ombre sur votre écran alors qu’un ennemi mobile apparaîtra de couleur chaude.

Quelques screenshots sur un ennemi immobile sans camouflage puis avec camouflage:

Et sur un ennemi mobile camouflé avec et sans vision:

On voit bien ici que les personnes en mouvement sautent aux yeux mais il faut rester vigilant car les personnes immobiles sont moins vite remarquées et pas du tout lorsqu’elles sont camouflées.

A noter qu’une personne qui bouge sa souris pour regarder autour d’elle est considérée comme immobile tant qu’elle ne se déplace pas.

Tactiques:

Ayez en permanence (ou au moins la plupart du temps) votre Motion Vision activée.
Camouflés ou non, vos adversaires seront tellement luminescent qu’il ne vous restera qu’à les aligner.
Votre seule crainte venant des campeurs immobiles dans les coins sombres, leanez avant d’entrer dans une pièce.
Le plus jouissif pour quelqu’un jouant cette classe étant bien sûr de lancer une grenade au milieu d’un groupe de 4-5 ennemis.
Votre camouflage ayant une durée considérablement réduite par rapport au Recon, il vaut mieux l’activer seulement face aux Support ou en cas de retraite.
Comme pour le Recon, si vous voyez un fumigène, faîtes machine arrière et empruntez un autre chemin, vous ne faîtes pas le poids.

c) Le Support

En tant que Support, vous avez comme particularité:

  • Une armure lourde
  • Aucun camouflage thermoptique
  • Aucun sprint
  • Une vision thermique
  • Deux grenades fumigènes

La Vision Thermique:

La vision thermique ressemble beaucoup à la Motion Vision, à ceci près que les personnages sont en permanence en surbrillance.
En permanence ? Pas exactement en fait, les ennemis camouflés apparaitront sous forme d’ombre.
Le principal intérêt de la vision thermique est de pouvoir voir à travers les fumigènes et quel intérêt !
Les deux autres classes sont quasi-aveuglées par les fumigènes sauf le Support avec sa vision thermique.

La preuve en screenshots avec un ennemi non camouflé dans un fumigène sans la vision thermique puis avec et enfin avec un ennemi camouflé:

Tactiques:

En tant que Support, votre but est avant tout de faire le ménage dans les points chauds.
Allez en première ligne (enfin restez à couvert quand même), balancez un fumigène et faîtes chauffer votre arme.
Si vous voyez qu’un fumigène a déjà été lancé par un ami ou un ennemi, sautez sur l’occasion pour vous en servir de couverture en gardant les vôtres pour plus tard.
Dans les fumigènes, visez en priorité les Support ennemis, ce sont les seuls à savoir où vous êtes.
Le reste du temps, vous n’avez pour seul avantage que votre armure lourde, restez près des autres Supports pour bénéficier de leurs fumigènes et les aider.

Comme d’habitude, pour toutes suggestions ou ajout de détails, servez-vous des commentaires.
A bientôt pour la partie sur les armes !

Index:
I- Introduction
II- Modes de jeu

III- Classes
IV- Armes
V- Maps (à venir)

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5 commentaires pour “[GUIDE NeoTokyo] Les Classes”

  1. Blade_Runner dit :

    Merci pour ton guide.
    Ils devraient filer une motion vision à la classe support, bindée sur la touche pour se camoufler, ça serait plus sympa à jouer.

  2. Kirby dit :

    Ce serait complètement déséquilibrer le gameplay aussi …

  3. Hubebert dit :

    Merci pour ses guides, j’attends avec impatience les armes. Pour l’instant c’est intéressant mais j’avais compris les mêmes choses, les subtilité en moins. Les armes par contre, je choisis complètement au hasard car je suis perdu.

  4. Chaka dit :

    Bon les armes ça vient? T’es vraiment pas rapide!

  5. Woka dit :

    Désolé Chaka,
    Coupure de connexion internet depuis mardi, promis vous aurez ça ce week-end :)

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