Dénonçons un peu avec Greg Costikyan.
Greg Costikyan est une singularité dans le petit monde grandissant des jeux vidéos: il incarne l’équivalent de l’idéaliste un brin revanchard dont aimerait qu’il réussisse mais qu’on ne soutient qu’en catimi, histoire de ne pas trop mettre en péril le gentil confort dans lequel on est vautré.
En 2005, à la Game Developer Conference, il a commencé une de ces interventions par ce qui suit :
"How many are here because they love games ? *people raises hands* Dear friends, let me be clear : we are FUCKED!"
Il y a quelques mois, il a fondé Man!Festo Game pour promouvoir un nouveau business model où l’argent retourne plus aux développeurs qu’aux distributeurs… et c’est très louable. Le problème c’est que le succès semble ne pas vraiment être au rendez vous. Tellement pas qu’il lance un petit concours [NOTE : CE N'EST QUE PURE SPECULATION DE MA PART]de détournement de logos de boite créatrices/distributrices de jeux vidéo tout sauf irreprochables… ce qui est un peu facile. Je voulais y participer mais la meilleure chose sur laquelle j’ai aboutie c’est ce qui suit et je me demande encore si c’est pas d’un incroyable mauvais goût :

Et puis je me suis dit, individuellement, les studios sont attaquables, mais globalement, comme dit Costikyan, l’industrie est "fucked up"… alors pourquoi ne pas taper sur l’ensemble ?



Et vous quelles sont les choses qui vous semblent bizarres, révoltantes ou simplement incongrues dans l’univers des jeux vidéo ?
Qu’est-ce que vous aimeriez voir changer ?
Allez, soyez pas timides!
10 décembre 2006 à 22:04 Citer
T’aurais même pu ajouter Fifa 07.
10 décembre 2006 à 22:06 Citer
Règle 1 : espérer vendre 10 ou 20 dollars des jeux horribles, et ce sans marketing, c’est être un gros naïf.
Non mais sans blague, dans l’idée, Manifesto Games, pourquoi pas. Mais sans marketing (à l’égard de la presse comme des joueurs), faut pas attendre que les gens arrivent d’eux-mêmes. Surtout vu la gueule du site…
10 décembre 2006 à 22:07 Citer
t’aurais pas un screen avec les meufs a poil stp
merki
10 décembre 2006 à 22:14 Citer
Je suis assez d’accord, j’ai même commencé une affiche sur Man!festo Games avec comme slogan
"Watching money going by. With 3 years old games. An nobody caring."
Je trouve l’initiative intéressante, ce qui leur manque c’est un titre fort qui leur permettrait de faire de la pub indirecte au reste de leur offre… un peu comme Steam qui utilise le trafic généré par CS et HL² pour promouvoir Psychonauts.
10 décembre 2006 à 22:34 Citer
[/i]Et vous quelles sont les choses qui vous semblent bizarres, révoltantes ou simplement incongrues dans l’univers des jeux vidéo ?[i]
Je dirai qu’en ce moment, je trouve révoltante l’utilisation dans les MMO d’un gameplay qui développe l’addiction chez la majorité des joueurs (addiction plus ou moins prononcée) alors qu’une autre voie est possible.
On comprend bien les fins marketing du système, mais ce serait comme de mettre une substance addictive dans des gateaux.
10 décembre 2006 à 22:48 Citer
Mais ça, c’est un serpent qui se mord la queue : tant qu’ils ne feront pas de marketing, personne ne voudra se faire distribuer par Manifesto Games. Enfin si, ceux qui font déjà les sharewares pourris qui sont vendus 20 dollars sur Manifesto Games :)
C’est bien beau de râler contre les éditeurs, mais faut pas oublier aussi que les éditeurs financent les jeux. Intégralement, souvent. Donc ils payent le développement, font le marketing, s’occupent de la distrib, etc. En bien ou en mal, ça n’est pas la question. L’éditeur récupète ensuite une majeure partie du CA obtenu par chaque jeu. Ca ne veut pas dire qu’il se rembourse à chaque fois.
Manifesto Games récupère 40% du chiffre d’affaires de chaque jeu vendu via leur plateforme. Pour justifier ces 40%, Manifesto Games se contente de mettre les jeux en place sur son site. Et c’est à peu près tout. Il n’y a pas de pub, que ce soit sur les gros sites US ou dans google (genre ici), aucun marketing pour les jeux, rien. J’imagine qu’ils doivent proposer des "versions reviews" de leurs jeux à la presse (on s’en est vus proposer une, en tout cas), mais leurs jeux sont tellement misérables que ça n’est pas leur rendre service que d’en parler.
En fait, quand on voit leur site, on se dit que c’est un gros ramassis de losers :) C’est pas parce qu’un jeu est labellisé "indépendant" qu’il est bon pour autant. En fait, 90% du temps, c’est même l’inverse.
Steam est loin d’être parfait (et quand j’en aurai fini avec mon mémoire, j’essaierai de terminer un article où j’expliquait que les développeurs indépendants n’ont plus qu’un intérêt limité à être dedans), mais ils ont au moins l’avantage de connaître leur boulot, de sélectionner leurs produits et de savoir les marketer.
10 décembre 2006 à 23:12 Citer
"j’essaierai de terminer un article où j’expliquait que les développeurs indépendants n’ont plus qu’un intérêt limité à être dedans"
Ha ? En quelques mots pourquoi ?
10 décembre 2006 à 23:13 Citer
"En fait, quand on voit leurs fps, on se dit qu’ubisoft c’est un gros ramassis de losers :) C’est pas parce qu’un fps est labellisé "Ubisoft" qu’il est bon pour autant. En fait, 90% du temps, c’est même l’inverse"
Je plussoie.
10 décembre 2006 à 23:21 Citer
Kosogu : jusqu’à l’arrivée des gros éditeurs, les indépendants avaient une visibilité énorme sur Steam.
Aujourd’hui, les gros éditeurs sont arrivés dans Steam avec des fonds de catalogue sans intérêt et vendus au double du prix normal (voir Pirates!, Call of Duty, etc). Tout ça ne sert qu’à diluer l’offre de Steam : les indépendants ne représentent maintenant plus qu’une fraction des jeux présents dans Steam, et ils ont autant (voire moins, puisqu’ils sont moins nombreux) de pub sur la home que les fonds de catalogue des gros éditeurs.
En un mot : OWNED.
11 décembre 2006 à 8:14 Citer
> Le problème c’est que le succès semble ne pas vraiment être au rendez vous.
> Tellement pas qu’il lance un petit concours
Qu’est ce qui te fais penser que ce n’est pas un succès ?
Qu’est ce qui te fais penser que c’est pour cette raison qu’il lance ce concours ?
11 décembre 2006 à 8:40 Citer
Ce qui me fait penser que ce n’est pas un succès - et c’est pas grand chose - c’est qu’en évoquant le site avec des gens qui en serait probablement la cible première, seulement la moitié le connaissait et personne n’avait acheté dessus, à cause des prix très élevés, de l’offre un peu limite … et les jeux vraiment intéressants (genre gibbage) était déjà dispo pour moins cher sur le site des créateurs quelques mois/années plus tôt.
Et pour la raison du concours, normalement, quand une boite lance un concours sur son site commercial, c’est pour générer de l’attention… et l’initiative est je trouve un peu facile pour Costikyan.
@Netsabes : si je comprends bien ce que dis Costikyan, les éditeurs sont fautifs pour être entré dans un schéma de gros budget qui empêche 1) l’innovation 2) les devs de voir des dividendes du succès du jeu. Plus régulièrement, il tape sur la partie ‘publishing’ de la chaîne de prod, ceux qui, en gros, font le marketing, foutent les jeux dans les rayons, prennent un risque minimum mais récupère une énorme part du gâteau.
Je sais pas si ça méthode est viable, mais au moins elle a mérite de fournir un choix encore différent de Steam dans l’alternative à la vente en magasin.
11 décembre 2006 à 11:00 Citer
Je trouve ça un peu abusé d’écrire ce genre de trucs en te basant sur de vagues impressions :
"Le problème c’est que le succès semble ne pas vraiment être au rendez vous. Tellement pas qu’il lance un petit concours de détournement de logos (…)"
Ca manque un peu de conditionnel.
Tu devrais peut-être écrire à Greg pour savoir si Manifesto fonctionne ou non, il y a de grandes chances pour qu’il te réponde : greg¤costik.com
PS : A mon avis, en effet, le site ne doit pas très bien fonctionner. Mais je doute qu’ils perdent de l’argent, en tout cas pas autant qu’Ubisoft :-)
11 décembre 2006 à 11:16 Citer
J’ai suivi le blog de Greg pendant plusieurs mois. Je l’ai laissé de côté pendant une petite période. Résultat : j’étais même pas au courant que Manifesto était réellement lancé ! J’étais persuédé qu’il en était toujours à sa phase de beta-test. Pourtant je suis d’assez près l’activité autour des jeux indépendants.
Je suis donc un peu du même avis que Vimes.
(Sans parler du site en lui même, qui est une véritable honte)
11 décembre 2006 à 11:50 Citer
Vous lui reprochez quoi à ce site ?
11 décembre 2006 à 12:39 Citer
Ah, voui, il m’a semblé que l’utilisation de "semble" était suffisante, mais bon..
Sinon, les 3 dernières fois que j’ai demandé à des boites vendant des jeux en download, quels étaient leur résultats, j’ai eut droit à un vague "ça marche bien" suivi d’un " nos chiffres de ventes sont des données stratégiques, on ne les met pas à la disposition du grand publics".
Je viens d’envoyer le mail, on verra si ça donne suite.
Moi, je lui reproches pas grand chose à part le fait que la quantité de jeux mis à disposition me parait un critère plus important que la qualité… et puis, 20$, c’est un brin cher je trouve. Mais je suis conscient que je suis radin.
11 décembre 2006 à 13:11 Citer
Moi je lui reproche d’être laid, mal foutu et verbeux.
Je lui reproche de vendre beaucoup trop cher des jeux misérables et de prendre 40% dessus sans autre raison que de leur offrir une "visibilité" qui n’existe pas.
En fait, si Manifesto Games fonctionnait, non seulement ils ne perdraient pas d’argent (puisqu’ils n’ont pas vraiment de frais), mais en plus ils se feraient des couilles en or bien plus vite que les développeurs indépendants qu’ils veulent "promouvoir".
Si encore c’était assumé, pourquoi pas hein. Mais le coup de "on fait la révolution, woohoo" pour derrière taxer les développeurs autant que Steam mais en faisant beaucoup moins de taf, je trouve ça complètement hypocrite.
11 décembre 2006 à 13:39 Citer
En fait, ils ont les frais de transfert bancaires et les coûts de serveurs, ce qui enlève environ 5-7% sur les 40%… mais Steam les as aussi. L’un des arguments de Manifesto Games est qu’ils ne prennent pas de contrat d’exclusivité, ils permettent aux indies de continuer à vendre via d’autres biais et leur propre site.
Après ce que tu viens de dire, je me demande ce qui empêche NoFrag ou un autre site spécialisé de monter sa propre division de ventes de jeux de genre(i.e. FPS) en prenant genre 15% et en filant des sous domaines à chaque dev. Les consommateurs potentiels sont déjà là, les sites frères/soeurs/copains peuvent relayer l’infos, ça peut fonctionner… alors c’est quoi le facteur bloquant? L’investissement à faire dans la sécurité pour les transactions marchandes ? Le fait que l’offre est maigre?
11 décembre 2006 à 13:50 Citer
Y’a plein de raisons :
- les FPS indépendants sont encore pires que les FPS à gros budget.
- on est un site francophone
- NF n’est pas notre taf, et démarcher des développeurs pour distribuer leurs produits, c’est un taf à temps plein (par ailleurs très bien payé chez les vrais éditeurs).
- le fait que je crois pas une seule seconde que ça puisse fonctionner
Note : Steam non plus ne prend pas de contrat d’exclusivité (regarde Defcon).
11 décembre 2006 à 13:56 Citer
OK, donc j’ai tout faux.Whoohoo!
Bon ben, j’en aurais appris des trucs dans ces dernières 24 heures.
11 décembre 2006 à 13:56 Citer
Pour les image le premier est à chier (pas assez clair, trop de texte, trop kitch) les trois autres sont bons.
11 décembre 2006 à 13:59 Citer
"Offer you ?" Tu voulais pas écrire "offers you ?"
11 décembre 2006 à 14:05 Citer
Pour celle avec EA-Sports oui, mais le reste c’est plusieurs boite de jeux donc c’est ‘offer your’.
Hop, merci pour le détail , j’ai modifié sur les images, mais je reposte pas. La flemme
11 décembre 2006 à 14:31 Citer
Ce que je reproche au site en lui-même ?
Netsabes le résume très bien !
Deux petites nuances tout de même :
- Dans les frais il ne faut surtout pas oublié la bande passante. C’est un des coûts principal d’un tel site (faites le calcul avec la règle des 1%, ca devriendra tout de suite plus évident).
- Je vais encore plus craché sur le site en lui même : niveau référencement c’est extrêmement mal foutu (balise Title sous-exploitée, URL non exploitables, bcp trop de texte, rien n’est mis en valeure…), site très froid, très peu de screenshots, bcp trop de textes…
Concernant les royalties le marché veut que ce soit 50% pour du non exclusif et du 60-65% pour de l’exclusif. Manifesto est donc dans la moitié haute pour des contrats non exclusifs. C’est déjà pas mal, mais ca reste le seul bon point pour les développeurs indépendants.