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	<title>Commentaires pour Random Pxel</title>
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	<description>Un nouveau blog sur Wefrag</description>
	<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 06:16:21 +0000</pubDate>
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		<title>Commentaires sur Defiance : le MMOTPS du pauvre ? par Sky</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/sygil/2013/04/12/defiance-le-mmotps-du-pauvre/comment-page-1/#comment-130</link>
		<dc:creator>Sky</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 06:37:09 +0000</pubDate>
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		<description>Très bon test ! Personnellement, je ne suis pas déçu de mon achat (pour ~30€), c'est plutôt fun et si on est chanceux, le suivi sera bon et les premiers couacs seront résolus (UI par exemple). Le côté social n'est clairement pas poussé mais est-ce que c'est bien grave pour un TPS ? On est là pour shooter de l'Alien ! Le gros truc qu'il faudrait à tout prix corriger, c'est le PvP, ça peut être un gros point fort du jeu si ils équilibrent un peu tout ça.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très bon test ! Personnellement, je ne suis pas déçu de mon achat (pour ~30€), c&#8217;est plutôt fun et si on est chanceux, le suivi sera bon et les premiers couacs seront résolus (UI par exemple). Le côté social n&#8217;est clairement pas poussé mais est-ce que c&#8217;est bien grave pour un TPS ? On est là pour shooter de l&#8217;Alien ! Le gros truc qu&#8217;il faudrait à tout prix corriger, c&#8217;est le PvP, ça peut être un gros point fort du jeu si ils équilibrent un peu tout ça.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Defiance : le MMOTPS du pauvre ? par khelben</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/sygil/2013/04/12/defiance-le-mmotps-du-pauvre/comment-page-1/#comment-129</link>
		<dc:creator>khelben</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 09:36:18 +0000</pubDate>
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		<description>jolie test !
J'ai beaucoup aimé le petit 'gg' qui apparaît dans le chat a la dernière seconde de la vidéo :=)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jolie test !<br />
J&#8217;ai beaucoup aimé le petit &#8216;gg&#8217; qui apparaît dans le chat a la dernière seconde de la vidéo :=)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Defiance : le MMOTPS du pauvre ? par Shine</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/sygil/2013/04/12/defiance-le-mmotps-du-pauvre/comment-page-1/#comment-128</link>
		<dc:creator>Shine</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 11:00:20 +0000</pubDate>
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		<description>Et c'est sans doute mieux ainsi.

Le jeu a énormément de problèmes avec le côté social, tu l'as toi-même noté. Le chat est une aberration, personne ne le suite car il n'apparaît pas vraiment. Hormis les maps coop (instances, que je n'ai pas encore testé) qui groupent automatiquement, nul besoin de se grouper; Les quêtes se font automatiquement quand on est dans la zone, d'autres s'y joignent sans que cela pose problème.

C'est un des points forts du jeu. Cette communication obsolète, cette automatisation que Warhammer Online, Rift et Guild Wars 2 comportent déjà. Parce qu'il faut bien le reconnaître, on n'est plus au début des années 2000. Le MMO s'est démocratisé, et tout le monde y joue. L'effet direct étant qu'il faut faire des pieds et des mains pour trouver des gens au comportement correct. L'absence de communication, c'est être en ville, sans parler à chacun des passants que l'on croise. C'est aller de l'avant dans sa petite vie, en coopérant parfois, sans qu'un roman sur notre vie nécessite d'être rédigé. C'est pouvoir coopérer sans mot dire, afin de pouvoir éviter de se rendre compte que sur internet, le joueur lamba se comporte n'importe comment.

Moi, j'adhère.

J'adhère également à Defiance, malgré ses problèmes. Et des problèmes, il y en a. Je ne suis vraiment pas sûr de la durée de vie d'un tel titre, et le côté "MMO" est à prendre entre guillemets. Le End Game risque de poser problème, et bien que je ne sois pas un gros joueur, j'arrive gentiment au bout de l'histoire. Cela dit, on passe un très bon moment. Les mécaniques de jeu sont vraiment sympas, la variétés des ennemis également. Bien que l'IA soit à la ramasse, les différentes techniques à employer rafraîchissent le tout. Jouer du flingue à pompe, jouer des coudes, le tout en sprintant, avec un vrai effect d'impact, c'est rafraîchissant. 

On n'a pas l'humour d'un Borderlands, mais le feeling est bien plus présent. Bref, si vous avec envie d'un TPS, que Freedom Fighters vous manque, et que le social avec Kevin, Dylan et Youssouf, tous 13 ans, ça vous gonfle, foncez. Le fait de pouvoir jouer avec des inconnus sans pour autant être importuné par leur mode d'expression est vraiment quelque chose d'agréable dans ce type de MMO. A mon sens, au final, le MMO en se popularisant est devenu trop grand. Comme dans la vie, on peut pas considérer socialiser avec tout le monde. Le genre MMO n'est plus un petit village communautaire où tout le monde coopère, mais une ville, avec ses favelas, sa racaille, et ses abrutis tous plus égocentriques les uns que les autres.

Ca ne veut pas dire qu'on doit à tout prix s'éloigner de la faune qui peuple le MMO. Mais si on peut s'en rapprocher, sans pour autant s'y mêler corps et âme, tant mieux.

Ah, et désolé pour le pavé :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Et c&#8217;est sans doute mieux ainsi.</p>
<p>Le jeu a énormément de problèmes avec le côté social, tu l&#8217;as toi-même noté. Le chat est une aberration, personne ne le suite car il n&#8217;apparaît pas vraiment. Hormis les maps coop (instances, que je n&#8217;ai pas encore testé) qui groupent automatiquement, nul besoin de se grouper; Les quêtes se font automatiquement quand on est dans la zone, d&#8217;autres s&#8217;y joignent sans que cela pose problème.</p>
<p>C&#8217;est un des points forts du jeu. Cette communication obsolète, cette automatisation que Warhammer Online, Rift et Guild Wars 2 comportent déjà. Parce qu&#8217;il faut bien le reconnaître, on n&#8217;est plus au début des années 2000. Le MMO s&#8217;est démocratisé, et tout le monde y joue. L&#8217;effet direct étant qu&#8217;il faut faire des pieds et des mains pour trouver des gens au comportement correct. L&#8217;absence de communication, c&#8217;est être en ville, sans parler à chacun des passants que l&#8217;on croise. C&#8217;est aller de l&#8217;avant dans sa petite vie, en coopérant parfois, sans qu&#8217;un roman sur notre vie nécessite d&#8217;être rédigé. C&#8217;est pouvoir coopérer sans mot dire, afin de pouvoir éviter de se rendre compte que sur internet, le joueur lamba se comporte n&#8217;importe comment.</p>
<p>Moi, j&#8217;adhère.</p>
<p>J&#8217;adhère également à Defiance, malgré ses problèmes. Et des problèmes, il y en a. Je ne suis vraiment pas sûr de la durée de vie d&#8217;un tel titre, et le côté &#8220;MMO&#8221; est à prendre entre guillemets. Le End Game risque de poser problème, et bien que je ne sois pas un gros joueur, j&#8217;arrive gentiment au bout de l&#8217;histoire. Cela dit, on passe un très bon moment. Les mécaniques de jeu sont vraiment sympas, la variétés des ennemis également. Bien que l&#8217;IA soit à la ramasse, les différentes techniques à employer rafraîchissent le tout. Jouer du flingue à pompe, jouer des coudes, le tout en sprintant, avec un vrai effect d&#8217;impact, c&#8217;est rafraîchissant. </p>
<p>On n&#8217;a pas l&#8217;humour d&#8217;un Borderlands, mais le feeling est bien plus présent. Bref, si vous avec envie d&#8217;un TPS, que Freedom Fighters vous manque, et que le social avec Kevin, Dylan et Youssouf, tous 13 ans, ça vous gonfle, foncez. Le fait de pouvoir jouer avec des inconnus sans pour autant être importuné par leur mode d&#8217;expression est vraiment quelque chose d&#8217;agréable dans ce type de MMO. A mon sens, au final, le MMO en se popularisant est devenu trop grand. Comme dans la vie, on peut pas considérer socialiser avec tout le monde. Le genre MMO n&#8217;est plus un petit village communautaire où tout le monde coopère, mais une ville, avec ses favelas, sa racaille, et ses abrutis tous plus égocentriques les uns que les autres.</p>
<p>Ca ne veut pas dire qu&#8217;on doit à tout prix s&#8217;éloigner de la faune qui peuple le MMO. Mais si on peut s&#8217;en rapprocher, sans pour autant s&#8217;y mêler corps et âme, tant mieux.</p>
<p>Ah, et désolé pour le pavé :)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Tomb Raider : Un nouveau départ réussi. par Taurine</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/sygil/2013/03/16/tomb-raider-un-nouveau-depart-reussi/comment-page-1/#comment-127</link>
		<dc:creator>Taurine</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 07:47:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/sygil/?p=54#comment-127</guid>
		<description>Bah, j'ai fini le jeux aujourd’hui. Et c'est vrai, le jeux est magnifique. Mention spéciale pour les cheveux de Lara(que t'as désactivé, apparemment). J'ai bien aimé l'histoire, et le tout est bien raconté. Comme d'hab, les QTE sont chiants, et, comme Lork l'a dit, on perd trop souvent le contrôle.
La seule chose qui m'a agacé, c'est la difficulté. On est prit beaucoup trop souvent par la main. Les icônes énormes qui apparaissent quand tu peux interagir, les commentaires de Lara pendant les énigmes, l'health regen(dans un jeux de ''survival''...) et surtout le Survival Instinct.

Mais bon, le jeux reste plaisant, c'est pas la fin du monde.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bah, j&#8217;ai fini le jeux aujourd’hui. Et c&#8217;est vrai, le jeux est magnifique. Mention spéciale pour les cheveux de Lara(que t&#8217;as désactivé, apparemment). J&#8217;ai bien aimé l&#8217;histoire, et le tout est bien raconté. Comme d&#8217;hab, les QTE sont chiants, et, comme Lork l&#8217;a dit, on perd trop souvent le contrôle.<br />
La seule chose qui m&#8217;a agacé, c&#8217;est la difficulté. On est prit beaucoup trop souvent par la main. Les icônes énormes qui apparaissent quand tu peux interagir, les commentaires de Lara pendant les énigmes, l&#8217;health regen(dans un jeux de &#8216;&#8217;survival&#8221;&#8230;) et surtout le Survival Instinct.</p>
<p>Mais bon, le jeux reste plaisant, c&#8217;est pas la fin du monde.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Tomb Raider : Un nouveau départ réussi. par neorodriguez</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/sygil/2013/03/16/tomb-raider-un-nouveau-depart-reussi/comment-page-1/#comment-126</link>
		<dc:creator>neorodriguez</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 14:33:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/sygil/?p=54#comment-126</guid>
		<description>&lt;blockquote&gt; 

Avec cet épisode les développeurs veulent répondre à une question très simple, que tous les joueurs fans de l’aventurière se posent : comment et pourquoi Lara Croft est devenue Lara Croft.

&lt;/blockquote&gt;

Bah ça on le sait dans Tomb Raider 4 ....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>Avec cet épisode les développeurs veulent répondre à une question très simple, que tous les joueurs fans de l’aventurière se posent : comment et pourquoi Lara Croft est devenue Lara Croft.</p>
</blockquote>
<p>Bah ça on le sait dans Tomb Raider 4 &#8230;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Tomb Raider : Un nouveau départ réussi. par Lork</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/sygil/2013/03/16/tomb-raider-un-nouveau-depart-reussi/comment-page-1/#comment-125</link>
		<dc:creator>Lork</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 09:24:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/sygil/?p=54#comment-125</guid>
		<description>J'en suis aux 3/4 du jeu à peu près. Il y a quand même quelque chose qui m'horripile, au point qu'il me tarde de le finir et de l'oublier: on perd trop souvent la main sur son personnage pour se retrouver dans une phase de plateforme scriptée ou un enchaînement d'une, deux voir trois cinématiques.

Ca détruit complètement l'immersion et ça m'attriste, car comme tu le soulignes, cet opus regorge de points positifs.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;en suis aux 3/4 du jeu à peu près. Il y a quand même quelque chose qui m&#8217;horripile, au point qu&#8217;il me tarde de le finir et de l&#8217;oublier: on perd trop souvent la main sur son personnage pour se retrouver dans une phase de plateforme scriptée ou un enchaînement d&#8217;une, deux voir trois cinématiques.</p>
<p>Ca détruit complètement l&#8217;immersion et ça m&#8217;attriste, car comme tu le soulignes, cet opus regorge de points positifs.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Brutal Legend : Beat&#8217;em all sauce Heavy Metal par GodOfEmptiness</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/sygil/2013/02/28/brutal-legend-beatem-all-sauce-heavy-metal/comment-page-1/#comment-124</link>
		<dc:creator>GodOfEmptiness</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2013 11:31:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/sygil/?p=52#comment-124</guid>
		<description>Ce jeu... c'est juste du bonheur en barre. Ca fait peut être plusieurs années que j'ai pas été autant absorbé dans l'univers d'un jeu et que je me suis autant marré, l'humour est génial, La bande son incroyable, le voice acting et le art design du monde et des personnages c'est de l'orgasme en barre.

Bon forcément faut accrocher à l'univers Heavy Metal (dans mon cas, mélomane, bassiste et festivalier (wacken, hellfest...) donc c'était gagné d'avance).

Pourvu qu'ils refassent quelque chose dans le même univers !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu&#8230; c&#8217;est juste du bonheur en barre. Ca fait peut être plusieurs années que j&#8217;ai pas été autant absorbé dans l&#8217;univers d&#8217;un jeu et que je me suis autant marré, l&#8217;humour est génial, La bande son incroyable, le voice acting et le art design du monde et des personnages c&#8217;est de l&#8217;orgasme en barre.</p>
<p>Bon forcément faut accrocher à l&#8217;univers Heavy Metal (dans mon cas, mélomane, bassiste et festivalier (wacken, hellfest&#8230;) donc c&#8217;était gagné d&#8217;avance).</p>
<p>Pourvu qu&#8217;ils refassent quelque chose dans le même univers !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Brutal Legend : Beat&#8217;em all sauce Heavy Metal par Arnault</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/sygil/2013/02/28/brutal-legend-beatem-all-sauce-heavy-metal/comment-page-1/#comment-123</link>
		<dc:creator>Arnault</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2013 18:27:24 +0000</pubDate>
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		<description>J'aime bien Double Fine, mais pas Jack Black.

L'idée d'un univers caricaturant le métal me plait, mais par contre j'y connais rien en métal, et j'ai peur de passer à côté de dizaines de références.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;aime bien Double Fine, mais pas Jack Black.</p>
<p>L&#8217;idée d&#8217;un univers caricaturant le métal me plait, mais par contre j&#8217;y connais rien en métal, et j&#8217;ai peur de passer à côté de dizaines de références.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Brutal Legend : Beat&#8217;em all sauce Heavy Metal par Manuel_Calavera</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/sygil/2013/02/28/brutal-legend-beatem-all-sauce-heavy-metal/comment-page-1/#comment-122</link>
		<dc:creator>Manuel_Calavera</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Mar 2013 22:38:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/sygil/?p=52#comment-122</guid>
		<description>J'l'ai acheté, parce que j’achète tout ce qui sort des mains de Tim Schaffer (je devrais pas parfois), et aussi parce que j'adore l'univers métal (Lemmy, Ozzy...)
Le jeu est sympa, mais y a quelques trucs un peu chiant, genre la maniabilité de la voiture, les phases de combat un peu bordéliques, les phases RTS... 
Y a pas mal de bonnes idées quand même, et j'aime bien l'univers ouvert. 
Du coup, ça fera un jeu sympa à jouer (surtout à ce prix), surement pas au niveau d'un Psychonauts, mais il occupera les jours qui arrivent.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;l'ai acheté, parce que j’achète tout ce qui sort des mains de Tim Schaffer (je devrais pas parfois), et aussi parce que j&#8217;adore l&#8217;univers métal (Lemmy, Ozzy&#8230;)<br />
Le jeu est sympa, mais y a quelques trucs un peu chiant, genre la maniabilité de la voiture, les phases de combat un peu bordéliques, les phases RTS&#8230;<br />
Y a pas mal de bonnes idées quand même, et j&#8217;aime bien l&#8217;univers ouvert.<br />
Du coup, ça fera un jeu sympa à jouer (surtout à ce prix), surement pas au niveau d&#8217;un Psychonauts, mais il occupera les jours qui arrivent.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Brutal Legend : Beat&#8217;em all sauce Heavy Metal par Kaltz</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/sygil/2013/02/28/brutal-legend-beatem-all-sauce-heavy-metal/comment-page-1/#comment-121</link>
		<dc:creator>Kaltz</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Mar 2013 00:46:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/sygil/?p=52#comment-121</guid>
		<description>Un jeu culte en ce qui me concerne, bien qu'imparfait, un monument à savourer pour tout métalleux joueur qui se respecte !

Après il est clair que si ce style de musique ne vous plait pas plus que ça, le jeu perd beaucoup en saveur, mais le côté monde ouvert avec le melting pot beat m up rts (pas super réussies pour ces dernières il est vrai, mais bon ça dure pas longtemps généralement et à moins d'être un gros sac on perd pas facilement) c'est vraiment bon !
Les balades en roadster en flinguant tout sur son passage avec du gros son qui tâche c'est toujours jouissif !

L'univers est assez vaste, ya pas mal de trucs à collectionner, les doublages sont extras et c'est drôle bordel !
L'histoire bien qu'assez quelconque se laisse suivre agréablement et nous immerge bien dans l'univers.

Bon je crois que je suis parti pour le racheter pour le faire en "qualité pc" xD

(oui en effet j'aime ce jeu !)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un jeu culte en ce qui me concerne, bien qu&#8217;imparfait, un monument à savourer pour tout métalleux joueur qui se respecte !</p>
<p>Après il est clair que si ce style de musique ne vous plait pas plus que ça, le jeu perd beaucoup en saveur, mais le côté monde ouvert avec le melting pot beat m up rts (pas super réussies pour ces dernières il est vrai, mais bon ça dure pas longtemps généralement et à moins d&#8217;être un gros sac on perd pas facilement) c&#8217;est vraiment bon !<br />
Les balades en roadster en flinguant tout sur son passage avec du gros son qui tâche c&#8217;est toujours jouissif !</p>
<p>L&#8217;univers est assez vaste, ya pas mal de trucs à collectionner, les doublages sont extras et c&#8217;est drôle bordel !<br />
L&#8217;histoire bien qu&#8217;assez quelconque se laisse suivre agréablement et nous immerge bien dans l&#8217;univers.</p>
<p>Bon je crois que je suis parti pour le racheter pour le faire en &#8220;qualité pc&#8221; xD</p>
<p>(oui en effet j&#8217;aime ce jeu !)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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