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Stunfest 2015

16 mars 2015

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Et le crowdfunding Ulule se passe ici!

GDC 2015 Papers

3 mars 2015

I’ll post here and update all the GDC2015 papers I found.

API/HW

Vulkan API https://www.khronos.org/vulkan and https://www.khronos.org/developers/library/2015-gdc

OIT to Volumetric Shadow Mapping, 101 Uses for Raster Ordered Views using DirectX 12

AMD GDC presentations

PowerVR Presentations

Management

Great Management of Technical Leads

Math

Math for Game Programmers: Inverse Kinematics Revisited

Game Math Case Studies

SIMD at Insomniac Games

Physics Tutorial

Sparse Fluid Simulation

Games

Mesh Cutting in Farming Simulator 15

Networking for Physics Programmers (858Mb)

How to Prioritize When Everything is Pri1

Advanced Visual Effects in 2D Games

Rules of the Game - Five Tricks of Highly Effective Designers

Code Clinic : How to write code the compiler can actually optimize

Design in Sunset Overdrive

Rendering the world of Far Cry 4

Procedural Level design in Eldritch

Mobile Devices as Dev Platform In Broken Age

The Play of Stillness

Interior design and games

Game Studio Management: Making It Great

THE TOMORROW CHILDREN

Adaptive Audio for Mobile

The art of Firewatch

The Design in Narrative Design

Gameplay and AI networking in Assassin’s Creed Unity

Adaptive Virtual Texture Rendering in Far Cry 4

No More Excuses, Your Guide to Accessible Design

AI Summit

Steve Rabin - JPS+ now with Goal Bounding: Over 1000x Faster than A* and Simplest AI Trick in the Book

Deep Gabe: Machine Learning from Steam Data with Neural Network

PR/analytics & Monetization

Community Management in the Culture Wars

Don’t Call Them Whales: F2P Spenders and Virtual Value

Designed to Win: How to Monetize Users & Enhance Experience in Your Game

The need for speed(funding startups)

Creating a Community Plan the Easy Way

Low-latency Multiplayer Gaming with AWS

10 Killer Insights

Building a Recommendation System for EverQuest Landmark’s Marketplace

Video Talks

Advanced DirectX12 Graphics and Performance

The Future of Gaming Across the Microsoft Ecosystem

Destiny: Six Years in the Making

Remaking the Art of Halo 2 for Xbox One - GDC 2015

Creating the Open World Kite Real-Time Demo

VR

Carmack’s keynote

VR Direct: How NVIDIA Technology Is Improving the VR Experience

Advanced VR Rendering

Engines

Unity 5 Graphics Smörgåsbord

Parallelizing the Naughty Dog Engine

Optimizing key parts of the DUNIA PIPELINE

Paradox Engine:

  • An overview of Paradox: A brieft introduction of what is Paradox, the new features and what is coming next (Download linkhere)
  • Advanced Rendering: Some details about the new Material System, the Post Effects API and Scene Rendering Compositor(Download link here)
  • Beyong Uber Shaders: A sneak peek about the Paradox Shading Language (Download link here)
Thanks Channie, Seb Lagarde, Rafael Cacique, Dragan Okanovic.

.the rush// Greenlit

31 décembre 2014

Ben dis-donc!

Procedural map generation

26 octobre 2014

Hey guys! It’s a been a while since the last post. And even longer since the last interesting one.

Today I’ll speak about how I implemented my map generation. Its intended to be the world Cubees will live in.

1st iteration:

- one determined start on the left side of the map, one end on the right.

- I pick a random box around last position. I must be able to find a path from that chosen position to the end position (no dead end).

Path is orange. Blue circle is start, green circle is end.

2nd iteration
- Along the path, I push bigger tiles (called arenas)

3rd iteration
- make some of those arenas have multiple exits. Create a sub path for each

Profit!

More parameters: size of map, secondary path on/off,…

Toujours

10 octobre 2014

D’aussi loin que je me souvienne,
- On a toujours été en crise
- J’ai toujours eu du poil sur mes boules
- L’Afghanistan à toujours été en guerre
- J’ai toujours été payé pour pousser de petits morceau de plastique
- J’ai toujours su coder mais pas souvent quoi coder
- Les antibiotiques seront bientôt sans effet
- L’Europe a toujours été une bonne chose
- J’ai, globalement, accepté de vivre avec moi même
- Toujours été trop con quand j’ai bu mais ca va mieux avec le temps et le point précédent

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#1GAM Que peuvent’ils bien se dire?

5 juillet 2014

#1GAM // Shockwave attack

25 juin 2014

Je suis assez fainéant en ce moment. J’ai tout de même commis ca ce soir.

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13 ans pour faire un jeu vidéo

18 juin 2014

Mais il l’a finit!

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#1GAM Beat-em-up prototype

14 juin 2014

Je profite du #1GAM (One game a month) pour tester/apprendre/experimenter. Ce mois-ci, je teste le javascript avec le framework Phaser.io. C’est facile à prendre en main. Mon code est assez sale mais je suis tout de même content de moi. Je vous invite donc à tester ce beat-em-up. Il n’y a qu’un seul pattern d’ennemi pour l’instant. C’est mon 1er programme en JS et j’ai commis ce programme en à peu près 20h. Pas de son car ca prend énoooormément de temps.

Et ca se teste en cliquant sur ce lien ou sur une des images.

Les développeurs indépendants du Stunfest 2014

12 mai 2014

Une vidéo faite par Game Side Story sur les développeurs indés qui exposaient leurs productions au Stunfest.

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