Just get out! Attempt 4
A release! At last!

Click click! JustGetOut-Setup-121226.exe
One map showing the mecanics about the switches and the door. The editor and many little improvements.
A may have a crash first time you run the game (specialy on nVidia hardware). Relaunch the game it should not happen after.
26 décembre 2012 à 15:43 Citer
Vraiment sympa ! Ca parait robuste.
Ca marche plutôt pas mal, je n’ai pas eu de plantage au lancement, et tous les mécanismes du niveau de test semblent fonctionner comme prévu.
J’aime bien l’inertie et l’animation des personnages.
Suggestion :
- Je suis habitué à la sélection/mouvement “à la Starcraft”, c’est à dire clic gauche pour sélectionné, et clic droit pour commander. C’est purement subjectif, je le conçois. Ca m’évite les fausses manip de sélection.
Problèmes :
- Le bouton restart après complétion du niveau ne marche pas (écran gris)
- Glitch sur les zombies, la texture des bras n’est pas transparente mais blanche (carte AMD)
Je n’ai pas testé l’éditeur plus en profondeur car je n’ai pas vraiment su comment l’utiliser.
En tout cas, pas de bug outre mesure.
Keep going ! \o/
26 décembre 2012 à 16:58 Citer
MOAR !
J’avais pas vu qu’il n’y avait qu’un seul niveau, j’étais déception ! Franchement je suis super fan. J’ai envi qu’on me refile encore des levels !
26 décembre 2012 à 17:00 Citer
Marche nickel chez moi.
Hâte de voir l’effet du desert eagle sur les zombies :) .
26 décembre 2012 à 17:03 Citer
Très chouette !
Ma plus grosse request reste toujours le cadre selection (plus facile pour selectionner, et permet des selections/ordres multiples). En dehors de ca c’est du tout bon :)
26 décembre 2012 à 17:33 Citer
Crash à l’ouverture :/
Edit : Ah non ça marche. Le lien dans la liste des programmes quand on clique sur démarrer ne marchait pas. Mais en allant dans le dossier (dans Tous les Programmes) ça marche impec.
26 décembre 2012 à 17:37 Citer
Une idée à chaud : recentrer l’écran sur le clique du milieu (tout en gardant le déplacement en laissant cliquer).
26 décembre 2012 à 17:42 Citer
Sympa ! J’aime bien le rendu. Par contre, même remarque que MrHelmut pour les contrôles : en habitué des STR, je préfère utiliser le clic droit pour les déplacements.
(Sinon c’est plutôt “at last”.)
26 décembre 2012 à 19:17 Citer
Super clean ! J’aime particulièrement l’animation de lorsqu’on reste/part sur d’une dalle. Bien trouvé: simple et efficace.
26 décembre 2012 à 19:44 Citer
ok pour les clicks. Est-ce qu’il y aurait 1 intérêt à avoir une minimap?
26 décembre 2012 à 20:08 Citer
Pour la minimap tout dépends de la taille des levels je pense. Si un level comme celui-ci est la taille moyenne que tu envisage, pas besoin.
26 décembre 2012 à 20:10 Citer
euh… non je pense pas. Perso je ne m’en servirai pas et ça m’embêterai plus qu’autre chose.
Et du coup le tilt shift est vraiment pas intéressant à garder je trouve. Je me suis dit qu’il faudrait mieux le désactiver complètement, et l’ajouter comme un effet de contrainte dans certaines situations (comme les effets de suppression dans certains fps). En gros il apparaitrait occasionnellement pour faire chier le joueur.
Et dans ce cas-là faudrait qu’il soit beaucoup plus significatif histoire qu’il fasse bien chier.
28 décembre 2012 à 9:24 Citer
Je trouve que le tilt shift rend très bien comme ça. Il est peut être légérement trop large (= il mange un peu trop l’écran) mais pas tant que ça.
J’aimerais aussi parfois pouvoir faire une selection de joueurs par zone, comme dans tous les STR.
C’est super sinon.