A mort le fun
News piquée sur Jeuxvideo.com.
“il s’est donné la mission de “retirer tout le fun dans le processus de création des jeux vidéo” afin de façonner une culture d’entreprise qui “récompense le profit et rien que le profit”. Pour arriver à ses fins, Bobby Kotick avoue ouvertement cultiver “le scepticisme, le pessimisme et la peur” face à la chute de l’économie, avant de conclure “Nous sommes très bons pour garder l’attention des gens centrée sur la grande dépression”.”
Ca choque quand ca touche le Jeu Vidéo, industrie montée par des geeks avides de fun. Mais comment on peut devenir aussi inhumanisé? Je ne doute pas que des grands groupes utilisent déjà la peur comme moyen de pression voire même d’organisation. C’est pas possible que ce système dure. Je me demande si je tire pas à gauche mais tout de même. Un tel cynisme.
16 septembre 2009 à 9:21 Citer
Commentaire supprimé à la demande d’Activision.
16 septembre 2009 à 9:28 Citer
Cela fait des annees que nous sommes entre dans l’ere cinema (porno serait meme plus approprie) du JV. Plus rien ne m’etonne.
J’ai eu plus de fun en jouant a des jeux flash ou independant sur pc et itouch que bon nombre jeu pc et console. On consomme du JV d’une facon tellement differente qu’il y a dix ans, que les dires de ce golio ne sont pas denues de sens.
Front mission, crash bandicoot, croc, OFP, lock on, grim fandango, conker bad fur day, ray man, golden eye, c’est finis.
Les JV ont finis a faire le tapin avec leur dernier shader. Et je caricature a peine.
regardons ce qui est advenu de la serie need for speed, rainbow six, splinter cell, soldier of fortune, half life, gran turismo, metal gear solid…
C’est devenu de la soupe avec des nouvelles formes de pates animaux, lettres chiffres, mais ca reste de la soupe.
16 septembre 2009 à 9:39 Citer
C’est étrange tout de même. Je pensais que la culture d’entreprise devait symboliser le produit. Qu’attend Activision pour nous fourguer des jeux qui sentent le scepticisme, le pessimisme et la peur ? Un président avec un cœur et un cerveau ?
Enfin bon, Kotick n’en est pas à sa première connerie.
16 septembre 2009 à 9:43 Citer
Mouais, n’interprêtez pas les déclarations d’un PDG à un conclave d’autres PDG comme pour une vérité universelle décrivant un secteur entier. Retirer le fun de la création d’un Guitar Hero 5 ou des jeux mobiles, tant mieux pour eux; de toute façon il devait ne pas en rester grand chose. Ensuite, le “fun” a ses limites: c’est pas “fun” de faire un jeu à 200 pendant 3 ans, c’est un boulot. Et enfin, faut pas exagérer, l’ambiance dans le dev de jeux vidéo ne pâtirait pas forcément d’un peu d’organisation.
Quant au climat de peur sur la grande dépression, lui au moins a le mérite de l’avouer. Regardez autour de vous, vous n’avez pas attendu Activision pour être menacés de chômage et de fin du monde.
16 septembre 2009 à 10:16 Citer
Pas chez moi, ça dépend de ton secteur en fait.
Et un boulot peut être fun, tout dépend des personnes pour qui tu travailles.
16 septembre 2009 à 10:19 Citer
mouais, me dérange pas plus que ça
16 septembre 2009 à 10:23 Citer
PositiveFunk, vieux avant l’âge. Tu as vraiment besoin d’une liste de jeux funs/intéressants/recherchés récents, ou tu te sens capable d’utiliser ton propre cerveau ?
16 septembre 2009 à 10:26 Citer
Je ne dis pas que le boulot ne doit pas être fun (je bosse à Ubisoft, btw). Et d’ailleurs, il l’est. Ce que je veux dire, c’est que c’est de toute façon illusoire de dire qu’il a “viré tout le fun”, parce que lorsque tu bosses sur un jeu, ça n’est pas la méthode de travail qui gâche le plaisir, mais le jeu et sa qualité, ou l’équipe.
Quant au fait de créer une méthode de travail axée sur le profit, laissez moi doucement rire: c’est le but d’une entreprise, alors ça me paraît légitime. Sauf que je doute que tout ceci soit fait à base de posters de propagande sur le thème de la peur, mais plutôt en rationalisant la politique éditoriale (des suites, des analyses de marché, des jeux-produits), et en faisant ce que l’industrie a toujours fait: des heures sup non payées et des contrats précaires. Sauf que maintenant, on ne le dit plus de façon hypocrite sous le couvert de la “passion” et du “fun”, on le dit pour les véritables raisons: on veut faire de la thune et c’est la crise (qui a bon dos, quand même).
Le secteur s’est construit, pour l’instant, grâce à un décalage: des PDG qui ont le sens de la finance, profitant de la “passion” de jeunes débiles relativement incultes qui veulent “faire des jeux”.
Alors ce mec, finalement, c’est un héros: il est en train de mettre à bas l’immense hypocrisie qui règne depuis 10 ans. Il faut l’comprendre: c’est pas facile de vendre tes capacité de dev à des investisseurs si tu dis que c’est basé sur quelque chose d’aussi instable que la passion.
L’industrie grandit, les employés doivent grandir avec. Apprendre le droit du travail, le faire valoir, se syndiquer, faire remonter les problèmes.
Pour bosser “comme avant”, il y a les indés. Qui feront des jeux “comme avant”, pour les joueurs “comme avant”. Tout ira bien.
16 septembre 2009 à 10:30 Citer
les jeux recents sont amusant pour des raisons differentes des jeux d’hier.
Les qualites de HL2 sont differentes des qualites HL1.
J’ai en tete cette analogie du jeu avec le cinema: un gameplay a autant d’importance que la narration d’un film. Et que oui, je ressens qu’il y a eu un changement dans le gameplay des jeux.
16 septembre 2009 à 10:37 Citer
Pour moi, pas de fun = pas d’innovation. pas d’innovation = pas de nouvelle IPs. Pas de nouvelles IPs = mort programmée pour d’autres produits de loisir. Le fun c’est aussi ce qui donne envie aux jeunes de se lancer dans l’industrie. S’ils préfèrent d’autres secteurs, la qualité globale des développeurs va baisser.
16 septembre 2009 à 10:45 Citer
“fun”, c’est vraiment un mot de merde.
On peut s’amuser à faire un jeu, comme on peut s’amuser avec ses collègues de travail (ambiance de boulot, tout ça). cf le post du mec qui a bossé sur Turning Point, ou celui du mec qui a bossé sur the wheelman, ou le post du mec qui a bossé sur i am alive (oups !)
16 septembre 2009 à 11:07 Citer
Déja que le vie c’est pas fun(metro boulot dodo) alors si en plus ça disparait des jeux aautant se tirer une balle.
16 septembre 2009 à 11:20 Citer
@channie
Le fun c’est ce qui fait faire des heures supp non payées avec un salaire de base pas terrible.
J’aimerais bien voire la gueule des dirigeants si les developpeurs gèrent leur temps comme 1 boulot alimentaire. 9h/18h 5j par semaine.
16 septembre 2009 à 11:33 Citer
Virer la passion dans le processus de création de jeux vidéos, ca ne va qu’accentuer le nombre de merdes qui vont sortir.
16 septembre 2009 à 13:18 Citer
@skaven
Demande aux boss de Relentless, ils font pratiquer les 9/18 depuis plus de 2 ans. Ils n’ont pas raté une seule deadline.
16 septembre 2009 à 13:48 Citer
Je crois qu’il y a des gens qui n’éprouvent aucun plaisir dans la vie. En fait, j’en suis sûr. Ils ne cherchent pas à être apréciés et son capables de bosser comme des dingues parce qu’ils n’ont que ça en tête. Et peut importe l’objet de leur travail. Ils rentrent tard chez parce qu’ils s’y emmerdent.
Ils n’imaginent pas qu’on peut faire son boulot sérieusement tout en s’aménageant du temps pour “socialiser” avec ses collègues.
Quand vous avez un “chef” comme ça, vous êtes mal.
16 septembre 2009 à 15:05 Citer
Jsuis pas tout a fait d’accord PositiveFunk, MGS, c’est bien une série qui a un trait très particulier dans l’industrie du JV, c’est bien un des seul jeu qui pourrait se matter comme un film et c’est bien un des seul jeu qui a une storyline si complète pour un gameplay axé infiltration / action.
Je suis carrément plus d’accord pour Splinter Cell qui malgré tout semble sortir du cocon de l’industrie JV-commercial pour le 5eme.
Quant à SOF, il y a eut deux très bon épisodes, le dernier c’est une bouse développé par un studio sans nom, ça se classe même pas dans la série si tu veux mon avis.
Et HL, quoi qu’on en dise, il reste un produit de relativement bonne qualité malgré les reproches qu’on peut lui faire surtout sur le second. Après, le côté épisodique/pognon, c’est une autre histoire.
16 septembre 2009 à 20:22 Citer
Je me demande si les dev derrière les Lapins Crétins s’éclatent tant que ça tout de même…
17 septembre 2009 à 6:50 Citer
Dead rising était fun, tout comme Arkham Asylum. WoW était fun avant ses extensions.
C’est facile : un jeu fun, c’est un jeu qu’on finit entièrement, ou un jeu qui a un bon multi.
17 septembre 2009 à 9:09 Citer
Prezspurer: je ne suis pas dessus, mais j’t'assure qu’ils se sont bien éclatés, surtout le voyage en Roumanie pour aller chercher la B.O ;)
17 septembre 2009 à 15:59 Citer
J’ai un pote de mon frangin aussi à Ubi Paris, faudrait que je lui demande tiens…