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	<title>Commentaires pour Can I Haz Flaemthrower ?, par rgk</title>
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	<pubDate>Fri, 24 May 2013 12:32:04 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>Commentaires sur Spore : un modèle d&#8217;évolution ? par Spore, un simulateur de vie &#124; Jeux Numériques Epistémiques</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/rgk/2008/11/25/spore-un-modele-d-evolution/comment-page-1/#comment-3034</link>
		<dc:creator>Spore, un simulateur de vie &#124; Jeux Numériques Epistémiques</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 14:45:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-3034</guid>
		<description>[...] Spore et la théorie du Darwinisme  Share this:TwitterFacebookWordPress:J&#8217;aime Chargement...   Catégories Pluridisciplinaire, Réalité augmentée [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Spore et la théorie du Darwinisme  Share this:TwitterFacebookWordPress:J&rsquo;aime Chargement&#8230;   Catégories Pluridisciplinaire, Réalité augmentée [...]</p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur Awesomenauts - regardez des matchs ! par rgk</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/rgk/2013/03/12/awesomenauts-les-matchs/comment-page-1/#comment-3033</link>
		<dc:creator>rgk</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 11:30:55 +0000</pubDate>
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		<description>Avec mon coéquipier Derpl et mon coéquipier Froggy G, on avait auparavant battu les 3HM lorsqu'ils avaient le même line-up que lors de la finale dans le lien ci-dessus, mais les conditions n'étaient pas justes car ils sont rentrés dans la partie après que la première équipe en face de nous ait ragequit. Et donc on commençait avec un léger avantage en terme d'upgrades (léger avantage seulement, étant donné que les autres ont ragequit en même pas 5 minutes).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Avec mon coéquipier Derpl et mon coéquipier Froggy G, on avait auparavant battu les 3HM lorsqu&#8217;ils avaient le même line-up que lors de la finale dans le lien ci-dessus, mais les conditions n&#8217;étaient pas justes car ils sont rentrés dans la partie après que la première équipe en face de nous ait ragequit. Et donc on commençait avec un léger avantage en terme d&#8217;upgrades (léger avantage seulement, étant donné que les autres ont ragequit en même pas 5 minutes).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Don&#8217;t Starve par Shana</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/rgk/2013/01/06/dont-starve/comment-page-1/#comment-3032</link>
		<dc:creator>Shana</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 23:05:44 +0000</pubDate>
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		<description>Je pense que c'est le même moteur qu'ils ont utilisé pour DeathSpank, il a un certain charme pour afficher ce genre de graphismes</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je pense que c&#8217;est le même moteur qu&#8217;ils ont utilisé pour DeathSpank, il a un certain charme pour afficher ce genre de graphismes</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Don&#8217;t Starve par rgk</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/rgk/2013/01/06/dont-starve/comment-page-1/#comment-3031</link>
		<dc:creator>rgk</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 17:19:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/rgk/?p=314#comment-3031</guid>
		<description>Il est possible de tourner la caméra par coups de 90° ce qui permet de cliquer sur un objet précis qui était caché par autre chose (situation assez rare tout de même).

Pour les distances, il n'y a quasiment aucune notion de profondeur, mais de toute façon la caméra ne permet de prendre aucun angle autre que "de dessus" et ne permet donc pas de porter le regard au lien. Mes screens sont déjà au niveau de de-zoom maximal pour te faire une idée. 

C'est un peu comme la vue classique des jeux de stratégie. Et pour se repérer sur des grandes distances, il est possible d'afficher une carte qui représente les points intéressants par des pictogrammes.

Là où je suis d'accord avec ton ressenti, ce sont dans les situations de baston générale comme celles de la vidéo. Quand il y a trop de personnages à l'écran ils cachent ce qui est plus petit qu'eux. Mais ces situations sont rares et brèves, et il suffit d'attirer les cochons un peu plus loin et de revenir pour voir ce qui traine sur le sol et qu'ils n'ont pas mangé.

Pour la migraine... le trailer est en fort niveau de zoom, et semble représenter uniquement une bande centrale de ce qui serait normalement affiché à l'écran (découpage probablement pour plus porter l'attention sur les personnages que sur la zone de jeu). Regardes plutôt des Let's Play ou le WTF de TotalBiscuit.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il est possible de tourner la caméra par coups de 90° ce qui permet de cliquer sur un objet précis qui était caché par autre chose (situation assez rare tout de même).</p>
<p>Pour les distances, il n&#8217;y a quasiment aucune notion de profondeur, mais de toute façon la caméra ne permet de prendre aucun angle autre que &#8220;de dessus&#8221; et ne permet donc pas de porter le regard au lien. Mes screens sont déjà au niveau de de-zoom maximal pour te faire une idée. </p>
<p>C&#8217;est un peu comme la vue classique des jeux de stratégie. Et pour se repérer sur des grandes distances, il est possible d&#8217;afficher une carte qui représente les points intéressants par des pictogrammes.</p>
<p>Là où je suis d&#8217;accord avec ton ressenti, ce sont dans les situations de baston générale comme celles de la vidéo. Quand il y a trop de personnages à l&#8217;écran ils cachent ce qui est plus petit qu&#8217;eux. Mais ces situations sont rares et brèves, et il suffit d&#8217;attirer les cochons un peu plus loin et de revenir pour voir ce qui traine sur le sol et qu&#8217;ils n&#8217;ont pas mangé.</p>
<p>Pour la migraine&#8230; le trailer est en fort niveau de zoom, et semble représenter uniquement une bande centrale de ce qui serait normalement affiché à l&#8217;écran (découpage probablement pour plus porter l&#8217;attention sur les personnages que sur la zone de jeu). Regardes plutôt des Let&#8217;s Play ou le WTF de TotalBiscuit.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Don&#8217;t Starve par Daemetrius</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/rgk/2013/01/06/dont-starve/comment-page-1/#comment-3030</link>
		<dc:creator>Daemetrius</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 15:25:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/rgk/?p=314#comment-3030</guid>
		<description>Le jeu me tente pas mal, malgré les quelques défauts que tu cites, mais personnellement c'est l'aspect visuel qui me répugne.
Je n'ai rien contre la direction artistique, elle est même plutôt sympa, mais le choix d'une pseudo vue 3D isométrique avec tout le reste en 2D façon feuille de papier ne me donne pas envie, et surtout ne me semble pas pratique du tout. En regardant des vidéos je me rends compte qu'on n'arrive pas bien à doser les distances, et que ça semble bien ardu à visualiser tout ce foutoir.

Ce mélange 2D/3D arriverait presque à me donner la migraine sur de simples vidéos, alors je ne suis pas sur de m'amuser dessus.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le jeu me tente pas mal, malgré les quelques défauts que tu cites, mais personnellement c&#8217;est l&#8217;aspect visuel qui me répugne.<br />
Je n&#8217;ai rien contre la direction artistique, elle est même plutôt sympa, mais le choix d&#8217;une pseudo vue 3D isométrique avec tout le reste en 2D façon feuille de papier ne me donne pas envie, et surtout ne me semble pas pratique du tout. En regardant des vidéos je me rends compte qu&#8217;on n&#8217;arrive pas bien à doser les distances, et que ça semble bien ardu à visualiser tout ce foutoir.</p>
<p>Ce mélange 2D/3D arriverait presque à me donner la migraine sur de simples vidéos, alors je ne suis pas sur de m&#8217;amuser dessus.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Brutal Doom par hellgheast</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/rgk/2012/12/13/brutal-doom/comment-page-1/#comment-3029</link>
		<dc:creator>hellgheast</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2012 21:15:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/rgk/?p=309#comment-3029</guid>
		<description>Merci du conseil pour le freelook c'est beaucoup mieux avec.
donc sur la console 
FREELOOK TRUE 
et l'ironsight et implémenté dans BD.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci du conseil pour le freelook c&#8217;est beaucoup mieux avec.<br />
donc sur la console<br />
FREELOOK TRUE<br />
et l&#8217;ironsight et implémenté dans BD.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Brutal Doom par cheminot</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/rgk/2012/12/13/brutal-doom/comment-page-1/#comment-3028</link>
		<dc:creator>cheminot</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:32:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/rgk/?p=309#comment-3028</guid>
		<description>Dans les options de Zandronum, il faut activer l'iron sight et la vue verticale.
Sinon, pour ceux qui ont déjà un peu touché à Doom, je vous conseille plutôt de jouer DOOMII qui m'a l'air plus adapté au mod.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dans les options de Zandronum, il faut activer l&#8217;iron sight et la vue verticale.<br />
Sinon, pour ceux qui ont déjà un peu touché à Doom, je vous conseille plutôt de jouer DOOMII qui m&#8217;a l&#8217;air plus adapté au mod.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Brutal Doom par Passivation</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/rgk/2012/12/13/brutal-doom/comment-page-1/#comment-3027</link>
		<dc:creator>Passivation</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 16:17:47 +0000</pubDate>
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		<description>Je n'arrive pas à utiliser l'iron sight, c'est assez étrange. Sinon, excellent mod !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je n&#8217;arrive pas à utiliser l&#8217;iron sight, c&#8217;est assez étrange. Sinon, excellent mod !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Brutal Doom par hellgheast</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/rgk/2012/12/13/brutal-doom/comment-page-1/#comment-3026</link>
		<dc:creator>hellgheast</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 22:49:50 +0000</pubDate>
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		<description>@Ceux qui jouent sur LInux:
J'ai trouvé un launcher et un moteur (Zdoom en l'occurence) qui permet de jouer avec la plupart des mods tournant sur Zdoom le tout étant compilé.
ça intéresse quelqu'un ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Ceux qui jouent sur LInux:<br />
J&#8217;ai trouvé un launcher et un moteur (Zdoom en l&#8217;occurence) qui permet de jouer avec la plupart des mods tournant sur Zdoom le tout étant compilé.<br />
ça intéresse quelqu&#8217;un ?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Brutal Doom par rgk</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/rgk/2012/12/13/brutal-doom/comment-page-1/#comment-3025</link>
		<dc:creator>rgk</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2012 12:46:49 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote cite="#comment-3023"&gt;&lt;cite&gt;&lt;a href="#comment-3023" rel="nofollow"&gt;khanlid&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt; a dit :
il n’y aura que les changements que tu as décrit? (en gros les maps seront les mêmes ?)
&lt;/blockquote&gt;

Oui, les maps ne sont pas modifiées. Sauf le pathfinding des ennemis un peu meilleur qui fait qu'ils ne sont parfois plus restreints à un endroit spécifique.
Les deux seules choses qui m'ont fait tiquer par rapport à l'original sont les lumières des objets très fortes (lampadaires, bidons, etc) et le sprite des +1 armure qui est passé de l'espèce de casque médiéval à un vrai casque de Marine à la Doom. 

&lt;blockquote cite="#comment-3024"&gt;&lt;cite&gt;&lt;a href="#comment-3024" rel="nofollow"&gt;JohnHitman&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt; a dit :
 et il est possible de sauter.
&lt;/blockquote&gt;

Dans zDoom aussi, il suffit de binder la touche.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="#comment-3023"><p><cite><a href="#comment-3023" rel="nofollow">khanlid</a></cite> a dit :<br />
il n’y aura que les changements que tu as décrit? (en gros les maps seront les mêmes ?)
</p></blockquote>
<p>Oui, les maps ne sont pas modifiées. Sauf le pathfinding des ennemis un peu meilleur qui fait qu&#8217;ils ne sont parfois plus restreints à un endroit spécifique.<br />
Les deux seules choses qui m&#8217;ont fait tiquer par rapport à l&#8217;original sont les lumières des objets très fortes (lampadaires, bidons, etc) et le sprite des +1 armure qui est passé de l&#8217;espèce de casque médiéval à un vrai casque de Marine à la Doom. </p>
<blockquote cite="#comment-3024"><p><cite><a href="#comment-3024" rel="nofollow">JohnHitman</a></cite> a dit :<br />
 et il est possible de sauter.
</p></blockquote>
<p>Dans zDoom aussi, il suffit de binder la touche.</p>
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