Archive pour la catégorie ‘Vidéos’

« Articles plus anciens

Tactical Monsters Rumble Arena

Dimanche 26 novembre 2017

YouTube Preview Image

Français

Tactical Monsters Rumble Arena tente de faire du Clash Royale mais avec les combats tactiques de Heroes of Might & Magic. La vidéo est assez longue, je ne vous en voudrai pas de ne pas regarder jusqu’au bout.

YouTube Preview Image

English

Vous pouvez me suivre sur Facebook et Twitter, ou vous abonner à ma chaîne.

Freaky Awesome - Isaac x Crawl

Samedi 18 novembre 2017

YouTube Preview Image

Français

Freaky Awesome est le meilleur jeu dans la veine de The Binding of Isaac que j’ai pu tester (les autres sont souvent soporifiques et mal animés). Et comme en plus les graphismes sont bien dégoûtants, on ne peut que passer un bon moment ! (testé avec Crocoii, merci !)

YouTube Preview Image

English

Vous pouvez me suivre sur Facebook et Twitter, ou vous abonner à ma chaîne.

Icycle: On Thin Ice - coup de coeur

Dimanche 12 novembre 2017

YouTube Preview Image

Français

Icycle: On Thin Ice est un petit vent de fraîcheur après les derniers jeux testés un peu moyens. Le pire c’est que je pensais justement être blasé de la plate-forme avec tous les jeux identiques et inintéressants qui sortent sur Steam à la pelle, mais en fait non.

YouTube Preview Image

English

Vous pouvez me suivre sur Facebook et Twitter, ou vous abonner à ma chaîne.

Voici un petit bilan, après pas mal de temps à faire des vidéos (302 au total sur ma chaîne actuelle). Je vais principalement compter à partir du moment où j’ai trouvé ma formule actuelle de faire un test en français et un test en anglais (faisant suite à l’horrible période où les deux langues étaient sur la même vidéo - je suis désolé). Pour les tests, ça courre à partir de Darkest Dungeon en janvier 2016. Ça fait donc pratiquement deux ans que je fais ça, et j’en suis maintenant à 505 abonnés.

La première leçon à en tirer, c’est que mon audience n’a pas augmenté. Au contraire, il y a un aplatissement catastrophique sur la fin. Sur les vidéos en français, je passe de plus de 200-400 vues à 20-40, soit 10% de ce que j’avais avant.
Les raisons de ce nombre dérisoire de vues sur la dernière période sont assez simples à trouver :
- depuis la nouvelle formule, les blogs ne sont plus représentés sur la Home de Nofrag, et donc ça fait moins de vues. Il faut vraiment le vouloir pour tomber sur les blogs maintenant, et globalement ils ne sont pas très actifs. (J’en profite au passage pour remercier drloser et le reste de l’équipe pour nous laisser nous exprimer à travers ces blogs, et en plus d’avoir mis à jour la partie “NoGame”, c’était très utile)
- sur la fin, beaucoup de jeux qui n’intéressent pas grand monde.
- ces derniers mois ont été difficiles pour moi, j’ai déménagé puis bougé plusieurs fois, j’avais beaucoup de travail et moins de temps à consacrer aux vidéos… et à leur “marketing”. Des fois je poste ici ou là pour augmenter leur visibilité, mais je n’avais plus le temps. D’ailleurs le reste de Novembre va à nouveau être très difficile pour moi.

L’autre leçon à tirer c’est à propos des pics. Les pics arrivent soit quand une de mes vidéos est une exclu, soit quand je suis parmi les premiers à sortir quelque chose sur un jeu qui va devenir un peu plus populaire. Vous pouvez voir le carton qu’on faites mes vidéos sur Overwatch (grâce à cet article sur la Home de Nofrag - merci !), Hello Neighbor, Mr Shifty, puis Moonwalkers de Zombie Night Terror. Ces deux derniers cas sont intéressants aussi car ce sont une des rares fois où les vues en anglais dépassent les vues en français. Les fois où ça arrive c’est quand je poste sur Reddit et que j’y obtiens une traction positive, mais ce n’est jamais gagné. Reddit est un endroit vraiment toxique où poster, je fais ça avec des pincettes car ça peut très rapidement se retourner contre moi. Il s’y trouve bien sûr des gens biens, mais aussi des gens particulièrement énervés et mauvais. Pour Overwatch, il y a l’effet Home Nofrag, et pour Moonwalkers il y a l’effet d’être boosté par l’éditeur du jeu. Donc la leçon c’est que mes succès sont liés au jeu (exclusivité/popularité), et à des efforts “marketing” pour capitaliser sur cette étincelle de base (en gros, être exposé dans des endroits plus vus que ce blog).

Outre la fin catastrophique, on ne peut pas dire que mes vidéos aient fait progressivement plus de vues dans le temps malgré l’augmentation de mon nombre d’abonnés (j’en avais 123 en août 2016, 502 en août 2017). Là je vais donner deux coupables : moi, et vous, mon audience. Non pas que je vous reproche quoi que ce soit, mais mon audience est principalement celle de Wefrag/Nofrag.

Alors ça change quoi cette audience ? Bon, tout d’abord regardons-la en graphs.
Vidéos de tests en français

Vidéos de tests en anglais

Mon audience francophone a majoritairement entre 25 et 44 ans (et plus de 65 ans ??). Pour la plupart, des adultes posés et sérieux, pas des accros des réseaux sociaux ou des posteurs avides dans d’autres communautés. Vous n’allez donc pas partager mes vidéos et l’audience ne va pas s’accroître. :(
L’audience anglophone est légèrement plus hétéroclite (il y a de grandes chances que mon audience féminine soit à 99,999% des ex-copines) (dans la portion 20-30 ans ! je vous voyais venir à regarder la barre des 13-17), mais je soupçonne soit des visiteurs plus ponctuels par Reddit soit d’autres adultes qui ne sont pas des as du partage sur réseaux sociaux.
Car oui, pour bénéficier d’une audience qui partage très facilement son contenu à tort et à travers, il faut principalement toucher les enfants ou des adolescents. Ou alors que la vidéo partagée par des adultes soit particulièrement réussie/intéressante/unique/marrante. Et c’est là que ça devient moi le problème.

Je traite le plus souvent de jeux obscurs qui n’intéressent pas grand monde, et à une fréquence assez lente. Mais surtout, quelle différence je fais moi ? Je ne suis pas un excité qui hurle ou surjoue derrière sa caméra, donc ce n’est pas très intéressant pour le public plus jeune. Je ne prépare pas trop mon script et je suis pas un as du montage, ce qui rend mes vidéos trop longues par rapport aux testeurs plus pros. Au passage, c’est un choix conscient. D’une part je ne suis pas pro, je ne suis pas payé par mes vidéos, donc je ne peux qu’y consacrer un temps limité et je fais sauter les montages compliqués (en l’état il me faut déjà un ou deux jours de travail exclusif pour sortir une vidéo). Mais surtout, c’est un “choix éditorial”. Quand on regarde un trailer (ou les vidéos de ggmanlives), on ne voit que des bouts d’action. On n’a pas le temps de se faire à la géographie des lieux ni au rythme du jeu, et du coup je ne trouve pas ça très informatif pour voir comment le jeu se joue vraiment. C’est pour ça que je préfère montrer des séquences de jeu plus longues qui sont plus représentatives de l’expérience utilisateur plutôt qu’un montage effréné (aussi, j’aimais beaucoup regarder les vidéos de TotalBiscuit). Outre mes choix de présentation, je n’apporte pas grand chose en termes d’humour. Je suis assez sérieux et mes rares pointes d’humour sont pince-sans-rire (d’ailleurs j’ai un projet sur ça en production). La seule chose que je me vois apporter, c’est parfois une analyse un peu plus pointue que les autres sur ce qui ne marche pas dans les mécaniques de jeu, et d’ailleurs ça aide souvent les développeurs. Mais bon, ce n’est pas très flashy ni assez mis en valeur pour en faire un “argument marketing”.
Ensuite, je voudrais montrer ce graph qui regroupe une sélection de vidéos diverses et variées autres que des tests.

Ma vidéo sur le boss final de Clustertruck domine tout le reste avec plus de 45.000 vues, et en complément de ma vidéo sur les tourelles de Portal avec plus de 20.000 vues et l’alpha exclusive de Zombie Night Terror (merci Link !) avec plus de 30.000 vues ce sont mes sources de revenu pour un montant faramineux de $30.49 (total, depuis que ma chaîne existe, dont $1.78 de France). Même pas de quoi me payer le nouveau Wolfenstein. Les vues sur Clustertruck sont pour beaucoup dues à un Youtuber populaire qui surjoue. Il n’arrivait pas à passer ce niveau, alors son audience a cherché à voir ce que le niveau réservait à l’énergumène.
Mais on remarquera surtout que mes vidéos sur comment compléter les challenges/speedruns de Zombie Night Terror, Worms W.M.D, Clustertruck et Gun Godz font quelques bons milliers de vues. Tout ça m’a coûté beaucoup moins d’efforts que mes vidéos de test (pas d’audio à gérer en deux langues). Disons que la réelle difficulté est de faire ça très très rapidement au moment de la sortie d’un jeu, car si quelqu’un d’autre fait plus vite il y a de grandes chances que les vues restent chez cette personne (”Rich get richer”- particulièrement vrai avec les algorithmes).
Petite parenthèse, je suis très heureux que ma vidéo sur les meilleurs jeux en multi local ait fait plus de 2.500 vues en français et plus de 3.000 vues en anglais. Ça m’a demandé tellement d’efforts en temps, en montage, en logistique de capture vidéo, que ça aurait été dommage que ça ne fasse que quelques dizaines/centaines comme mes tests. Au passage, je pense un jour faire une v2, il y a tellement de jeux en multi à 4 qui sortent ces temps-ci !

Voilà donc une nouvelle leçon à tirer : je peux faire la différence avec mon “skill” en sortant des vidéos de “tricks” ou des speedruns sur des jeux semi-populaires. Si je veux faire du chiffre, il faut que je me dirige dans cette voie là et réoriente ma chaîne. Fini les tests, place aux guides de jeu.

Sauf que non. Si je fais ces tests, c’est parce que j’aime ça. J’adore les jeux indé, et ça me pousse à en essayer plein, notamment beaucoup de nouveautés et parfois avant même leur sortie. Je n’aime pas rester sur un seul jeu, j’aime bourdonner à droite à gauche, découvrir, expérimenter, analyser, m’émerveiller. Et j’aime aussi influencer le développement de certains jeux avec mes retours aux développeurs. Ça arrive relativement souvent en plus de pas mal qui me demandent en privé de leur donner mon avis sur leur jeu en développement. Faudrait peut-être que je devienne consultant ! Je me demande combien je pourrais demander. Enfin bon, je m’égare. Autre avantage c’est que je ne dois pas payer pour les jeux vu que je reçois une clef, donc c’est quand même une forme de payement invisible qui n’était pas compté dans les $30.49 de Youtube (mais quand vous me voyez tester un jeu plus ancien, c’est que je l’ai acheté, souvent en soldes - j’achète aussi quelques nouveautés en Day 1 si le prix est raisonnable et que le jeu m’attire énormément). Et c’est une petite fierté quand mes tests (écrits) se retrouvent sur la page Steam d’un jeu (store anglophone) alors que je suis pourtant très critique !

Vis à vis de mon audience, je suis aussi très content quand mon test, mon analyse ou la vidéo plaisent, et je remercie ceux qui me regardent et plein de bisoux pour ceux qui prennent la peine de commenter. Ça aide à garder la motivation ! (Dur en ce moment.) Je reste ouvert aux critiques, c’est d’ailleurs ce qui m’a poussé à améliorer jusqu’à la formule actuelle et une meilleure qualité sonore (depuis, plus de critiques alors j’imagine que ça va). J’espère que je vous fais découvrir des jeux, ou que vous appréciez tout simplement voir ce qui se fait en-dehors du monde des blockbusters. Si vous voulez me soutenir en douceur sans commenter, juste une vue est suffisante, voir même si vous pouviez pousser jusqu’à mettre un pouce bleu. Je ne le demande pas dans les vidéos car ce n’est pas le plus important pour moi, mais ça aide pour que les algorithmes de Youtube me repêchent (”Rich get richer”, encore une fois), et si j’arrive à avoir plus de vues j’aurai plus de poids face aux devs/éditeurs/boîtes de com afin de récupérer plus de clefs qui m’intéressent, voir plus d’exclus. Ils regardent le nombre de vues, le nombre d’abonnés et le nombre de gens qui suivent sur les réseaux sociaux (ce dernier point est difficile à gérer pour moi, je ne suis pas très sociable).

Évidement, je n’ai pas beaucoup d’espoirs de faire de mes vidéos une activité rentable et je ne m’estime pas particulièrement intéressant dans le paysage vidéo-ludique, alors je ne me tourne pas vers Patreon/Tipeee

Je vais donc clore ce petit bilan, qui ne débouche sur aucun changement d’orientation (juste un petit démarrage de ma chaîne sur vid.me parce que Youtube commence à faire froncer les sourcils). Je continue sur le même chemin. Peut-être que j’arrêterai tout ça ou changerai un jour, mais ce n’est pas au programme du moment.

Vous pouvez me suivre sur Facebook et Twitter, ou vous abonner à ma chaîne.

YouTube Preview Image

Français

No Heroes Here est un jeu de multi local et en ligne pour 4 joueurs qui propose de coopérer. Je l’ai trouvé plus accrocheur que Lovers in a Dangerous Spacetime, mais largement en-dessous de l’excellent Overcooked. Pour du gameplay avec la voix des différents joueurs·euses (pratique ce point, ça tease qu’il n’y a pas que des gars !), regardez vers la fin de la vidéo anglaise.

YouTube Preview Image

English

Vous pouvez me suivre sur Facebook et Twitter, ou vous abonner à ma chaîne.

Riskers, entre GTA et Hotline Miami

Dimanche 29 octobre 2017

YouTube Preview Image

Français

Riskers donne super envie quand on le voit, mais il manque le coche.

YouTube Preview Image

English

Vous pouvez me suivre sur Facebook et Twitter, ou vous abonner à ma chaîne.

Mushroom Wars 2, un RTS simplifié

Jeudi 12 octobre 2017

YouTube Preview Image

Français

Mushroom Wars 2 me tentait bien, j’aime beaucoup le style artistique et je suis partant pour faire de la stratégie autrement qu’avec construction de bases. Par exemple j’avais bien aimé Twitchy Thrones sur mobile. Mais une fois en jeu… Déçu.

YouTube Preview Image

English

Edit : aha YouTube. Automatiquement, ils ont flaggé ma vidéo comme ne plaisant pas aux régies de pub. Je pense que c’est dû à leur bot qui fait les sous-titres, il m’a mal compris sur un certain mot “sensible”. Je peux contester mais ils ne regardent que quand la vidéo fait 1000 vues en peu de temps.


Vous pouvez me suivre sur Facebook et Twitter, ou vous abonner à ma chaîne.

YouTube Preview Image

Français

Niche a attisé mon intérêt avec ses animaux et sa génétique, mais je préfère quand même Spore. Je rappelle au passage mon article sur les théories de l’évolution appliquées à Spore et donc à Niche qui ne fait pas mieux.

YouTube Preview Image

English

Vous pouvez me suivre sur Facebook et Twitter, ou vous abonner à ma chaîne.

Ori and the Blind Forest

Dimanche 17 septembre 2017

YouTube Preview Image

Français

Ori and the Blind Forest est loin d’être parfait, mais ça reste l’un des Metroidvanias que j’ai le plus appréciés.

Je me rend compte que j’oublie souvent de parler de Salt & Sactuary qui me laisse pourtant de bons souvenirs. Je pense que c’est parce qu’il est si peu accessible, que je sais que si je le relance je vais de nouveau galérer à réapprendre le jeu, et du coup ça l’occulte de ma mémoire vive.

YouTube Preview Image

English

Vous pouvez me suivre sur Facebook et Twitter, ou vous abonner à ma chaîne.

Party Panic

Dimanche 27 août 2017

YouTube Preview Image

Français

Party Panic est complètement opposé au très bon Dusk de la semaine dernière, j’aime varier les plaisirs. Et surtout, je recherche le genre d’expérience procuré par Mario Party, mais sur PC. Vu que c’est un jeu en multi à 4, j’ai opté pour un test très court (< 4 minutes), suivi par plusieurs bouts d’une soirée passée dessus avec des amis. Attention cependant, tous mes amis Français s’étant débinés, c’était avec un Anglais.

Si ça se trouve pas de nouveau test dans un futur proche, j’ai trop de boulot à gérer. On verra bien ! Peut-être du Let’s play. Ça dépend aussi de quel jeu me tombe dessus ou de quel jeu m’inspire ou non. Pas mal de jeux que j’attends vont sortir dans un futur proche, mais ils n’ont pour la plupart pas de date de sortie fixe. Pas pratique !

YouTube Preview Image

English

Vous pouvez me suivre sur Facebook et Twitter, ou vous abonner à ma chaîne.