Archive pour la catégorie ‘Divers Jeux’

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Trine Enchanted Edition

Jeudi 19 juin 2014

Je ne cacherai pas que Trine est ma série de jeux de plate-forme préférée. Un parfait mélange entre action, aventure et puzzle dans un univers magnifique. Je trouve le gameplay particulièrement réussi (notamment au combo clavier/souris…). Et enfin, c’est très plaisant de parcourir les niveaux à plusieurs, quel que soit le niveau des joueurs.

Trine 1 et 2 se retrouvent souvent à un prix ridicule (du genre 1€) alors qu’ils valent bien plus, il est donc inexcusable de ne pas les avoir dans sa collection.

Il n’y a qu’une seule chose que je trouve dommage pour Trine 1, et c’est l’absence du multijoueur en ligne. Rectification: que je trouvais dommage. En effet, les développeurs de Frozenbyte viennent de porter Trine 1 dans le moteur de Trine 2, rendant possible de plus beaux effets graphiques, de petites modifications de gameplay, mais surtout… la possibilité de jouer en ligne.

Non seulement c’est admirable de mettre à jour leur ancien jeu, mais le meilleur est que c’est absolument gratuit.

Pour le moment ce n’est encore qu’en Beta. Si vous avez la version Steam et Windows (le reste viendra plus tard), voici comment accéder à cette version:

Dans votre librairie Steam, faites un clic droit sur Trine et cliquez sur ‘Propriétés’.
Onglet BETAS, entrez le mot de passe TrineEEBeta2014. Puis dans la barre juste au-dessus, il devient possible de sélectionner trine_ee_beta - Trine Enchanted Edition Beta. Fermez la fenêtre, et le jeu devrait se mettre à jour. Si quelque chose bloque, redémarrez Steam.

Dorénavant, vous pourrez sélectionner la Beta dans le menu de lancement du jeu (launcher).

Notez que c’est vraiment en Beta, et encore bourré de bugs qui peuvent gâcher votre partie en vous déconnectant ou en bloquant le jeu. Mais qu’importe, c’est une excellente nouvelle que cette version améliorée.


Suites aux réclamations de ma copine, je vais prochainement (quand j’aurai le temps) re-publier le tutorial de Doom coop en anglais. Il parait que ça peut être utile à des non francophones.

Introduction

Je vais narrer ici les différentes étapes de l’existence de mon équipe, ainsi que les problèmes qui font que le jeu n’est pas du tout agréable en e-sport. Lire le reste de cet article »

Gun Godz video guide to all triangles

Mercredi 2 octobre 2013

Gun Godz speedrun playlist

Gun Godz is a free game (alternate link to download for free or buy) developped by Vlambeer. It is a FPS (First Person Shooter) in the vein of Wolfenstein 3D, with the pace of Doom.

There are 52 triangles in the 16 levels. They unlock bonus levels and the gold paint for the weapons.
48 triangles are obtained by acing the levels: 100% kills, 100% items and a completion time under the required time. These conditions have to be cleared at the same time to validate 3 triangles for a level.

Additionally, 4 secrets triangles are hidden in levels, behind walls:
1-3 Guard Quarters in the shower
2-2 Wastewater directly opposite the exit room
3-3 Wine Heaven on the left wall of the final room
4-2 Lobby on the right side of the square room without pillars
A level’s secret triangle has to be obtained at the same time as the other 3 triangles to validate all 4 triangles

100% video run of all individual levels (including speedrun and secret triangles) on this link.

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Retour sur certains jeux sortis plus ou moins récemment. Lire le reste de cet article »

DRM, mon ami

Vendredi 19 août 2011

Ce que l’on met sous la case Digital Rights Management et autres verrous numériques pour protéger contre le piratage est assez à la mode chez les gros éditeurs de jeux vidéo ces dernières années. On se demande bien pourquoi, au final le jeu est cracké la plupart du temps avant même qu’il sorte. Et les pirates peuvent jouer sans créer un compte bidon, sans connexion permanente obligatoire, bref: le jeu et rien que le jeu.

Et c’est bien ça le problème, le piratage n’est pas arrêté pas ces âneries qui coûtent probablement une fortune, et au contraire c’est l’honnête consommateur qui se retrouve lésé. Et qui décide alors de ne pas acheter le jeu, boycotter l’éditeur ou se faire rembourser, comme on peut le voir actuellement pour le pauvre From Dust d’UbiSoft.

Quels sont les pires systèmes de protection ? Dans le désordre:

  • StarForce, qui était tellement violent dans ses dernières versions qu’il avait fait rendre l’âme à de vrais lecteurs CD. Heureusement, abandonné depuis le boycott massif.
  • 2K (Bioshock) et Electronic Arts avec leur principe d’activations limitées du jeu. 3 activations maximales lors de la sortie de Spore. Incroyable, une honte! Imaginez si vous n’aviez pu installer que 3x Doom, StarCraft ou Quake, et que ce beau CD acheté il y a 10-15 ans ne vous permettait plus de jouer aujourd’hui ? Puis dans sa grande magnanimité EA a augmenté le nombre d’activation de ses jeux par 5. Un excellent moyen pour vous rappeler que vous ne devenez pas acquéreur d’un jeu, mais que vous ne faites que louer la licence pour un temps limité.
  • SecuROM, qui ralentissait ou empêchait de lancer le jeu acheté. Certains étaient obligés de cracker leur jeu pour le lancer ! Comme F.E.A.R. à l’époque. Dernièrement, SecuROM (utilisé par EA par exemple) empêche de lancer le jeu si il n’a pas été activé en ligne avant.
  • UbiSoft, et leur nouveau DRM qui demande à être en permanence connecté. Le principe est repris par EA pour Command & Conquer 4, Blizzard pour StarCraft 2 et Diablo 3, CAPCOM pour Street Fight IV Arcade (retiré avec un patch), id Software pour Rage, etc. En gros, si vous prenez le train ou que vous jouez ailleurs que chez vous sans être connecté (d’où le principe d’un ordinateur portable, courant en milieu étudiant), ou que les serveurs ont un problème, vous ne pouvez pas avancer dans le jeu. Comment a-t-on pu en arriver à de telles inepties ? Surtout pour des jeux qui ont un mode solo, c’est impensable. Et en plus c’est repris en masse, de quoi être tout sauf optimiste pour l’avenir…
  • Les surcouches de comptes à créer ou de plate-formes à utiliser. Déjà Steam, mais toléré pour son mode offline et son grand apport au niveau communautaire et ses prix aggressifs (sans parler des jeux copiant les sauvegardes sur les serveurs, c’est quand même pratique quand on passe d’un PC à un autre), mais que faire en plus d’Origin d’EA, Games For Xbo…Windows Live (et l’immonde bandeau sur les boîtes de jeu, boooouuuuuh retournez sur console), Ubiplay, etc. Surtout que ces surcouches peuvent se rajouter en plus de Steam. Quand on lance un jeu, on veut juste rentrer dans le jeu, pas sur vos usines à gaz!

Vous désirez vous évader dans un jeu ? Tous ces DRM sont là pour vous handicaper, vous gêner, vous empêcher de profiter simplement, et surtout vous rappeler que vous ne jouez pas à un jeu mais à un produit qu’on veut bien vous prêter. Dans ces conditions, difficile d’apprécier l’esprit serein. Et c’est même devenu une raison qui pousse des joueurs à se diriger vers le piratage, où, ironie du sort, toutes ces contraintes sont supprimées !

Comment arrêter cette folie ? Est-ce que c’est possible ? Si on arrête d’acheter, ils vont dire que le PC est mort et que c’est la faute au piratage. Si on achète leurs jeux, ils vont se dire qu’ils ont raison et continuer dans cette voie. Un véritable cercle vicieux ! Je ne sais pas vous, mais moi je n’ai pas envie de donner de l’argent à ceux qui nous traitent comme cela.

Sans compter que les DRM ne sont pas le seul problème dont est victime le PC: portage insipide depuis la console (options graphiques limitées, souris castrée, lenteur des déplacements, checkpoints, etc), contenu téléchargeable payant qui sort en même temps que le jeu/débloquable sur le CD (si ça ce n’est pas prendre les gens pour des abrutis…) ou impossibilité de choisir la VO (surtout vrai pour EA).

Donc si vous voulez arrêter de financer ces choix, c’est le boycott. Mais non, vous êtes trop faibles pour résister. Ils peuvent mettre ce qu’ils veulent avec Battlefield 3, vous allez le prendre. Car au final, il suffit d’imposer ces pratiques avec des jeux à succès pour qu’elles soient acceptées par défaut…

De mon côté, je n’achète plus de jeux Activision, EA et UbiSoft depuis quelques années (saufs quelques ratés que je pensais épargnés, bien mal m’en a pris), et je ne m’en porte pas plus mal. Cela m’a permis de me tourner vers les jeux indépendants qui offrent de bien meilleures évasions sans s’embêter avec des DRM. La déchéance des gros permet à de plus petits d’émerger. (Ou je me tourne aussi vers les jeux Valve, Tripwire ou des pays de l’est, encore bien PC dans l’âme)

Alors, si vous pensez mettre un DRM sur vos jeux: ça ne sert à rien. Il sera piraté. Les gros chiffres du piratage font peur, hein ? Et bien vivez avec. Plus un jeu sera populaire, plus il sera piraté. Donc plus vous faites de communication, plus il sera à la fois acheté et piraté. Et rien de ce que vous pouvez faire n’y changera. Gardez ces bonnes vieilles clefs CD qui protègent pas trop mal les jeux multijoueur depuis des années, et abandonnez tout le reste. De toute façon, plus vous blindez votre jeu de protections, plus vous repoussez d’honnêtes consommateurs avec vos contraintes. C’est du perdant-perdant, orginal comme concept ! Vous devriez plutôt créer de bons jeux, et capitaliser sur la fibre “payer pour récompenser les développeurs”. Mais tant que les DRMs créent une barrière entre la grosse entreprise et le joueur enchainé de contraintes, vous n’y arriverez pas, contrairement à certains indépendants qui ont tout compris.

Les Grands Reporters des jeux vidéo ont l’air de se rebeller de temps à autre (ou plutôt, de suivre timidement le mouvement quand de nombreux joueurs postent leur mécontentement), mais ils devraient systématiquement indiquer dans leurs tests si le jeu dispose d’un tel système de protection contraignant. Car c’est un point négatif qui gâche l’expérience de jeu. Et surtout, si les éditeurs voient que cette information est un critère relayé jusque dans les tests, ils vont peut-être commencer à y réfléchir à deux fois avant d’implémenter des mesures aussi impopulaires. C’est vous qui avez le plus d’exposition médiatique dans le milieu, alors utilisez-la à bon escient !

Et si vous êtes un joueur, vous votez avec votre porte-monnaie. Si vous vous faites entuber avec le sourire, on ne peut plus rien faire pour vous. Mais je vous conseille de n’investir votre argent que dans les jeux sans DRM contraignant, et réellement conçus pour le PC. Le reste, qu’ils se le gardent.

Mon article compte-t-il changer quelque chose ? Ben non, je ne suis pas le premier à m’exprimer sur le sujet sans que ça n’ait changé quoi que ce soit, et de toute façon écrire en Français dans un coin isolé c’est comme donner un coup d’épée dans l’eau !

Depuis le système assez débile des objets qui s’obtiennent aléatoirement en fonction du temps de jeu, une pratique populaire s’est développée :
L’idle.

Le système de drop de Team Fortress 2 fonctionne de la manière suivante: chaque semaine (le Jeudi matin heure française), vous avez la possibilité d’obtenir une dizaine d’armes en jouant. Cette dizaine d’armes s’obtient en une dizaine d’heures.

Même si on aime Team Fortress 2 et qu’on a envie d’en obtenir certains objets, on n’a pas tous que ça à faire d’y jouer une dizaine d’heures chaque semaine. D’où l’émergence des serveurs idle, tout simplement des serveurs qui ne kickent pas les joueurs inactifs. Les joueurs laissent le jeu tourner, font un petit Alt-Tab pour réduire la fenêtre et occupent leur temps de manière plus productive, ou pas.

Mais voilà, utiliser inutilement les ressources de son PC (surtout avec la chaleur de l’été), ça n’est pas l’idéal. Au début, des petits malins ont crée un programme tiers qui idle pour vous en mode texte. Et Valve n’a pas apprécié qu’un programme tiers prenne le contrôle de TF2 et a retiré tous les objets obtenus grâce à celui-ci, tout en donnant une auréole aux joueurs qui ne l’avaient pas utilisé (pour ceux qui se demandaient ce que ça faisait dans leur inventaire…)

Cependant, il est possible d’obtenir quasiment la même chose sans faire appel à un programme tiers ! En effet, il est possible de basculer TF2 en mode texte. Voici donc un tutoriel pour vous expliquer comment se mettre très facilement à l’idle sans pomper autant de ressources qu’avec le jeu.

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Nouveau Trailer Trine 2

Jeudi 24 mars 2011

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Dans le premier Trine, j’avais adoré les niveaux tous différents et magnifiques. Dans cette vidéo j’aime beaucoup les passages où il faut découvrir comment intéragir avec de nouvelles rencontres. Vraiment hâte que le jeu sorte ! Je suis à nouveau sous le charme. Il faudra attendre vers la fin de l’été apparement.

Feist

Dimanche 16 janvier 2011

Après avoir été silencieux pendant quelques années, ce jeu indépendant redonne signe de vie et est annoncé pour 2011 !

Je vous laisse découvrir quelques images et un trailer récent, suivi d’un trailer plus ancien (deux ans) qui montre quelques éléments de gameplay en plus.



http://www.vimeo.com/10632296

http://www.vimeo.com/2764535

(cliquez sur “vimeo” pour les voir en plus grand…)

Les ennemis ont l’air excellents, je trouve que le fait qu’ils n’arrêtent pas de frapper ou balancer des choses sur le personnage rajoute bien plus de pression que des ennemis qui tuent tout de suite. Et leur animation et design sont vraiment bons ! Passage assez original : lorsqu’un des monstres en attrape un autre pour le jeter sur le personnage…

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Pfffiiouuuu ça y est réussi. Voilà, un des passages les plus difficiles que j’ai rencontrés de toute mon expérience de jeu. Et vous ?

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Quand j’ai appris que les développeurs de Ace Team partaient sur un concept bien loin des FPS, j’ai été assez déçu de ne pas avoir une suite au très original Zeno Clash. Je ne viens que tout récemment de voir le petit jeu qu’ils préparent, Rock of Ages. Je vous laisse découvrir les trailers déjantés :

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J’apprécie le style visuel toujours aussi travaillé, d’ailleurs très inspiré des Monthy Python… et puis le gros délire qui s’annonce bien fun.

(Mais le jeu indé que j’attends est Trine 2 !)