Un no-life avec une life, par rgk

Darkness inside, le blog de rgk.

Archive pour la catégorie ‘Divers Jeux’

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Unreal Tournament 99 + 10 = 2009

Lundi 30 novembre 2009

Ce sont les 10 ans d’Unreal Tournament !
Ce jeu m’avait totalement conquis à l’époque. L’ambiance générale du titre, déjà, avec ce mélange de châteaux gothiques et de vaisseaux spatiaux/science-fiction. Les musiques aussi plongeaient bien dans l’ambiance. Le level design des maps était vraiment très réussi, surtout celles de CTF (Capture de drapeau) qui étaient particulièrement bien conçues. Un autre point positif du jeu, c’était la customisation à outrance. Il était possible de régler tous les paramètres de chaque partie, des réglages de l’IA des bots, aux armes sur la map, en passant par la gravité, et directement dans les menus du jeu sans passer par une obscure console. Il y avait même un menu de communication très élaboré pour donner différents ordres ou commentaires à son équipe. De nombreux mutators (options de modification) permettaient de choisir par exemple tout le monde au Flak Cannon (une espèce de gros fusil à pompe qui lance des particules de métal en fusion). Les armes étaient plutôt originales, et disposaient toutes d’un mode de tir secondaire. Le jeu était particulièrement violent et jouissif (rien que le sniper qui permettait de décrocher les têtes à une cadence de tir folle, tellement puissant qu’il n’a pas survécu aux épisodes suivants). J’avais aussi apprécié le fait de pouvoir faire des esquives avancées (les “dodges”) en pressant deux fois une touche de déplacement.
Bref, que du plaisir, un jeu très complet, bien fichu, avec un bon feeling et une bonne ambiance.

Après avoir retourné sans jamais me lasser le jeu en solo, c’est aussi la première fois que j’ai joué à un FPS sur internet, malgré les faibles connections de l’époque. J’ai joué à un niveau compétitif en instagib, c’est-à-dire le Shock Rifle (fusil laser) modifié pour tuer en un coup. Tous les joueurs apparaissaient avec cette arme, et c’était le skill pur (visée, esquive/déplacements, anticipation) qui déterminait le résultat d’un affrontement, sans se préoccuper de connaître les maps et timings des emplacements d’armes par coeur.

Puis il y a eu UT2003. Le look egyptien, les maps trop grandes (”jolies” mais mal conçues) et le feeling globalement mauvais du titre en ont fait une grande déception pour moi, d’ailleurs ça n’est pas pour rien qu’il n’est même plus compté dans les épisodes de la série et remplacé par son successeur, UT2004. UT2004, c’est une version +++ de UT2003, avec un feeling corrigé, des maps d’abord conçues pour être fonctionnelles avant d’être jolies, et surtout, le mode de jeu Onslaught, mode de jeu avec des véhicules pompé sur Halo mais bien plus nerveux. Les armes étaient retravaillées pour être équilibrées et donc plus aussi jouissives, mais ça ne m’a pas trop dérangé vu que je jouais en instagib. Par contre j’ai pris beaucoup de plaisir en Onslaught, les véhicules étant particulièrement puissants et variés (tanks, aéroglisseurs et même vaisseaux spatiaux).

Et maintenant nous avons UT3. Niveau ambiance/look on quitte la science-fiction spatiale et l’élégance pour un monde tout en rondeur et en couleurs sombres pleines de shaders dérivé de Gears of War, qui fait tâche avec l’univers de UT. Les améliorations de gameplay de UT2004 ont globalement été enlevées pour un jeu plus proche de UT99. C’est dans ce UT3 que j’ai le plus aimé les sensations de tir de la plupart des armes, entre leur nouveau design, leurs effets graphiques et le fait que certaines (Bio Rifle et sa grosse boule de goo verte, Rocket Launcher et son tir rapide) soient à nouveau puissantes et jouissives (au détriment du Flak Cannon malheureusement, un peu faiblaird dans cet opus). Le mode Onslaught, renommée pour l’occasion Warfare, est par contre assez décevant, avec des véhicules trop peu nombreux qui transforment cet opus en infanterie vs véhicules alors que dans UT2004 tout le monde pouvait être motorisé. Mais surtout, contrairement aux précédents UT qui savaient reprendre ce qui existait, y apporter de nouveaux éléments et en faire quelque chose de mieux, UT3 n’a pas su s’adapter à son époque, et n’a strictement rien apporté de nouveau, au contraire. Si au moins il y avait autant de bonnes maps fournies à la sortie du jeu qu’il n’y en a eu dans le mode CTF de UT99 !

UT a fait un temps, et le jeu multi qui a pris sa relève dans mes préférences est maintenant Team Fortress 2.
Mais j’adore toujours UT99, et pour fêter ses dix ans j’ai enregistré la vidéo d’intro en HD. Une autre vidéo avec un petit tour des maps lui fait suite, c’est un peu artisanal avec le texte présent à l’écran, et je me suis rendu compte après-coup que j’aurai dû augmenter le gamma pour éclaircir les couleurs, mais ça rappellera sans doute quelques souvenirs à certains ! Et permettra aux autres d’avoir une idée de la tête des maps.

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[TF2] Update Spy-Sniper

Jeudi 21 mai 2009

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Entre l’apparition surprise du Spy (+ catalogue bien sympa, VF en pied de page), suivie de sa fabuleuse vidéo leakée qui conduit à virer toute l’équipe de développement (voir à partir de l’entrée May 18, 2009) par un Robin Walker en pleine furie, ça se termine par la nouvelle arme du Sniper (+ BD, et VF au pied de la page), qui n’est autre que… celle dévoilée le 1er Avril !?!?! Valve, ou comment faire d’une blague de 1er Avril une vraie feature…
Et ils ont aussi continué de maintenir le trouble quand au sexe du Pyro.

Ils se sont vraiment surpassés sur cette update… entre les rebondissements, l’humour, et les nouveautés, c’était parfait !

Les nouvelles armes :

Spy : Montres Dead Ringer & Cloak And Dagger, Ambassador
Sniper : Jarate, Razorback, Arc

Les nouvelles maps :
pl_Race, de nuit avec les deux chariots
arena_Sawmill, sous la pluie, et avec des scies circulaires !!!
arena_Nucleus, bain radioactif

La fameuse vidéo “meet the spy”, terrible, et la “meet the sniper” pour rappel :
http://www.dailymotion.com/videox9bsy6
http://www.dailymotion.com/videox5towe

Pour ceux qui n’ont pas encore ce jeu excellent, il y aura probablement un week-end gratuit, et de toute façon l’Orange Box n’est plus très chère.

Mirror’s Edge

Jeudi 14 mai 2009

En attendant d’écrire mon article sur Zeno Clash (trop de boulot), j’en profite pour une petite vidéo pas longue de Mirror’s Edge qui me semble assez importante pour tous ceux qui galèrent à affronter les poursuivants.

Les poursuivants, ce sont des agents entraînés pour attraper les Runners tels que Faith (l’héroïne), ils se battent bien et la plupart des gens fuient jusqu’à trouver une arme. Parce que le corps à corps est assez difficile, en deux-trois coup ils mettent le joueur K.O. Mais vous allez voir qu’il est possible de les liquider en quelques instants…

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A part ça, Mirror’s Edge est un jeu très rafraîchissant, avec un très bon body awareness. Je lui reprocherais surtout que parfois il y a une vague d’ennemis armés “invulnérables” qui poursuivent le joueur pour mettre la pression, et que certains passages ne se réussissent qu’en courant sur les murs et non en sautant, ce qui est assez contre-intuitif sur le moment. Aussi, les niveaux sont désespérément vides de vie civile.

Et bien entendu le prix, sortir un jeu comme ça à 50€ c’est dingue. 15€ ou en pack avec un autre jeu ok (à la Portal de Orange Box), mais tout seul comme ça non.

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Link en cheminot ? WTF

A part ça, on reste dans le style de Phantom Hourglass, avec quelques ajouts : on peut diriger une sorte de garde spectre, une nouvelle arme fait son apparition, Zelda est à nouveau une princesse.

Moi j’aimais bien Phantom Hourglass, excepté le Temple du Temps où je ne savais plus où aller en revenant après une longue session sans jouer. Le côté exploration marine était bien, et ça permettait de beaux paysages. Mais là le train à la place du bateau, et avec le costume en plus… j’aimerais bien que ça soit un fake.

Portal - les tourelles

Vendredi 8 mai 2009

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J’adore les tourelles de Portal, à la fois leur design et surtout leurs voix et lignes de dialogues. Trop mignonnes !
Comme je m’essaye à la vidéo en ce moment, j’ai fait une petite vidéo sans prétention où je les fait un peu parler :

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HelloOOoooo… Are you still there ? Hey ! It’s me !

J’essaye de faire de la HD, pour ma vidéo de Zeno Clash (comment passer la Challenge Tower 5) sur les conseils de BaToU j’avais mis ma résolution en 1280 x 720, la vidéo était parfaite mais le problème c’est que c’est du 16/9 et que mon écran est en 16/10, alors ça me posait quelques problèmes pour jouer étant donné que je ne voyais pas les bords de l’écran avec notamment la fin des barres de vie. Pour cette vidéo j’ai tourné en 1600 x 1050 et ensuite converti en 720p, d’où les barres sur les côtés. Et étrangement le son est coupé sur un passage, sûrement Windows Movie Maker qui a buggé.

Dans les prochains jours je pense tourner une vidéo pour chacune des tours de Zeno Clash (et à ce moment peut-être que je ferai un article sur le jeu, mais je ne suis pas “censé” avoir le temps de faire tout ça avant dans deux semaines hum)

J’en profite pour donner le lien de la chanson Still Alive qui sert de très belle ouverture finale à Portal : Portal - Still Alive
Et la version remix rock de Portal Prelude.
Je suis en train de faire ce mod Portal Prelude, il est vraiment difficile, bien plus que le jeu original.

En passant aussi je donne mon avis sur Portal : un jeu superbe et touchant, il faut vraiment le faire pour comprendre. C’est surtout GLaDOS, l’IA du complexe Aperture Science, qui est un personnage vraiment exceptionnel. Les dialogues, l’humour noir, un vrai petit bijou. Le gameplay est original aussi, et on passe un bon moment en tant que rat de laboratoire à faire des portails partout et à tenter de comprendre ce que cache GLaDoS derrière tous ses babillages (attention c’est la fin du jeu sur ce lien).

Pour moi l’Orange Box (rien qu’avec Portal et Team Fortress 2) fait partie des meilleures choses qu’on peut trouver, surtout que le prix a super baissé en ce moment (20€ la version boîte à la fnac).

[TF2] L’update du Scout

Dimanche 1 mars 2009

Après quelques jours de jeu, voici un retour sur les ajouts à la classe du scout.

A savoir que l’update était là pour donner au scout une utilité en dehors de juste devoir capturer des points, cad le rendre plus utile dans les maps type Payload (pl_) par exemple (le petit train/bombe à pousser).
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F.E.A.R. 2 vidéos de gameplay

Samedi 21 février 2009

Je voulais enregistrer quelques vidéos où on peut voir des séquences de gameplay de F.E.A.R. 2
Histoire de voir la différence, j’ai rapidement faite une petite vidéo sur les gunfights de la démo du 1er F.E.A.R.

Gunfights
http://www.dailymotion.com/videox8g2wk
J’ai essayé d’alterner entre le slow-mo et la vitesse normale pour bien montrer les possibilités des deux.
(version youtube)

Ennemis “horreur”
http://www.dailymotion.com/videox8g3j5
Pas de séquences avec Alma ! Ces dernières ne sont que des QTE. Pas de Remnants non plus, leurs rencontres sont très bien mises en scènes, mais ça reste assez anecdotique (il n’y en a vraiment pas beaucoup).
(version youtube)

Ce sont les premières vidéos que je fais !
La qualité a subi une baisse drastique au passage sur Dailymotion/Youtube, j’essayerai d’arranger ça à l’avenir si je fais d’autres vidéos. (C’est quand même mieux si vous cliquez sur le bouton HQ de la vidéo)

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F.E.A.R. 2 Démo

Samedi 7 février 2009

Avant de donner mon avis, je tiens à dire que j’adore F.E.A.R. 1 et qu’il est l’une de mes meilleures expériences solo, principalement pour ses gunfights exceptionnels et sans oublier son ambiance/design.

J’ai recommencé la démo 3 ou 4 fois avant de finalement poser un avis définitif (sur la démo, pour le jeu complet on verra). En général quand je recommence autant de fois c’est parce que j’aime bien (je ne compte pas le nombre de fois où j’avais refaite la démo de F.E.A.R. 1, qui m’avait convaincu a acheter le jeu), mais là c’est vraiment pour essayer de comprendre pourquoi je n’arrivais pas à accrocher et ce qui clochait. Lire le reste de cet article »

5e Vidéo de Empire Total War

Vendredi 16 janvier 2009

Suite des 4 vidéos tour de piste de la dernière fois

5 - Multijoueur

On apprend que le multijoueur sera géré par Steam. C’est une des plus belles choses que je pouvais entendre à ce sujet, le multijoueur -que j’adore- était complètement bugué par Gamespy pour les précédents opus (il y a des jours où Gamespy empêchait totalement de rejoindre les parties).
Dans la vidéo ils ne parlent pas des modes de jeu, mais il paraît qu’ Empire Total War permettra de jouer des campagnes entières en multijoueur. Il paraît aussi que ça n’est pas sûr que ce nouveau mode soit prêt lors de la sortie et qu’il arrivera lors d’un patch.
Pour rappel à ceux qui ne connaissent pas la série, le mode multijoueur classique permet un affrontement entre jusqu’à 8 joueurs sur le même champ de bataille. A moins de faire un scénario de siège, il n’y a pas de bâtiments, les unités sont choisies avant de lancer la carte. Il sera possible de voir dans les 10.000 soldats s’affronter lors de batailles gigantesques à beaucoup de joueurs, et quand vous voyez la qualité des graphismes, il y a de quoi être impressionnés.

Rah la vidéo fait sacrément envie. Et comme d’habitude, la musique n’est pas en reste….

J’ai plusieures invitations pour Quake Live, alors plutôt que de les donner aux premiers à se manifester je trouve plus marrant de faire un petit concours. Et comme je suis gentil, le concours sera équilibré quelles que soient vos capacités.

Alors il faut me faire un fan art. Oui oui, un fan art avec au moins un personnage représenté étant moi-même, rgk.
Vous devez réaliser ça avec paint/une feuille et un crayon/etc, soit n’importe quel support tant que c’est fait à la main (souris, stylo,…). Pas de photos.
Je ne veux pas de NSWF (gore/sang autorisé, bites/autres interdit), donc pas de rule #34.
Vous pouvez donc faire tout ce que vous voulez tant que ça met en scène un rgk. Ça peut être un rgk humain classique, un super-héros, un simili-Cthulhu avec des tentacules, peu importe.
Et si vous ne savez pas dessiner, un dessin approximatif sur paint est largement suffisant (si il est intéressant malgré une mauvaise réalisation).

Si il y en a qui veulent participer juste pour rigoler, précisez dans votre commentaire que vous ne voulez pas une invitation.
Les invitations sont envoyées par mail.
Daedalus a le droit à un privilège particulier : j’ai une clef toute prête sous la main pour lui, mais il faudra aussi qu’il passe par un fanart pour que ça soit validé héhé…

Pour être choisi, il ne faut pas forcément faire quelque chose de magnifique techniquement, il faut juste que ça me plaise.

Bon voilà, amusez-vous bien, et amusez-moi ! (vous pouvez aussi me flatter mmmm)

Boah et sinon à propos du jeu, Quake 3 me fascine toujours mais je n’aime pas trop y jouer online. Je suis un joueur d’Unreal Tournament…

Donc pour résumer :
-faire un fan art avec rgk
-réalisation : peu importe, tant que c’est fait par vous et sans apport d’images réelles.
-situation : peu importe, tant que c’est SFW
-à poster dans les commentaires, et les vainqueurs choisis dans… quelques jours maximum. On verra en fonction du succès

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Après avoir fait un tour sur les forums ils annoncent qu’ils ont coupé :

Invites - We did stop sending invites the last two days

donc tout ce qui a été envoyé depuis le 12/13 janvier ne devrait normalement pas arriver à destination… peut-être que si, avec un peu de chance, ou alors seulement quand ils rouvriront les vannes

Vainqueurs :

Catégorie cyber-gladiateurs
z3rokult - Daedalus - Thermostat
Très beau boulot pour les trois !

Catégorie Paint
Helpmefixmybike - GrOCam
J’aime bien vos mini-strips MAIS CELUI DE GROCAM N’EST PAS TRES FLATTEUR HEIN.
Il a même posté sa photo, je demande la même dévotion de la part de Helpmefixmybike !

Catégorie Anomalies
PoF qui joint l’utile à l’agréable… beau dessin, même si je ne me voyais pas comme ça héhé

Perdants :

Spam_One qui s’est dessiné lui-même, alors qu’une des rares conditions était de représenter un rgk. En plus, c’est NSFW. Et puis c’est tiré d’une photo. Il a enfreint trois règles !

raiden, j’apprécie cette marque d’affection <3 mais il n’y a aucun personnage sur le dessin, dommage !

(en fait, Spam et raiden ont déjà Quake Live)

Merci beaucoup pour vos participations qui m’ont toutes plu, et encore désolé pour le faux espoir d’avoir une clef rapidement, je vous envoie l’invite + un mail pour vous prévenir dès que id fait une nouvelle session…