Awesomenauts - regardez des matchs !
Mardi 12 mars 2013Maintenant que j’ai un peu plus de temps je me consacre à Awesomenauts plus sérieusement, et je vais vous présenter le jeu à haut niveau histoire de vous donner envie de vous mettre à cet excellent MOBA indé sur Steam !
Vous pouvez vous commencer par jeter un oeil à mon test, mais je vais résumer le principe du jeu pour que vous puissiez suivre les vidéos que je vais vous montrer.
L’équipe bleue et l’équipe rouge défendent chacune leur base, et pour accéder à la base il faut détruire les tourelles de l’adversaire. Les tourelles font beaucoup de dégâts donc en général il vaut mieux accompagner les droïdes envoyés régulièrement par les bases, qui servent de protection au début puis avec le temps ils montent en niveau et sont capables de faire pas mal de dégâts tous seuls si on leur libère la voie. Il y a aussi des zones de “Jungle” avec des monstres qui rechargent la santé quand tués.
Trois joueurs dans chaque équipe. Avant de vous mettre le premier lien (deuxième en fin d’article), voici le contexte:
Les 3HM (Three Headed Monley) sont classés 3e meilleure équipe mondiale, et s’enregistrent quand ils jouent. Si j’ai choisi la vidéo qui suit, c’est parce qu’ils sont tombés contre moi et ma team. C’est vu de leur point de vue car je suis encore loin d’enregistrer mes propres parties, mon embryon de team ne jouant même pas encore au micro (il va falloir s’organiser, c’est mieux pour se coordonner que de juste regarder la mini carte en bas à droite).
Par hasard on s’est retrouvés pour une deuxième manche (du coup la revanche), mais il était super tard et mes doigts me faisaient mal je commençais à rater mes tirs et les pouvoirs que j’ai choisis avant la partie étaient forts pour le début mais me mettaient en position de faiblesse sur la fin.
Je ne vous dis pas qui a gagné quand, histoire de vous laisser vivre le suspens jusqu’au bout (mais les spoilers sont possibles dans les commentaires de cet article).
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C’est par ici que ça se passe pour voir le match. (Encore une fois, je précise que c’est du point de vue d’un de mes adversaires)
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Histoire que vous puissiez comprendre ce que vous voyez à l’écran sans connaitre le jeu, voici les principaux pouvoirs des personnages:
Genji, le personnage que je joue. Catégorie support. Aussi joué par un ennemi lors de la première manche.
Il peut lancer de temps en temps un nuage électrique qui fait des dégâts, ainsi qu’un cocon en trajectoire oblique qui capture un ennemi pendant quelques secondes, et enfin il peut protéger/soigner ses alliés.
Derpl, que joue un de mes coéquipiers.
C’est un gros tank qui peut se mettre en mode tourelle fixe (comme les chars de StarCraft) et tirer un missile nucléaire. Accessoirement il peut déposer des pièges qui immobilisent temporairement.
En gros, je capture mes ennemis dans des cocons le temps que Derpl s’approche et les atomise.
Coco, que joue aussi un de mes coéquipiers et le joueur ennemi qui stream lors de la deuxième manche.
Capable de lancer une boule d’énergie qui fait pas mal de dégâts, mais qui avance lentement (ah oui, dans Awesomenauts les tirs ne suivent pas automatiquement les ennemis sauf rares exceptions, il faut donc anticiper les trajectoires de l’adversaire. Entre ça et le fait qu’il faille se déplacer/tirer soit même comme un jeu de plate-forme, je comprends que le jeu ait une exigence de skill qui le rende moins accessible que les MOBA classiques).
Coco est très vulnérable au corps à corps et donc relativement peu efficace dans beaucoup de situations. En général à haut niveau Raelyn la sniper est plus jouée (cf match dans mon lien en fin d’article), mais mon coéquipier joue mieux Coco que Raelyn. Le quatrième de mon équipe joue plutôt Froggy G, mais il n’était pas connecté lors de cette rencontre avec les 3HM.
Vinnie & Spike, le personnage que le joueur qui stream utilise lors de la première manche.
Maniabilité très aérienne, difficile à toucher. Capable de faire un plongeon avec jet de piques, ça fait beaucoup de dégâts et ce personnage est donc un excellent assassin.
Accessoirement, il peut créer un écran de fumée, qui si amélioré peut rendre invisible ses alliés et rendre l’ennemi muet/silencieux (incapable d’utiliser ses pouvoirs).
Lonestar, joué par un ennemi. Son tir principal peut faire énormément de dégâts, ainsi que ses dynamites (ces dernières améliorées permettent de voler de la vie en touchant l’adversaire). Très efficace pour largement entamer la santé adverse.
Leon, joué par un ennemi lors de la seconde manche. Assassin par excellence, c’est l’équivalent du Spy de TF2: français, peut se rendre invisible, ses coups de couteau font très mal. En plus il peut attirer les ennemis vers lui en les attrapant avec sa langue (caméléon…).
Amélioré au maximum, il est capable de réduire à néant la vie de ses adversaires en parfois moins d’une seconde (longtemps considéré comme le personnage le plus puissant du jeu, avant l’arrivée de Skolldir). Il faut donc être très attentif à sa présence lorsqu’il est invisible, en surveillant les solars qui disparaissent (les plaques grises ou or dans le niveau, représentant l’argent pour acheter ses pouvoirs) ou en apercevant des chiffres de dégâts qui se baladent tous seuls dans les airs. D’ailleurs on l’entend râler que je n’arrête pas de le capturer alors qu’il était invisible.
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Si je peux vous conseiller d’autres matchs à haut niveau, et autrement plus importants que le mien, voici le replay commenté des finales du tournoi Awesomenauts Pro League.
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J’espère avoir ma team fonctionnelle pour m’inscrire au prochain tournoi, là nous avions manqué les inscriptions.

































