Archive pour avril 2017

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Dead Cells arrivera en Early Access le 10 Mai, et déjà avec son game design convaincant c’est pour moi un gros coup de coeur. C’est exactement ce que j’aurais voulu que Rogue Legacy soit, un mélange réussi entre deux de mes genres préférés que sont le Roguelite et le Metroidvania. Je vais certainement y jeter à nouveau un coup d’oeil lors de la sortie finale pour voir si le jeu tient la longueur, mais en l’état il enterre déjà pas mal de Metroidvanias et Roguelites complets.

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Les développeurs de Time Recoil veulent des gens sur leur alpha, mais pas encore le droit de publiquement donner mon avis. Je leur ai donc fait part de mes critiques en privé. J’ai quand même le droit d’en faire un Let’s play que vous pouvez trouver ci-dessous.
A la base j’avais enregistré ça avant mes vacances au cas où je n’arrivais pas à faire une vidéo d’un autre jeu à temps, mais j’avoue avoir honte de poster un Let’s play + facecam en un article tout seul, alors je complémente Dead Cells.
Oui ça fait deux jeux pas encore finis, mais j’avais diablement envie de jouer à Dead Cells, et avec le manque d’armes à feu de Mr. Shifty j’étais très tenté par en tête à tête avec Time Recoil.
Le prochain jeu que je teste devrait être un FPS, pas certain que j’y arrive pour la semaine prochaine. Et à côté Rain World aura peut-être juste droit à un Let’s play plutôt qu’un test, parce que je me dois de faire une vidéo en remerciement de la clef mais je n’ai pas envie de souffrir des heures et des heures pour en voir le bout.

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Si vous voulez revoir à l’occasion des parties multi avec mes amis, dites-le ! Genre on aime bien s’entre-tuer sur Duck Game.

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[Vidéo rgk] Mr. Shifty

Vendredi 14 avril 2017

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La beta de Mr. Shifty m’avait bien emballé, mais même si le jeu final est bon je ne peux m’empêcher d’être déçu. Car bon, Hotline Miami est passé par là, et c’est dur de ne pas faire la comparaison.

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[Vidéo rgk] Alwa’s Awakening

Vendredi 7 avril 2017

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Petit résumé pour ceux qui n’aiment pas regarder des vidéos ;) : Alwa’s Awakening est moins orienté action que Hollow Knight, il est moins joli, mais son level design l’enterre complètement (et Rom1 avait raison d’insister d’en parler !).

(Il y a quelques soucis de fluidité à cause de l’enregistrement, mais le jeu tourne comme un charme)

Comme dit dans la vidéo, je vais avoir du mal à tenir le rythme pour environ un mois. Et juste quand je prévois ça, bam, je me prends un nouveau Metroidvania dans la tronche. Je ne sais pas encore si je vais avoir le courage de le finir celui-là. Il a une réputation d’avoir des checkpoints trop espacés, et vous avez pu remarquer comme ça passe mal chez moi. C’est dommage… VVVVV et You Have To Win The Game sont généreux sur leurs checkpoints (parfois plusieurs par salle) tout en étant super difficiles. Et ils sont super funs. Les autres Metroidvania devraient en prendre de la graine ! (Alwa gère pas trop mal malgré le système à l’ancienne)

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Bonus : Un boss, un autre boss, le boss final (bof). C’est pas du combat très frontal comme dans Hollow Knight, mais pour certains boss il faut bien utiliser les pouvoirs.