Archive pour mars 2017

[Vidéo rgk] Orbiz

Lundi 27 mars 2017

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Orbiz est un jeu de Zombies en Early Access, avec des planètes à la Mario.

Je m’excuse par avance pour l’absence d’auto-fire…

Doucement mais sûrement je joue à Alwa’s Awakening, peut-être que ça sera ma prochaine vidéo parce que je suis vraiment en retard sur ce jeu !

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Quelqu’un va finir par m’étriper, je reproche à Turok 2 la même chose qu’à Hollow Knight. J’ai l’impression que beaucoup de gens se laissent happer par des jeux mal conçus tant que l’ambiance est suffisament prenante, ou que le début les impressione assez pour laisser une forte trace de nostalgie sans forcément prendre en compte la qualité du jeu dans son ensemble.

Pour moi le level design est un élément très important, et quand un jeu fait de la quantité plutôt que de la qualité ça m’ennuie et j’en viens à préférer du linéaire à la Painkiller plutôt que du compliqué mal géré.

Mais rgk, tu as des exemples de jeux avec un bon level design?

C’est bien que vous me demandiez: en linéaire qui tend vers le semi-ouvert, Dishonored 2 a un level design magistral. Mais si on veut rester prêt de la date de sortie de Turok 2 : Duke Nukem 3D, Half-Life et si ma mémoire ne me joue pas des tours, Unreal. En restant sur la Nintendo 64, Conker’s Bad Fur Day malgré un HUB de départ assez mal géré.

Bon à part ça, j’ai beaucoup galéré pour rendre cette vidéo plus plaisante à regarder alors au final j’ai rajouté des bouts sur ce que j’avais commencé à enregistrer.

Ah et c’est assez triste pour moi : ma vidéo avec juste l’introduction bâclée en quelques minutes fait des milliers de vues, mais mes tests qui demandent des heures de travail ne font que quelques centaines de vues… max. Ça me fait parfois me dire que je devrais arrêter les tests et me concentrer sur les guides/soluces/speedrun, mais au final en ce moment les tests me passionent plus et c’est l’essentiel.

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Comme vous pourrez le constater, j’ai mis pas mal de temps avant de décider d’avoir suffisamment joué à Hollow Knight. Donc ce n’est pas faute d’avoir essayé ! En plus, j’avais participé au Kickstarter.

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