<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>
<channel>
	<title>Commentaires sur : Don&#8217;t Starve</title>
	<atom:link href="http://blogs.wefrag.com/rgk/2013/01/06/dont-starve/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blogs.wefrag.com/rgk/2013/01/06/dont-starve/</link>
	<description></description>
	<pubDate>Thu, 20 Jun 2013 03:25:20 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Par : Shana</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/rgk/2013/01/06/dont-starve/comment-page-1/#comment-3032</link>
		<dc:creator>Shana</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 23:05:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/rgk/?p=314#comment-3032</guid>
		<description>Je pense que c'est le même moteur qu'ils ont utilisé pour DeathSpank, il a un certain charme pour afficher ce genre de graphismes</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je pense que c&#8217;est le même moteur qu&#8217;ils ont utilisé pour DeathSpank, il a un certain charme pour afficher ce genre de graphismes</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : rgk</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/rgk/2013/01/06/dont-starve/comment-page-1/#comment-3031</link>
		<dc:creator>rgk</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 17:19:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/rgk/?p=314#comment-3031</guid>
		<description>Il est possible de tourner la caméra par coups de 90° ce qui permet de cliquer sur un objet précis qui était caché par autre chose (situation assez rare tout de même).

Pour les distances, il n'y a quasiment aucune notion de profondeur, mais de toute façon la caméra ne permet de prendre aucun angle autre que "de dessus" et ne permet donc pas de porter le regard au lien. Mes screens sont déjà au niveau de de-zoom maximal pour te faire une idée. 

C'est un peu comme la vue classique des jeux de stratégie. Et pour se repérer sur des grandes distances, il est possible d'afficher une carte qui représente les points intéressants par des pictogrammes.

Là où je suis d'accord avec ton ressenti, ce sont dans les situations de baston générale comme celles de la vidéo. Quand il y a trop de personnages à l'écran ils cachent ce qui est plus petit qu'eux. Mais ces situations sont rares et brèves, et il suffit d'attirer les cochons un peu plus loin et de revenir pour voir ce qui traine sur le sol et qu'ils n'ont pas mangé.

Pour la migraine... le trailer est en fort niveau de zoom, et semble représenter uniquement une bande centrale de ce qui serait normalement affiché à l'écran (découpage probablement pour plus porter l'attention sur les personnages que sur la zone de jeu). Regardes plutôt des Let's Play ou le WTF de TotalBiscuit.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il est possible de tourner la caméra par coups de 90° ce qui permet de cliquer sur un objet précis qui était caché par autre chose (situation assez rare tout de même).</p>
<p>Pour les distances, il n&#8217;y a quasiment aucune notion de profondeur, mais de toute façon la caméra ne permet de prendre aucun angle autre que &#8220;de dessus&#8221; et ne permet donc pas de porter le regard au lien. Mes screens sont déjà au niveau de de-zoom maximal pour te faire une idée. </p>
<p>C&#8217;est un peu comme la vue classique des jeux de stratégie. Et pour se repérer sur des grandes distances, il est possible d&#8217;afficher une carte qui représente les points intéressants par des pictogrammes.</p>
<p>Là où je suis d&#8217;accord avec ton ressenti, ce sont dans les situations de baston générale comme celles de la vidéo. Quand il y a trop de personnages à l&#8217;écran ils cachent ce qui est plus petit qu&#8217;eux. Mais ces situations sont rares et brèves, et il suffit d&#8217;attirer les cochons un peu plus loin et de revenir pour voir ce qui traine sur le sol et qu&#8217;ils n&#8217;ont pas mangé.</p>
<p>Pour la migraine&#8230; le trailer est en fort niveau de zoom, et semble représenter uniquement une bande centrale de ce qui serait normalement affiché à l&#8217;écran (découpage probablement pour plus porter l&#8217;attention sur les personnages que sur la zone de jeu). Regardes plutôt des Let&#8217;s Play ou le WTF de TotalBiscuit.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Daemetrius</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/rgk/2013/01/06/dont-starve/comment-page-1/#comment-3030</link>
		<dc:creator>Daemetrius</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 15:25:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/rgk/?p=314#comment-3030</guid>
		<description>Le jeu me tente pas mal, malgré les quelques défauts que tu cites, mais personnellement c'est l'aspect visuel qui me répugne.
Je n'ai rien contre la direction artistique, elle est même plutôt sympa, mais le choix d'une pseudo vue 3D isométrique avec tout le reste en 2D façon feuille de papier ne me donne pas envie, et surtout ne me semble pas pratique du tout. En regardant des vidéos je me rends compte qu'on n'arrive pas bien à doser les distances, et que ça semble bien ardu à visualiser tout ce foutoir.

Ce mélange 2D/3D arriverait presque à me donner la migraine sur de simples vidéos, alors je ne suis pas sur de m'amuser dessus.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le jeu me tente pas mal, malgré les quelques défauts que tu cites, mais personnellement c&#8217;est l&#8217;aspect visuel qui me répugne.<br />
Je n&#8217;ai rien contre la direction artistique, elle est même plutôt sympa, mais le choix d&#8217;une pseudo vue 3D isométrique avec tout le reste en 2D façon feuille de papier ne me donne pas envie, et surtout ne me semble pas pratique du tout. En regardant des vidéos je me rends compte qu&#8217;on n&#8217;arrive pas bien à doser les distances, et que ça semble bien ardu à visualiser tout ce foutoir.</p>
<p>Ce mélange 2D/3D arriverait presque à me donner la migraine sur de simples vidéos, alors je ne suis pas sur de m&#8217;amuser dessus.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
