Archive pour février 2009

Crysis

Lundi 2 février 2009

Un peu plus d’un an après sa sortie, je peux enfin jouer à ce jeu dans de bonnes conditions (de plus avec le patch 1.2.1). Et écrire un petit pseudo-test pour reparler un peu de ce jeu.

C'est vraiment beau...

C'est vraiment beau

Crysis représente pas mal de choses. Déjà, il représente la suite spirituelle de Far Cry, développé à nouveau par Crytek studios. Far Cry avait été une petite surprise à sa sortie, présenté comme une démonstration technologique sans prétentions puis comme un très bon jeu (jusqu’à l’arrivée des mutants pour la plupart des joueurs : trop longs à tuer pour être funs). Les “suites” de Far Cry ont pour origine Ubisoft et non Crytek.

Crysis dans toute sa splendeur paradisiaque

Crysis représente aussi le nouveau plus beau moteur graphique, fier étalon des FPS sur PC car il est censé “ne pas pouvoir tourner sur consoles en graphismes élevés”. C’est toujours

vrai aujourd’hui, avec la plupart des FPS sortant en multi-plateforme et proposant des FPS “couloirs”.

A sa sortie, il a été accueilli comme effectivement très beau, tellement que personne n’osait l’acheter de peur de ne pas pouvoir en profiter dans des conditions satisfaisantes, mais il a aussi été accueilli comme un bon FPS. Depuis, on voit souvent des gens dire “Crysis est beau c’est sûr, mais niveau contenu il n’y a pas grand chose”. Cette affirmation est-elle vraie, ou ces paroles proviennent-elles de frustrés n’ayant pu le faire tourner sur leur machine ? (consoles ?)
Car si il y a bien un domaine où on ne peut pas critiquer Crysis, c’est que c’est à 100% un vrai FPS PC.

Crysis, un artwork mouvant

Crysis, un artwork mouvant

  • Commençons par les fameux graphismes.

C’est beau, c’est même magnifique. Les décors, les ennemis, les effets, tout est un vrai Lire le reste de cet article »