Battleforge - premières impressions
(screenshots : quasiment tout en low sur mon vieux PC)
Le principe
Comment ça marche ? Battleforge est un RTS heroic-fantasy sans construction de bases.
On dispose d’une collection de cartes -d’unités-, et on a un nombre limité (20) à placer dans son deck avant d’aller en bataille.
Une fois dans la partie, on n’a que ça ! Les cartes s’activent un certain nombre de fois -permises dès le début-, puis pour la suite ça se rechargent lentement.
Par exemple : 5x un sort, 5x une escouade, 1x une unité super puissante.
On ne peut pas tout balancer dès le début : il faut capturer différents points de contrôle -des orbes-, qui donnent les Tiers d’évolution, au nombre de 4, et aussi des points secondaires autour qui déterminent la vitesse à laquelle se rechargent nos points = la ressource, car chaque carte demande un certain nombre de points pour être activée.
Donc voilà pour la différence de gameplay avec les autres RTS.
Sinon en vrac : pouvoirs spéciaux, pas d’xp mais des upgrades à gagner, pas de héros, les cartes sont classés suivant 4 alignements mais on peut mélanger tant qu’on veut à la seule condition d’activer leurs orbes respectives, quelques cartes pour faire des bâtiments de soutient (défense, bonus).
Voilà, c’était dans les grandes lignes, il reste pleins de subtilités dont je n’ai pas parlé, notamment avec le système des cartes et des upgrades qui peuvent s’acheter en ligne avec des points de PVP par exemple.
Les modes de jeu
L’autre particularité, c’est que ça n’est pas un jeu qui se joue offline. Tout se joue en ligne, en PVP (joueurs contre joueurs) ou PVE (joueurs contre environnement, là par contre on peut suivre une simili campagne).
Un autre élément intéressant, c’est la forge, le mode bac à sable.
Là-dedans, on peut invoquer toutes les unités qu’on veut, amies ou ennemies. Expérimenter, admirer, etc.
Vraiment un gros plus.
Concernant le PVE, il y a pour l’instant un petit souçi.
Tout dans le jeu respire l’accessibilité. Et pourtant le challenge est plus que corsé, franchement hardcore.
Il n’est même pas étonnant de perdre dès les premières missions tellement c’est difficile.
C’est simple : points de contrôles = il faut donner de la tête partout sur la map, en ajoutant à ça le fait qu’on se fait attaquer par tous les fronts et que le gameplay est complet et complexe à maitriser, la courbe d’apprentissage est rude.
Par exemple, il y a une mission de siège qui consiste à se défendre sur 4 fronts de murailles différents, tout en envoyant une 5e partie de son armée raser les avant-postes ennemis aux quatre coins de la map.
Et il faut réparer/soigner partout où ça va mal. Si c’était un par un ça irait, mais non, c’est les quatre à la fois.
Mon avis
C’est assez prometteur, mais pour l’instant j’ai un petit problème avec le feeling des unités.
Les combats ressemblent un peu à ceux de Black & White 2 : les troupes se rencontrent, et puis tout le monde se dilue en une mêlée bordélique, bonjour la micro-gestion. Il y a moyen de sortir les unités du combats, mais la réactivité des unités donne lieu à une sorte de latence, une sorte de sentiment flottant qui rend ça un peu bizarre et pas assez réactif et précis. Enfin c’est peut-être dû à mon ordi, en baissant les graphismes la latence a déjà un peu baissé.
Ah et ça manque de zoom/dézoom, on ne peut pas faire de super gros plans, ni de bonne vision d’ensemble.
Mais sinon le jeu est pleins de bonnes idées, c’est globalement plutôt bien réalisé et les développeurs écoutent la communauté des beta testeurs, ils disent les points importants qui ont été rapportés, ce qu’ils ont et vont changer.
Bref, un jeu rafraîchissant, avec pas mal de potentiel et de bonnes idées, mais très difficile malgré ses airs, et le feeling des combats me laisse un arrière-goût mitigé.




11 novembre 2008 à 22:39 Citer
J’y suis aussi, et euh…bah comme toi, je trouve que le jeu manque pas d’originalités, ce qui fait du bien. Par contre ce qui m’inquiète, c’est que je suis en 1680×1050, avec TOUT à fond, et que le jeu est pareil que sur tes screenshots. En gros, decors assez jolis, textures des unités assez infâme. Hem.
Par contre, aucune latence chez moi, en ce qui concerne la reaction des unités.
11 novembre 2008 à 22:42 Citer
Donc c’est bien mon PC qui me fait la latence :(
Mais tu ne trouves quand même pas que les combats sont un peu brouillons par rapport à la micro des RTS plus classiques ? C’est peut-être dû aux escouades qui se dispersent au corps à corps cette impression.
11 novembre 2008 à 22:46 Citer
J’en suis. Pour la "latence", tu remarqueras que le jeu est buggé avec les dualprocs.
La feinte que j’ai trouvé, c’est de click droit sur le processus, changer l’affinité, virer le 2eme processeur, confirmer, puis le réactiver.
Et là, miracle (pour moi du moins), plus de freeze, plus de latence. Pour être certain d’avoir réglé le soucis, dans ton gestionnaire de taches, tu dois avoir environ 50% de CPU sur chaque core, et non pas 100/~35.
11 novembre 2008 à 22:49 Citer
Ah et oui, c’est une alpha, donc un peu brouillon pour le moment :}
12 novembre 2008 à 1:51 Citer
J’ai peut-être pas assez joué, et surtout pas vu d’assez gros combats pour trouver les combats brouillons. Mais théoriquement, les escouades ont une seule barre de vie, donc plutot que de regarder les unités, vaut mieux garder un oeil sur les barres de vie…mais il me semble qu’elles sont toutes identiques, donc même en étant selectionnables, on pourrait les confondre entre elles.
Faudra que je joue davantage pour verifier ca, mais la solution la plus simple serait d’attribuer une "banniere" particuliere a coté de la barre de vie, pour chaque type d’escouade. Savoir ce qu’on selectionne, pour favoriser les retraites, etc.