Pépites et Nuggets

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Articles taggés avec ‘shooter’

[P&N] On a joué à THOTH

Tuesday 10 January 2017

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Aujourd’hui on a joué à THOTH, un jeu créé par Jeppe Carlsen à qui on doit notamment le jeu de plateforme musical minimaliste indé “140″ (que je n’ai pas particulièrement aimé. Pour ceux que les mots “minimaliste, musical et indé” dans la même phrase rebutent, voici une image pour tenir le coup :

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Ça va mieux ? On continue. Jeppe Carlsen a aussi travaillé sur Limbo comme designer. Et donc, il nous sort aujourd’hui THOTH, jeu de shoot exigeant au design épuré. Autant vous le dire : on a adoré. Car sous cet aspect graphique particulier, on a un jeu exigeant qui demandera au joueur précision dans les déplacements et les tirs. Et loin d’être un simple twin stick shooter arrogant, THOTH se permet de faire évoluer constamment son gameplay.

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Les captures d'écran du jeu sont passionnantes à regarder ... jouez-y plutôt.

Tel ennemi vous envoie un projectile en mourant, un autre grandira jusqu’à vous écraser si vous tirez sur ses amis, un troisième sera en fait un interrupteur qui enclenchera des barrières mortelles dans le niveau. Bref, il y a de bonnes chances pour que vous accrochiez à THOTH et ses 64 niveaux exigeants. Et une fois que le jeu sera fini, un générateur procédural de niveaux vous permet de continuer à jouer.

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[P&N] On a joué à Lovely Planet Arcade

Monday 12 September 2016

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En août 2014, on avait testé “Lovely Planet” : sorte de fast FPS mignon avec des graphismes minimalistes et des niveaux ultra courts mais exigeants.

2 ans plus tard, on revient avec “Lovely Planet Arcade”. Cette fois le côté FPS est anecdotique : la visée est bloquée sur l’axe horizontal, l’arc de base (un fusil d’assaut étoile selon Quentin) est remplacé par un shotgun plus permissif … Lovely Planet est devenu un Puzzle game. Hyper nerveux le puzzle game, exigeant dans ses niveaux élevés. Vous allez vite comprendre qu’il faut gagner 3 étoiles pour débloquer les niveaux suivants et donc grappiller les centièmes de secondes. Bombe, ennemi à gauche, saut, strafe à droite, ennemi à droite, bombe, fin du niveau.

Les parties s’enchaînent, courtes mais tendues. Bref, on a joué à Lovely Planet Arcade :

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[P&N] On a joué à Neurovoider

Thursday 19 November 2015

On vous parle d’un jeu français aujourd’hui, oui Môssieur (Madame ?), une pépite qui nous vient de Metz :

Metz (prononcer [mɛs]) est une commune située au nord-est de la France. Elle est la préfecture du département de la Moselle et de la région Lorraine. Ses habitants sont appelés les Messins.

(…)

Neurovoider, de Flying Oak Games, c’est un twin stick shooter à mort permanente qu’on a trouvé intelligent et marrant : on récupère des pièces détachées des cadavres de ses ennemis pour faire évoluer son personnage, pour le pire et le meilleur. Après quelques niveaux, un boss vient ponctuer l’exploration et si vous survivez, vous repartez dans une série de niveaux avec plein d’ennemis (8736 ennemis différents au passage). Le jeu est toujours en alpha mais vous pouvez déjà y jouer seul ou jusqu’à 4 joueurs et vous amuser quelques heures. Le jeu complet arrive le premier semestre 2016.

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Pour conclure, c’est Dan Terminus qui se colle à la musique et si vous avez aimé ce que vous avez entendu dans la vidéo, allez faire un tour sur son bandcamp ici : The Wrath of Code by Dan Terminus

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[P&N] On a joué à Half Line Miami

Saturday 3 October 2015

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Ecrire, prononcer ce mot me fend le cerveau en deux : Half Life 2 et Hotline Miami qui donnent “Half Line Miami”, quoi de plus dichotomique que ces deux grands jeux qu’à priori tout oppose ? Et pourtant … C’est comme si mélanger du Chocolat noir grand cru avec du Caviar Beluga pouvait donner un plat délicieux.

Thomas Stabbert les a mélangés et à réussi à donner quelque chose d’intéressant. Tout n’est pas parfait certes, on constate quelques bugs, quelques soucis de level design et on aimerait pouvoir utiliser, de temps en temps, d’autres armes que des caisses en bois. Cela dit le pari de base, mélanger l’univers riche d’Half-Life 2* avec le gameplay et la musique nerveuse de Hotline Miami fonctionne parfaitement.

Et si vous n’étiez pas persuadé comme nous que Half Line Miami était un bon jeu, ce n’est pas grave : c’est un jeu gratuit que vous pouvez télécharger ici.
Quelques maps commencent à être disponible (des remakes de map Counter Strike pour le moment, tellement d’originalité nous fait un peu peur), ici !

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* ouais, je dis que l’univers d’Half-Life 2 est riche si je veux !

[P&N] On a joué à Duck Game

Thursday 10 September 2015

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[P&N] On a joué à Butcher

Monday 24 August 2015

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Cette fois on repeint les murs avec les ennemis de Butcher : un jeu qu’on dirait sorti tout droit de 1989 mais qui utilise les bons éléments : gros guns, cartes colorées pour ouvrir les portes et sang bien rouge pour couvrir les murs.

Dans cette vidéo vous pourrez voir le skill incroyable de Jérémie (2 morts en à peine 10 minutes de vidéo, tout ça en mode normal). Pour rappel, Transhuman design vous les connaissez de Soldat (2002), plus récemment de King Arthur’s Gold (2013), ou de notre dernière vidéo qui parle de jeux NES dégueulasses (Trench Run).

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[P&N] On a joué à Trench Run

Tuesday 11 August 2015

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Trench Run, comme tous les jeux de Transhuman design, est très moche.

Trench Run, comme tous les jeux de Transhuman design, est très cool.

Bienvenue sur Pépites et Nuggets, c’est Quentin et Jérémie et ce soir, on va encore vous parler d’un jeu très moche. Transhuman design nous ont habitué à saigner des yeux : Soldat en 2002, Kings Arthur Gold ou encore le prochain Butcher : le temps s’envole, les graphismes moins. Ce qu’on apprécie par contre ce sont leurs jeux simples et addictifs.

On vous laisse vous faire votre avis dans la vidéo ci-dessous ou en téléchargeant la démo ici. Si vos manettes ne sont pas reconnues du premier coup, il faut aller dans les paramètres du jeu avec chaque pad.

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[P&N] On a joué à Nandeyanen!?

Tuesday 19 May 2015

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On revient avec un jeu suisse (promis après on arrête) et une nouvelle création du studio Tchagata games. Après Maison Kanraku (testé le mois dernier) on part dans le monde du shoot them up sur fond de légendes japonaises. Autant pour Maison Kanraku, Tchagata s’étaient donnés pour but de produire du contenu, en utilisant un gameplay simple et classique, autant pour “Nandeyanen!? - The first Sutra” c’est quasiment le contraire. On se retrouve en effet avec un jeu relativement court (si vous êtes un bon joueur) mais au gameplay innovant et qui tient la route.

Pour l’occasion c’est donc avec Sandro du site “Un coin de Pixel” qu’on fait la vidéo. Parce qu’on aime bien ses articles, qu’on avait déjà évoqué plusieurs fois la possibilité de faire des vidéos ensemble et … ben parce qu’il joue mieux que nous à Nandeyanen et qu’0n ne voulait pas juste vous montrer le niveau 1.

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Vous retrouverez dans le site ci-dessus les articles dont Sandro fait allusion durant le podcast (promis, on est pas payés au clic).

Pour nous c’était aussi important de vous parler vite de Nandeyanen!? parce qu’ils viennent d’arriver sur Steam Greenlight ! N’hésitez pas à aller y jeter un œil et à leur filer des votes si le jeu vous tente. On vous laisse avec la vidéo et on revient dans 10 jours avec un petit podcast pour changer un peu.

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On teste à nouveau 3 jeux avec cette fois le thème “Police” (parce que eeeeeh oui, les 3 jeux vous font incarner des policiers).

Door kickers est un mélange entre Swat 4 et Frozen Synapse (pour la vue du dessus, parce que sinon le jeu est nettement plus accessible).

Of Guards and Thieves, notre jeu préféré des 3, est l’exemple parfait de ce que serait Counter-Strike si on en faisait un TopDown shooter : on garde la thématique mais on ajoute en lisibilité et on favorise (à mon avis) le teamplay. Et vu que les équipes sont très différentes les voleurs voient dans la nuit et les flics sont plus puissants mais aveugles dans le noir  on se retrouve avec des mécaniques de gameplay intéressantes.

LA Cops, c’est le jeu qu’on se réjouissait de vous montrer et puis finalement … on a été surpris. C’est un jeu super sympa (sinon on n’en parlerais pas) mais on espère qu’il va évoluer (il est actuellement en early access).

La vidéo est dispo ici :

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Et sinon on a deux nouvelles à annoncer. La première c’est que désormais on va tester un nouveau format, plus court, en testant moins de jeux. A moins d’une thématique commune à plusieurs jeux (comme notre vidéo SF).

La seconde c’est qu’on a fait un petit site pour vous permettre de retrouver les jeux qu’on aime de plein de manières. On arrive à 33 jeux en vidéo et on s’est dit que ce serait sympa et moins bordélique que Youtube : http://pepitesetnuggets.com/

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A bientôt les petits poulets !

Super Time Force Ultra

Pour cette vidéo on teste deux jeux qui viennent de sortir. Super Time Force Ultra (STFU) à l’apparence d’un shooter 2D mais est bien plus que ça puisqu’il est prévu que vous mourriez en boucle pour finir le jeu (que vous soyez bons ou non).

Lethal League est un jeu de fight en 2D dont le but est d’envoyer une balle de baseball dans la gueule de votre adversaire. Le gameplay parait basique au premier abord (on frappe une balle qui prend de plus en plus de vitesse) mais il se révèle très jouissif et plus fin qu’on pourrait le croire. Vous pouvez vous faire votre propre idée en cliquant ici (et accessoirement en regardant notre vidéo …).

Comme d’habitude, n’hésitez pas à nous laisser un petit commentaire pour nous dire votre amour ou pour nous suggérer des changements, on tâtonne encore un peu ! Et à très bientôt avec une vidéo dans le thème de Wefrag, dans laquelle on parlera de Polisse et d’armée …

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