Pépites et Nuggets

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[P&N] On a joué à Redie

Mardi 10 octobre 2017

Redie c’est quoi ?

Redie c’est un jeu fait par deux frangins qui a beaucoup de qualités mais en tout cas pas celle d’être beau.
Redie c’est un jeu qui s’est dit “R” c’est pour “Reset” alors qu’au début on pense que “R” c’est pour “Reload” et du coup on Rage.
Redie c’est un jeu qui te donne envie de frapper ton clavier avec tes poings mais t’as pas le temps parce que tu as reload mais que ça a reset et que tu recommences à tuer des gens.

Redie n’est pas moche, redie est franchement dégueulasse. Mais voilà, si on vous en parle ce n’est pas par goût du masochisme (quoi que) ou par ironie, mais parce qu’en y jouant, on atteint le fameux effet, dont j’ai oublié le nom, mais que je vais appeler FLOW.

Alors, certes. Parler de Flow (cet effet de béatitude ou l’on enchaîne les kills, les headshots au fusil à pompe et les highkicks comme dans un frag movie aAa de CS1.6), peut sembler un peu gonflé vu la prestation tout à fait médiocre moyenne que Quentin et Jérémie vous servent dans cette vidéo.

Sachez que jouer en parlant n’est pas aisé et que notre niveau est en général vachement vaguement meilleur, sisi promis. Reste que le jeu se montre difficile mais juste et que vous ne ragerez sans doute que dans les derniers niveaux. En effet, Redie reste globalement équilibré à condition que vous acceptiez d’apprendre par cœur la manière la plus efficace de nettoyer ses niveaux.

Bref.

Redie c’est de la bonne et on vous en parle ici :

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[P&N] On découvre Tokyo 42

Samedi 3 juin 2017

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On revient très rapidement pour une fois pour la découverte de Tokyo 42. Ca fait longtemps qu’on l’avait sur notre radar (une liste trello bordélique de plus d’une centaine de jeux -_- ) et qu’on se réjouissais de le tester. Quentin a donc proposé un format découverte : on a zéro info sur le jeu (sinon ce qu’on sait à force de voir des teasers) et on joue 20 mn pour vous donner nos premières impressions.

Le format découverte nous permet de vous faire découvrir plus de jeux. Ils sont plus rapides à tourner pour nous et nous laissent plus de liberté … par contre on vous présente des oeuvres qui potentiellement ne sont pas des pépites (il y a une présélection bien sûr, mais certains titres peuvent nous décevoir). N’hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de la vidéo.

A bientôt !

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[P&N] On a joué à THOTH

Mardi 10 janvier 2017

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Aujourd’hui on a joué à THOTH, un jeu créé par Jeppe Carlsen à qui on doit notamment le jeu de plateforme musical minimaliste indé “140″ (que je n’ai pas particulièrement aimé. Pour ceux que les mots “minimaliste, musical et indé” dans la même phrase rebutent, voici une image pour tenir le coup :

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Ça va mieux ? On continue. Jeppe Carlsen a aussi travaillé sur Limbo comme designer. Et donc, il nous sort aujourd’hui THOTH, jeu de shoot exigeant au design épuré. Autant vous le dire : on a adoré. Car sous cet aspect graphique particulier, on a un jeu exigeant qui demandera au joueur précision dans les déplacements et les tirs. Et loin d’être un simple twin stick shooter arrogant, THOTH se permet de faire évoluer constamment son gameplay.

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Les captures d'écran du jeu sont passionnantes à regarder ... jouez-y plutôt.

Tel ennemi vous envoie un projectile en mourant, un autre grandira jusqu’à vous écraser si vous tirez sur ses amis, un troisième sera en fait un interrupteur qui enclenchera des barrières mortelles dans le niveau. Bref, il y a de bonnes chances pour que vous accrochiez à THOTH et ses 64 niveaux exigeants. Et une fois que le jeu sera fini, un générateur procédural de niveaux vous permet de continuer à jouer.

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En août 2014, on avait testé “Lovely Planet” : sorte de fast FPS mignon avec des graphismes minimalistes et des niveaux ultra courts mais exigeants.

2 ans plus tard, on revient avec “Lovely Planet Arcade”. Cette fois le côté FPS est anecdotique : la visée est bloquée sur l’axe horizontal, l’arc de base (un fusil d’assaut étoile selon Quentin) est remplacé par un shotgun plus permissif … Lovely Planet est devenu un Puzzle game. Hyper nerveux le puzzle game, exigeant dans ses niveaux élevés. Vous allez vite comprendre qu’il faut gagner 3 étoiles pour débloquer les niveaux suivants et donc grappiller les centièmes de secondes. Bombe, ennemi à gauche, saut, strafe à droite, ennemi à droite, bombe, fin du niveau.

Les parties s’enchaînent, courtes mais tendues. Bref, on a joué à Lovely Planet Arcade :

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[P&N] On a joué à Neurovoider

Jeudi 19 novembre 2015

On vous parle d’un jeu français aujourd’hui, oui Môssieur (Madame ?), une pépite qui nous vient de Metz :

Metz (prononcer [mɛs]) est une commune située au nord-est de la France. Elle est la préfecture du département de la Moselle et de la région Lorraine. Ses habitants sont appelés les Messins.

(…)

Neurovoider, de Flying Oak Games, c’est un twin stick shooter à mort permanente qu’on a trouvé intelligent et marrant : on récupère des pièces détachées des cadavres de ses ennemis pour faire évoluer son personnage, pour le pire et le meilleur. Après quelques niveaux, un boss vient ponctuer l’exploration et si vous survivez, vous repartez dans une série de niveaux avec plein d’ennemis (8736 ennemis différents au passage). Le jeu est toujours en alpha mais vous pouvez déjà y jouer seul ou jusqu’à 4 joueurs et vous amuser quelques heures. Le jeu complet arrive le premier semestre 2016.

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Pour conclure, c’est Dan Terminus qui se colle à la musique et si vous avez aimé ce que vous avez entendu dans la vidéo, allez faire un tour sur son bandcamp ici : The Wrath of Code by Dan Terminus

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[P&N] On a joué à Half Line Miami

Samedi 3 octobre 2015

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Ecrire, prononcer ce mot me fend le cerveau en deux : Half Life 2 et Hotline Miami qui donnent “Half Line Miami”, quoi de plus dichotomique que ces deux grands jeux qu’à priori tout oppose ? Et pourtant … C’est comme si mélanger du Chocolat noir grand cru avec du Caviar Beluga pouvait donner un plat délicieux.

Thomas Stabbert les a mélangés et à réussi à donner quelque chose d’intéressant. Tout n’est pas parfait certes, on constate quelques bugs, quelques soucis de level design et on aimerait pouvoir utiliser, de temps en temps, d’autres armes que des caisses en bois. Cela dit le pari de base, mélanger l’univers riche d’Half-Life 2* avec le gameplay et la musique nerveuse de Hotline Miami fonctionne parfaitement.

Et si vous n’étiez pas persuadé comme nous que Half Line Miami était un bon jeu, ce n’est pas grave : c’est un jeu gratuit que vous pouvez télécharger ici.
Quelques maps commencent à être disponible (des remakes de map Counter Strike pour le moment, tellement d’originalité nous fait un peu peur), ici !

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* ouais, je dis que l’univers d’Half-Life 2 est riche si je veux !

[P&N] On a joué à Duck Game

Jeudi 10 septembre 2015

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[P&N] On a joué à Butcher

Lundi 24 août 2015

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Cette fois on repeint les murs avec les ennemis de Butcher : un jeu qu’on dirait sorti tout droit de 1989 mais qui utilise les bons éléments : gros guns, cartes colorées pour ouvrir les portes et sang bien rouge pour couvrir les murs.

Dans cette vidéo vous pourrez voir le skill incroyable de Jérémie (2 morts en à peine 10 minutes de vidéo, tout ça en mode normal). Pour rappel, Transhuman design vous les connaissez de Soldat (2002), plus récemment de King Arthur’s Gold (2013), ou de notre dernière vidéo qui parle de jeux NES dégueulasses (Trench Run).

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[P&N] On a joué à Trench Run

Mardi 11 août 2015

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Trench Run, comme tous les jeux de Transhuman design, est très moche.

Trench Run, comme tous les jeux de Transhuman design, est très cool.

Bienvenue sur Pépites et Nuggets, c’est Quentin et Jérémie et ce soir, on va encore vous parler d’un jeu très moche. Transhuman design nous ont habitué à saigner des yeux : Soldat en 2002, Kings Arthur Gold ou encore le prochain Butcher : le temps s’envole, les graphismes moins. Ce qu’on apprécie par contre ce sont leurs jeux simples et addictifs.

On vous laisse vous faire votre avis dans la vidéo ci-dessous ou en téléchargeant la démo ici. Si vos manettes ne sont pas reconnues du premier coup, il faut aller dans les paramètres du jeu avec chaque pad.

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On revient avec un jeu suisse (promis après on arrête) et une nouvelle création du studio Tchagata games. Après Maison Kanraku (testé le mois dernier) on part dans le monde du shoot them up sur fond de légendes japonaises. Autant pour Maison Kanraku, Tchagata s’étaient donnés pour but de produire du contenu, en utilisant un gameplay simple et classique, autant pour “Nandeyanen!? - The first Sutra” c’est quasiment le contraire. On se retrouve en effet avec un jeu relativement court (si vous êtes un bon joueur) mais au gameplay innovant et qui tient la route.

Pour l’occasion c’est donc avec Sandro du site “Un coin de Pixel” qu’on fait la vidéo. Parce qu’on aime bien ses articles, qu’on avait déjà évoqué plusieurs fois la possibilité de faire des vidéos ensemble et … ben parce qu’il joue mieux que nous à Nandeyanen et qu’0n ne voulait pas juste vous montrer le niveau 1.

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Vous retrouverez dans le site ci-dessus les articles dont Sandro fait allusion durant le podcast (promis, on est pas payés au clic).

Pour nous c’était aussi important de vous parler vite de Nandeyanen!? parce qu’ils viennent d’arriver sur Steam Greenlight ! N’hésitez pas à aller y jeter un œil et à leur filer des votes si le jeu vous tente. On vous laisse avec la vidéo et on revient dans 10 jours avec un petit podcast pour changer un peu.

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