Pépites et Nuggets

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Articles taggés avec ‘multi online’

[P&N] On a joué à Mini Dayz

Thursday 17 August 2017

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Ok, c’est pas à vous qu’on va apprendre c’est qu’est DayZ. Adoré ou décrié, DayZ existe depuis 2012 et vous avez sûrement déjà mis les pieds dans son univers peuplé de gens soit amicaux soit létaux (mais en général à 99,99% agressifs). Depuis 2012, les évolutions sont … lentes et Bohemia s’est donc dit qu’ils avaient plein de temps pour en faire une version mobile (iOs, Android, Browser).

Bonne nouvelle, c’est totalement gratuit. Certes, on peut échanger des caisses d’items contre 30 secondes de cerveaux (pub) mais ce n’est absolument pas nécessaire pour vivre une expérience de jeu équilibrée. Bref, on a été surpris par Mini Dayz : l’expérience se rapproche de la version originale (certes, ce n’est pas un fps, mais la gestion de ressources, l’envie de s’approcher des villes à soupeser face au risques plus nombreux sont bien représentés).

On vous laisse donc avec Mini Dayz : la vidéo à été tournée avant nos vacances, donc il y a 3 semaines et Quentin continue à y jouer, sans lassitude pour le moment …

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[P&N] On avait joué à Swat 4

Monday 19 June 2017

Swat 4

Après de nombreux essais et problèmes techniques d’enregistrement, on vous parle du vieux Swat 4 et de son addon “The Stetchkov Syndicate“. Vieux certes (ils datent respectivement de 2005 et 2006) mais ils ont de bons restes. Les deux jeux sont disponible sur le site Good old games (qui propose aussi le grand père Swat 3, plus ridé mais aussi plus intelligent).

Déjà très sympa en solo, Swat 4 prend tout son sens en multijoueur. Pour cela, il va falloir bricoler un peu, les serveurs officiels du jeu n’existant évidemment plus. Il faut donc remplacer quelques DLL :

- Swat 4 dll
- Swat 4 SS dll

Si cela ne fonctionne pas directement pour vous, regardez la page suivante :
https://www.gog.com/forum/swat_series/swat_4_multiplayer_patch

Il y a quelques pistes à vérifier en cas de problèmes.

Special forces

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[P&N] On a joué à Blazerush

Tuesday 30 May 2017

blazerush

Blazerush c’est l’histoire d’un jeu fun par accident. Rien dans le parcours du studio “Targem Games” ne fait particulièrement envie : un  petit studio Russe qui a sorti Battle Mages en 2003, Hard Truck Apocalypse en 2005, Battle VS Chess, un bon mélange de TPS, de jeux de course, de jeux d’échec. Bref. Un studio moyen qui ne perce pas vraiment.

Blazerush ne sort pas forcément du lot : c’est un jeu ou l’équipe s’est sans doute moyennement impliquée. Les menus sont basiques, la musique lambda, les graphismes potables … et pourtant, c’est en multi local que le jeu sort de sa coquille de “jeu convenable” pour devenir une vraie petite pépite !

Ses contrôles sont extrêmement simples (on dirige sa caisse avec un stick, on tire avec une gâchette et on utilise le boost avec l’autre). Dès lors, on se concentre sur l’essentiel : la course et l’élimination (la plus injuste possible) des adversaires. Le moindre virage, la moindre irrégularité du terrain est à exploiter pour faire mourir ses amis. Une sorte de micromachines ou l’utilisation de la physique (la masse de son véhicule compte énormément dans ce jeu) devient prépondérante.

Bref, on adore Blazerush que nous a fait découvrir Sandro de Un coin de pixel et voici notre vidéo :

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PS : le premier qui comprend comment est calculé le score reçoit le jeu gratuitement.

cgsozp3uaaeab_v2On revient après presque 2 mois d’absence avec un test “traditionnel” de 3 jeux. 2 mois d’absence pour plein de bonnes raisons positives dans nos vies respectives de trentenaires et pour d’autres moins bonnes raisons techniques (en gros on a testé un nouveau logiciel pour capturer une vidéo qui a rendu le montage très très - trop - compliqué).

Alors on repart sur un test de 3 jeux, parce qu’on aime bien ça : parler de jeux pour vous donner envie d’y jouer plutôt que de les analyser en profondeur. On se retrouve aussi avec un dilemme : on a une liste de plus de 150 jeux dont on aimerait vous parler … et en même temps c’est compliqué de se voir régulièrement pour tourner des vidéos, sans parler des soucis techniques récurrents. Du coup on recommence. sur une base plus ou moins régulière, ce format d’origine. Cela nous permet aussi de glisser, entre 2 jeux conséquents, des titres toujours sympa et efficaces mais plus anecdotiques.

Cette fois on vous présente un simulateur de basketball ou le travail en équipe est primordial (et la catastrophe prévisible), un Tetris like qui demande du skill et ou l’anticipation prime et un jeu de stratégie qui demande de lâcher prise et de tester les choses les plus improbables.

On revient très vite avec une vidéo qui, on l’espère, aura le son et l’image synchronisés, dont il ne manquera pas les voix en intro et dont le montage ne fera pas planter Adobe premiere. On se voit en novembre !

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[P&N] On joue à Squad

Wednesday 13 January 2016

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Aujourd’hui on vous parle de Squad. Squad c’est le successeur (dans l’esprit) de Project Reality, dévelloppé avec l’Unreal Engine 4. Pour l’instant il est en alpha mais c’est déjà très sympa et plein de gens motivés à jouer sérieusement.

Pas de loups solitaires et, la plupart du temps, des serveurs bien organisés avec des squads qui parlent anglais/allemand/français et qui jouent vraiment le jeu. Pour ne rien gâcher, le feeling des armes est bon, les sons assez travaillés et le jeu plutôt joli.
Bref, même si tout n’est pas parfait (pour l’instant on a pas des tonnes de contenu et certains serveurs plantent, ce qui peux s’avérer très frustrant) mais c’est tout à fait honnête vu le stade de développement du jeu. Et surtout, après avoir testé une courte partie, on a directement envie de s’y remettre. Vu que les phases de jeu demandent de la concentration, de la construction et qu’il y a un petit côté roleplay (on communique beaucoup avec son squad), les phases d’actions sont d’autant plus jouissives et stressantes.

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Squad est passé en alpha 3.9
Vous trouverez le manuel de jeu ici et une série de vidéos pour apprendre les bases.

[P&N] On a joué à Duck Game

Thursday 10 September 2015

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Coin coin coin coincoin coin Duck game, coin coin coincoin coin RGK, coin coin coin coin coin coin (coin coin, coin coin coin). Coin coin coincoin coincoin coin coin coin : coin coincoin coin,  coin coin coin coincoin. Coin Minigun coin coin bullets coin coin ? Coin-coin reload coin shotgun coin coin ? Coin coin Multilocal, coin Multionline, coin manettes.

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On a joué à Knight Squad !

Monday 27 October 2014

Knight Squad Game
Le jeu de cette semaine s’appelle Knight Squad. C’est un jeu d’un studio québecois ChainAwesome Games qui se veut un mix de Bomberman (pour la vue du dessus et le massacre entre amis) ou encore de Gauntlet … On s’est bien marrés à y jouer à 2 avec des bots, au point d’oublier qu’on tournait une vidéo, donc imaginez ce que ça donne à 8 en soirée …

Encore une fois, c’est un jeu en multi local mais cette fois une multi online devrait voir le jour. On espère qu’il tiendra plus la route que celui de Nidhogg !

Sinon il nous reste une liste de 30 jeux à tester : on a encore de la matière mais si vous trouvez un jeu pas trop connu et sympa, si vous estimez que c’est une pépite, n’hésitez pas à nous en parler dans les commentaires et on y jettera un oeil :)

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Et comme toujours, si vous cherchez un jeu sympa, vous trouvez un tableau avec tous les jeux testés par prix, catégorie, etc. ici : http://pepitesetnuggets.com/

On teste à nouveau 3 jeux avec cette fois le thème “Police” (parce que eeeeeh oui, les 3 jeux vous font incarner des policiers).

Door kickers est un mélange entre Swat 4 et Frozen Synapse (pour la vue du dessus, parce que sinon le jeu est nettement plus accessible).

Of Guards and Thieves, notre jeu préféré des 3, est l’exemple parfait de ce que serait Counter-Strike si on en faisait un TopDown shooter : on garde la thématique mais on ajoute en lisibilité et on favorise (à mon avis) le teamplay. Et vu que les équipes sont très différentes les voleurs voient dans la nuit et les flics sont plus puissants mais aveugles dans le noir  on se retrouve avec des mécaniques de gameplay intéressantes.

LA Cops, c’est le jeu qu’on se réjouissait de vous montrer et puis finalement … on a été surpris. C’est un jeu super sympa (sinon on n’en parlerais pas) mais on espère qu’il va évoluer (il est actuellement en early access).

La vidéo est dispo ici :

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Et sinon on a deux nouvelles à annoncer. La première c’est que désormais on va tester un nouveau format, plus court, en testant moins de jeux. A moins d’une thématique commune à plusieurs jeux (comme notre vidéo SF).

La seconde c’est qu’on a fait un petit site pour vous permettre de retrouver les jeux qu’on aime de plein de manières. On arrive à 33 jeux en vidéo et on s’est dit que ce serait sympa et moins bordélique que Youtube : http://pepitesetnuggets.com/

Pépites et Nuggets

A bientôt les petits poulets !

Super Time Force Ultra

Pour cette vidéo on teste deux jeux qui viennent de sortir. Super Time Force Ultra (STFU) à l’apparence d’un shooter 2D mais est bien plus que ça puisqu’il est prévu que vous mourriez en boucle pour finir le jeu (que vous soyez bons ou non).

Lethal League est un jeu de fight en 2D dont le but est d’envoyer une balle de baseball dans la gueule de votre adversaire. Le gameplay parait basique au premier abord (on frappe une balle qui prend de plus en plus de vitesse) mais il se révèle très jouissif et plus fin qu’on pourrait le croire. Vous pouvez vous faire votre propre idée en cliquant ici (et accessoirement en regardant notre vidéo …).

Comme d’habitude, n’hésitez pas à nous laisser un petit commentaire pour nous dire votre amour ou pour nous suggérer des changements, on tâtonne encore un peu ! Et à très bientôt avec une vidéo dans le thème de Wefrag, dans laquelle on parlera de Polisse et d’armée …

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Coucou, pour cette vidéo on a “testé” Zero-k. Pas mal d’entre-vous le connaissent et n’apprendront rien de nouveau je pense (mais sait-on jamais), pour les autres il s’agit d’un RTS basé sur moteur “Spring Engine”.
Spring Engine est un moteur open source créé par des passionnés de Total Annihilation (plus d’info ici: http://springrts.com/wiki/History).
Je mets le mot test entre guillemets car de nouveau, c’est plus une longue vidéo découverte qu’un véritable test. En gros c’est un “On vous parle” :)

Pour l’occasion on a invité notre pote Manu, qui croche complètement dessus depuis 4 ans. L’expérience à 3 autours de 2 micros sur mon petit bureau était assez marrante, j’ai du un peu jongler au moment du montage pour faire taire ou ressortir certaines voix, et surtout éviter les échos. C’est pas parfait mais ça tient la route.

On a essayé de rester dans les 20min avec une intro, un aperçu des mécaniques du jeu, un mini match commenté, un mot sur le lobby et une conclusion.
Du coup ça fait 25min ¯\_(ツ)_/¯

Bonne vidéo! ᕕ( ᐖ )ᕗ

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Quentin/QQQ