Pépites et Nuggets

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Aujourd’hui “on” joue à Wand Wars. “On” c’est Jérémie et Sandro du site Un coin de pixel, un pote avec qui on collabore souvent. P&N c’est toujours Quentin et Jérémie, mais alternativement on pense inviter d’autres personnes qui nous donneront un autre point de vue sur le jeu vidéo.

Allez faire un tour sur Un coin de pixel et écoutez leur podcast Tartines mécaniques. Si nous on vous fait découvrir des jeux qu’on a aimé, l’équipe d’Un coin de pixel sont plutôt orientés analyse, notamment du sacro sain Gamedesign.

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Mais revenons à nos jeux : Wand Wars est un gros hommage au superbe Lethal league, qu’on avait déjà testé en 2014. L’hommage est assumé et surtout revisité ! La contrainte de la vue latérale éliminée, le jeu se permet d’être plus maniable et de proposer une expérience à 4 joueurs beaucoup plus lisible de son aîné. On vous laisse juger des forces et faiblesses des deux titres …

Ensuite on vous parle d’un jeu de Game Jam : The Rock The Paper and the Scissors. On oublie qu’à l’origine, avant les combats au bon vieux Colts, les différents entre outlaws se réglaient en duel de Shifumi (en France), de Jankenpon (au Japon), de  feuille-caillou-ciseau (en Suisse), ou de Schnick-Schnack-Schnuck (en Allemagne).
The Rock The Paper and the Scissors demande d’apprendre des séquences par coeur, en respectant un rythme mais en laissant au joueur le soin de gérer sa vitesse. Une expérience intéressante.

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[P&N] On a joué à THOTH

Tuesday 10 January 2017

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Aujourd’hui on a joué à THOTH, un jeu créé par Jeppe Carlsen à qui on doit notamment le jeu de plateforme musical minimaliste indé “140″ (que je n’ai pas particulièrement aimé. Pour ceux que les mots “minimaliste, musical et indé” dans la même phrase rebutent, voici une image pour tenir le coup :

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Ça va mieux ? On continue. Jeppe Carlsen a aussi travaillé sur Limbo comme designer. Et donc, il nous sort aujourd’hui THOTH, jeu de shoot exigeant au design épuré. Autant vous le dire : on a adoré. Car sous cet aspect graphique particulier, on a un jeu exigeant qui demandera au joueur précision dans les déplacements et les tirs. Et loin d’être un simple twin stick shooter arrogant, THOTH se permet de faire évoluer constamment son gameplay.

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Les captures d'écran du jeu sont passionnantes à regarder ... jouez-y plutôt.

Tel ennemi vous envoie un projectile en mourant, un autre grandira jusqu’à vous écraser si vous tirez sur ses amis, un troisième sera en fait un interrupteur qui enclenchera des barrières mortelles dans le niveau. Bref, il y a de bonnes chances pour que vous accrochiez à THOTH et ses 64 niveaux exigeants. Et une fois que le jeu sera fini, un générateur procédural de niveaux vous permet de continuer à jouer.

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[P&N] On a joué à Swordy

Monday 14 November 2016

mmjyidwOn a enfin réussi à trouver 15 minutes de nos vies respectives pour vous sortir une petite vidéo ! :)

Aujourd’hui on vous parle de SWORDY qui est presque un beat them up très orienté party game : ses mécaniques sont hasardeuses et imprécises … et c’est ce qui fait son charme. Il y a bien sûr une courbe de progression dans ce jeu ou il faut tuer l’adversaire à coup d’épées, de lance, hallebardes et autres masses d’arme. Mais les combats contiennent aussi la dose de hasard nécessaire au jeu idéal pour jouer entre potes (sans mauvaise foi, pas de bonne soirée Nintendo !).

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Swordy est encore en early access (15$) mais procure de quoi s’amuser un soir ou deux en attendant d’autres modes de jeu, des armes et des héros inédits. Pour vous faire une idée de ce qui arrive, jetez un oeil à leur page imgur : http://imgur.com/a/Ous6E

On revient vite avec des nouveaux jeux (pour l’instant on essaye sans trop d’espoir de relever le défi de RGK) et pour la vidéo, c’est ci-dessous !

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C’est l’été, normalement plus dédiée au longues soirées (d’été oui), grillades et autres rencontres sociales. Mais vu notre public on s’est dit que OUI, on avait aussi le droit de jouer aux jeux vidéo en été. Pour rester dans le thème du moment (l’euro 2016 pour ceux, comme Jérémie, qui n’avaient pas remarqué), on vous propose un jeu de foot ! Et puis du dodge ball / ballon prisonnier parce que faut pas déconner. Du coup on a les deux jeux au noms plus longs que leur gameplay :

Kopanito All-Star Soccer

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Stikbold! - A Dodgeball Adventure

Le premier est un jeu de foot à la Kick Off (jeu de foot fantaisiste on va dire). Sous son emballage de party game sympa, il se révèle en fait vite demandeur : il est possible d’être technique et d’enchaîner des belles actions malgré ses items, powerups et autres délires.
Stikbold est lui aussi très accessible mais demandera pas mal de réflexes pour être maîtrisé. Pour l’avoir testé à 4 depuis la vidéo, je confirme que c’est vite un jeu qui va vous demander toute votre concentration.

On revient vite vers vous avec une très (trop) longue vidéo qu’on a tournée à trois et puis plein de nouveaux jeux pêchés durant les soldes Steam. Comme d’habitude, parlez de nous à votre épicier, à votre copine, et n’hésitez pas à nous dire à nous ce que vous aimeriez qu’on change !

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[P&N] On a joué à Trajes Fatais

Wednesday 8 June 2016

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Aujourd’hui on vous emmène au pays de la Megadrive et de la samba, j’ai nommé la Bretagne le Brésil, avec le premier jeu du studio Onanim : Trajes Fatais !

Pour nos lecteurs non lusophones, “Trajes fatais” veut dire “Costumes mortels” *. C’est un jeu de combat minimaliste : un bouton, la croix directionnelle et c’est parti. Tout se joue donc sur le timing et sur l’utilisation de cet unique bouton. La direction donnée au moment de votre coup mais aussi votre position (au sol, en l’air) provoquera une technique différente.

Bref, le jeu est fun : il ne remplacera ni votre King of fighters préféré, ni un bon vieux Street fighter, mais il passe très bien lors d’une soirée entre amis.

Le studio Onanim, leur touche brésilienne et leur utilisation d’un pixel art assez classique n’empêche pas l’ajout de plein de détails sympas et de personnages typés. Il vient d’être mis a jour (juste après notre vidéo en fait) et est toujours gratuit. Foncez !

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* victime de la mode, tel est son nom de code.

[P&N] On cause de la Global Game Jam

Tuesday 9 February 2016

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Vidéo un peu particulière aujourd’hui : si on continue bien à vous parler de jeux vidéo, on revient plus précisément sur notre expérience de game jam. Fin janvier a eu lieu la GLOBAL GAME JAM. Événement mondial donc : 93 pays qui participent, dont l’Ukraine, la Malaysie et même la Suisse (…). Le but est simple : se pointer avec vos connaissances (ou votre “manque de”) techniques, créer une équipe et créer en deux jours le meilleur jeu vidéo possible. Pizza, manque de sommeil, pannes diverses : tout est présent pour un weekend parfait.

Comme l’année dernière on y est allé et comme l’année dernière, on a créé une pièce maîtresse de l’histoire du jeu vidéo. Une oeuvre comme il n’en apparaît qu’une par millénaire. On vous parle donc, en toute modestie, de pourquoi il faut aller aux Game Jam et on vous présente 3 jeux qu’on a trouvé sympa.

Dont le notre, forcément :

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PS :

Les Jeux
Gods Are Not To Blame
The Witch, The Irish and the Imp
Apocalypse Gardening

Les liens
Le tumblr de Nemk, de Apocalypse Gardening

Le twitch de la Level Design Game Jam (en qualité patate)
La liste des niveaux créés durant la Level Design Game Jam (organisée avec UnCoinDepixel)

Si on a oublié un lien, dites le nous. Si vous avez des suggestions sur ce nouveau format de vidéo, le contenu, sur notre manque d’articulation ou notre vocabulaire limité, dites le nous.
Et merci aux organisateurs locaux de la Global Game Jam Tour de Peilz (The David’s) <3

[P&N] On a joué à Neurovoider

Thursday 19 November 2015

On vous parle d’un jeu français aujourd’hui, oui Môssieur (Madame ?), une pépite qui nous vient de Metz :

Metz (prononcer [mɛs]) est une commune située au nord-est de la France. Elle est la préfecture du département de la Moselle et de la région Lorraine. Ses habitants sont appelés les Messins.

(…)

Neurovoider, de Flying Oak Games, c’est un twin stick shooter à mort permanente qu’on a trouvé intelligent et marrant : on récupère des pièces détachées des cadavres de ses ennemis pour faire évoluer son personnage, pour le pire et le meilleur. Après quelques niveaux, un boss vient ponctuer l’exploration et si vous survivez, vous repartez dans une série de niveaux avec plein d’ennemis (8736 ennemis différents au passage). Le jeu est toujours en alpha mais vous pouvez déjà y jouer seul ou jusqu’à 4 joueurs et vous amuser quelques heures. Le jeu complet arrive le premier semestre 2016.

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Pour conclure, c’est Dan Terminus qui se colle à la musique et si vous avez aimé ce que vous avez entendu dans la vidéo, allez faire un tour sur son bandcamp ici : The Wrath of Code by Dan Terminus

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[P&N] On a joué à Skyhook

Tuesday 13 October 2015

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Skyhook c’est une DA un peu naïve et un rythme assez particulier mais c’est aussi un TowerFall wannabe avec des grappins et des requins-pirates… Du coup, on s’est laissé tenter et force est de constater que le jeu est assez marrant slash skillé. En gros il a clairement sa place dans une soirée nintendo (entre 3h de clusterpuck et 2h de Duck Game). La mécanique du grappin promet une bonne courbe de progression. Grappin qui, en plus de pouvoir dégommer son adversaire, permet aussi de se sauver in-extremis de chutes aussi vertigineuses que mor - BREF, j’ai pas le phrasé de Jerem’ pour décrire tout le machin mais en même temps si on fait des vidéos c’est pas pour se prendre la tête à écrire des pâtés. ET JEREM A QU’A PAS ETRE ENCORE AU JAPON VOILA

Enjoy:

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Plus d’info sur leur site et pour le pecho c’est sur Steam en early’ à 5 balles

[P&N] On a joué à Duck Game

Thursday 10 September 2015

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[P&N] On a joué à Trench Run

Tuesday 11 August 2015

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Trench Run, comme tous les jeux de Transhuman design, est très moche.

Trench Run, comme tous les jeux de Transhuman design, est très cool.

Bienvenue sur Pépites et Nuggets, c’est Quentin et Jérémie et ce soir, on va encore vous parler d’un jeu très moche. Transhuman design nous ont habitué à saigner des yeux : Soldat en 2002, Kings Arthur Gold ou encore le prochain Butcher : le temps s’envole, les graphismes moins. Ce qu’on apprécie par contre ce sont leurs jeux simples et addictifs.

On vous laisse vous faire votre avis dans la vidéo ci-dessous ou en téléchargeant la démo ici. Si vos manettes ne sont pas reconnues du premier coup, il faut aller dans les paramètres du jeu avec chaque pad.

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