Pépites et Nuggets

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replay

Je ne sais pas ce qu’on a ces temps mais après Neurovoider, Steredenn et Zombie Night Terror, on teste à nouveau un jeu vidéo français. Il nous a été proposé par un des créateurs il y a quelques mois (…) et c’est Quentin qui s’est finalement lancé et qui est tombé sous le charme. Replay : VHS is not dead est un puzzle game qui vous met dans la peau de Harvey Hachess (…), qui se retrouve aspiré par sa télévision et projeté dans le film qu’il était en train de regarder. Harvey aurait pu regarder une VHS érotique, mais non, c’est un film de pirate qu’il avait choisi ce soir là. Pensez-y lors de votre prochain passage dans le dernier magasin de location DVD de votre ville.

A partir de là, on se retrouve face à des scènes du film qu’il faut résoudre pour passer au tableau suivant. Pour cela vous avez le pouvoir de la télécommande (rembobiner, accélérer) et vous pouvez incarner plusieurs personnes à l’écran (jusqu’à 5). L’idée étant jouer un rôle, puis l’autre, pour combiner les actions de vos personnages et arriver à la fin du niveau en ramassant des clés.

Facile ? Non. VHS is not dead est un jeu intelligent, difficile mais prenant. C’est n’est pas de l’aspect plateformer que viendra la difficulté mais du côté puzzle game. Si on ajoute à ça que chaque action va devoir être rejouée par le joueur, au millimètre, à chaque tentative (et donc qu’il faut avoir une mémoire infaillible), on arrive à des situations complexes mais qui restent intéressantes.

Bref, on vous conseille de tester ce jeu mais SURTOUT de cliquer sur la vidéo ci-dessous, depuis plein de PC différents pour qu’on gagne plein d’argent.

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[P&N] On a joué à Neurovoider

Jeudi 19 novembre 2015

On vous parle d’un jeu français aujourd’hui, oui Môssieur (Madame ?), une pépite qui nous vient de Metz :

Metz (prononcer [mɛs]) est une commune située au nord-est de la France. Elle est la préfecture du département de la Moselle et de la région Lorraine. Ses habitants sont appelés les Messins.

(…)

Neurovoider, de Flying Oak Games, c’est un twin stick shooter à mort permanente qu’on a trouvé intelligent et marrant : on récupère des pièces détachées des cadavres de ses ennemis pour faire évoluer son personnage, pour le pire et le meilleur. Après quelques niveaux, un boss vient ponctuer l’exploration et si vous survivez, vous repartez dans une série de niveaux avec plein d’ennemis (8736 ennemis différents au passage). Le jeu est toujours en alpha mais vous pouvez déjà y jouer seul ou jusqu’à 4 joueurs et vous amuser quelques heures. Le jeu complet arrive le premier semestre 2016.

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Pour conclure, c’est Dan Terminus qui se colle à la musique et si vous avez aimé ce que vous avez entendu dans la vidéo, allez faire un tour sur son bandcamp ici : The Wrath of Code by Dan Terminus

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[P&N] On a joué à Zombie Night Terror

Vendredi 24 juillet 2015

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Aujourd’hui on vous parle de nos voisins de blogs de chez Zombie Night Terror. Pour ceux qui connaissent déjà et qui ont eu la chance de tester le jeu, vous savez pourquoi on en parle. Pour les autres, on vous conseille fortement d’aller ici et de demander poliment si vous pouvez tester le jeu, toujours en alpha.

Au début on a été attirés par la beauté du jeu (2 membres de l’équipe française sur 4 sont graphistes). Certes il faut aimer le pixel art, certes, c’est du noir et blanc soutenu par quelques couleurs sanglantes, mais le tout est fait avec beaucoup de style et d’humour. Ensuite on lance le jeu et on comprend que non, ce n’est pas seulement un hommage appuyé au vieux Lemmings. Si les Zombies on sans aucun doute autant de QI qu’un lemmings et qu’il marcheront sans ciller dans le trou, la mine, le piège le plus proche, c’est à nouveau vous, le maître de jeu de prendre les décisions appropriées le plus vite possible.

Vous allez débloquer petit à petit de nouveau pouvoir, devoir choisir le chemin le plus sûr (ou le plus risqué mais rempli de bonus), diviser votre horde sans trop l’affaiblir. Bref, le jeu est riche et son level design souvent intelligent.

S’il reste parfois un bug ou deux, ce qu’on ne montre pas dans la vidéo, c’est souvent purement esthétique (un zombie qui reste coincé dans une animation de marche alors qu’il est mort par exemple).

Bref, Zombie Night Terror c’est bon, bourré de références, avec une forte ambiance sonore et visuelle si vous aimez les vieux films de zombies. Mangez-en, mangez tout les humains, braaaaaains.

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On est enfin de retour après une semaine remplie de soucis techniques, une autre remplie de Global Game Jam (on vous en reparlera) et plein d’autres semaines remplies de jeu vidéo, purement égoiste :)

Du coup on revient avec une pépite assez particulière : comme vous le savez, on ne vous présente que des jeux qu’on estime être bon sur Pépites et Nuggets … par contre cette fois c’est un jeu intéressant mais qui, à titre perso (Jérémie) m’a fait hurler de rage.

The next Penelope (TNP) est un jeu de course “mais pas que”. Il est construit pour que chaque niveau d’un monde apporte une nouvelle arme, vous demande de l’utiliser ensuite dans une course, puis vous demande de la maîtriser contre un boss. On l’attendait depuis longtemps et on avait contacté Aurélien Regard, son créateur, qui nous a gentiment donné une clé pour pouvoir le tester. Ce qui semblait bien commencer s’est révélé “un poil” plus compliqué que prévu : TNP est dur. Très dur. A tel point que j’ai contacté Aurélien pour lui demander des conseils (d’abord), puis pour parler de la difficulté (ensuite) et enfin … pour lui demander s’il comptait revoir la difficulté à la baisse.

Sa réponse ? NON. Il prévoit même des niveaux plus durs.

Il était important pour nous de vous avertir : The next Penelope est un bon jeu, avec quelques défauts pour l’instant. Mais c’est surtout un jeu qui vise un public motivé, qui a envie d’en découdre et qui à des nerfs d’acier. Malgré sa jolie image de jeu coloré, il vous demandera de ne rien laisser passer, d’utiliser le boost au départ et toutes vos armes efficacement, au risque de recommencer en boucle à la moindre erreur.

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