Pépites et Nuggets

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[P&N] On a joué à Blazerush

Mardi 30 mai 2017

blazerush

Blazerush c’est l’histoire d’un jeu fun par accident. Rien dans le parcours du studio “Targem Games” ne fait particulièrement envie : un  petit studio Russe qui a sorti Battle Mages en 2003, Hard Truck Apocalypse en 2005, Battle VS Chess, un bon mélange de TPS, de jeux de course, de jeux d’échec. Bref. Un studio moyen qui ne perce pas vraiment.

Blazerush ne sort pas forcément du lot : c’est un jeu ou l’équipe s’est sans doute moyennement impliquée. Les menus sont basiques, la musique lambda, les graphismes potables … et pourtant, c’est en multi local que le jeu sort de sa coquille de “jeu convenable” pour devenir une vraie petite pépite !

Ses contrôles sont extrêmement simples (on dirige sa caisse avec un stick, on tire avec une gâchette et on utilise le boost avec l’autre). Dès lors, on se concentre sur l’essentiel : la course et l’élimination (la plus injuste possible) des adversaires. Le moindre virage, la moindre irrégularité du terrain est à exploiter pour faire mourir ses amis. Une sorte de micromachines ou l’utilisation de la physique (la masse de son véhicule compte énormément dans ce jeu) devient prépondérante.

Bref, on adore Blazerush que nous a fait découvrir Sandro de Un coin de pixel et voici notre vidéo :

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PS : le premier qui comprend comment est calculé le score reçoit le jeu gratuitement.

ship_layered1

On est enfin de retour après une semaine remplie de soucis techniques, une autre remplie de Global Game Jam (on vous en reparlera) et plein d’autres semaines remplies de jeu vidéo, purement égoiste :)

Du coup on revient avec une pépite assez particulière : comme vous le savez, on ne vous présente que des jeux qu’on estime être bon sur Pépites et Nuggets … par contre cette fois c’est un jeu intéressant mais qui, à titre perso (Jérémie) m’a fait hurler de rage.

The next Penelope (TNP) est un jeu de course “mais pas que”. Il est construit pour que chaque niveau d’un monde apporte une nouvelle arme, vous demande de l’utiliser ensuite dans une course, puis vous demande de la maîtriser contre un boss. On l’attendait depuis longtemps et on avait contacté Aurélien Regard, son créateur, qui nous a gentiment donné une clé pour pouvoir le tester. Ce qui semblait bien commencer s’est révélé “un poil” plus compliqué que prévu : TNP est dur. Très dur. A tel point que j’ai contacté Aurélien pour lui demander des conseils (d’abord), puis pour parler de la difficulté (ensuite) et enfin … pour lui demander s’il comptait revoir la difficulté à la baisse.

Sa réponse ? NON. Il prévoit même des niveaux plus durs.

Il était important pour nous de vous avertir : The next Penelope est un bon jeu, avec quelques défauts pour l’instant. Mais c’est surtout un jeu qui vise un public motivé, qui a envie d’en découdre et qui à des nerfs d’acier. Malgré sa jolie image de jeu coloré, il vous demandera de ne rien laisser passer, d’utiliser le boost au départ et toutes vos armes efficacement, au risque de recommencer en boucle à la moindre erreur.

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