Pépites et Nuggets

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Children of Morta … Ça fait depuis octobre 2014 qu’on a envie de le tester. Grosse excitation donc quand on a vu qu’une alpha était disponible pour les kickstarters. Émotion confirmée après 1 heure de jeu et une première impression très positive.

Certes, tout n’est pas encore implémenté (on parle de mort permanente, d’émotion qui touchera vos personnage selon les disparitions et les événements), le gameplay reste pour l’instant très classique (attaque primaire, attaque secondaire, pouvoir lié au héros et pouvoir aléatoire, esquive) mais aussi très agréable. Children of Morta c’est aussi une énorme hype qui vise les hipsters fans de pixel art :

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Children of Morta est beau, Children of Morta est fun et on se réjouit de jouer à la version finale.

Et si vous n’aimez pas les early access mais que vous avez envie de vous faire plaisir, n’oubliez pas que “Hyper Light Drifter” dont on vous parlait ici (Hé ouais, on est des putes à clic), sera dispo le 31 mars !

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Hyperlight Drifter

Aujourd’hui on teste Hyperlight Drifter. Pardon de vous dire ça une énième fois mais c’est … un vrai coup de cœur. Le genre de jeu que tu lances en te disant qu’il a de la gueule et qu’Heart Machine savent bien faire des vidéos promotionnelles, mais qu’il sera sûrement plein de défauts. Et puis 4 heures plus tard, il est tard et tu as envie de recommencer une partie.

Hyperlight Drifter est présenté comme étant un action RPG ou la partie action est BIEN présente et la partie RPG est surtout un prétexte à raconter une histoire à travers des niveaux magnifiques aux ambiances fortes. A la limite du Beat them up. On se sent tout petit dans Hyperlight, puissant mais perdus face à l’immensité des “temples” visités. Vous verrez dans la vidéo qu’on pourrait croire qu’on se perd aussi face à la difficulté : il n’en est rien, on a juste joué tard et j’ai bloqué sur un passage pourtant facile. Le jeu reste très maniable et étonnamment, jouer à la manette n’est pas un frein à la précision de la visée.  Le système d’esquive est peut être plus difficile à maîtriser mais il n’en est pas moins intéressant. Vous allez alterner entre des attaques à distance au(x) flingue(s) et du corps à corps au sabre.

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Et maintenant que vous avez envie de le tester, une dernière précision : le jeu est Kickstarté et sortira en 2015. Difficile de vous le procurer sans avoir participé à la campagne kickstart … Gardez un oeil dessus malgré tout, son ambiance (Miyazaki VS Zelda : a link to the past) et ses mécaniques nous ont vraiment beaucoup plu …

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