Pépites et Nuggets

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[P&N] On avait joué à Swat 4

Lundi 19 juin 2017

Swat 4

Après de nombreux essais et problèmes techniques d’enregistrement, on vous parle du vieux Swat 4 et de son addon “The Stetchkov Syndicate“. Vieux certes (ils datent respectivement de 2005 et 2006) mais ils ont de bons restes. Les deux jeux sont disponible sur le site Good old games (qui propose aussi le grand père Swat 3, plus ridé mais aussi plus intelligent).

Déjà très sympa en solo, Swat 4 prend tout son sens en multijoueur. Pour cela, il va falloir bricoler un peu, les serveurs officiels du jeu n’existant évidemment plus. Il faut donc remplacer quelques DLL :

- Swat 4 dll
- Swat 4 SS dll

Si cela ne fonctionne pas directement pour vous, regardez la page suivante :
https://www.gog.com/forum/swat_series/swat_4_multiplayer_patch

Il y a quelques pistes à vérifier en cas de problèmes.

Special forces

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[P&N] On découvre Tokyo 42

Samedi 3 juin 2017

tokyo42

On revient très rapidement pour une fois pour la découverte de Tokyo 42. Ca fait longtemps qu’on l’avait sur notre radar (une liste trello bordélique de plus d’une centaine de jeux -_- ) et qu’on se réjouissais de le tester. Quentin a donc proposé un format découverte : on a zéro info sur le jeu (sinon ce qu’on sait à force de voir des teasers) et on joue 20 mn pour vous donner nos premières impressions.

Le format découverte nous permet de vous faire découvrir plus de jeux. Ils sont plus rapides à tourner pour nous et nous laissent plus de liberté … par contre on vous présente des oeuvres qui potentiellement ne sont pas des pépites (il y a une présélection bien sûr, mais certains titres peuvent nous décevoir). N’hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de la vidéo.

A bientôt !

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[P&N] On a joué à Blazerush

Mardi 30 mai 2017

blazerush

Blazerush c’est l’histoire d’un jeu fun par accident. Rien dans le parcours du studio “Targem Games” ne fait particulièrement envie : un  petit studio Russe qui a sorti Battle Mages en 2003, Hard Truck Apocalypse en 2005, Battle VS Chess, un bon mélange de TPS, de jeux de course, de jeux d’échec. Bref. Un studio moyen qui ne perce pas vraiment.

Blazerush ne sort pas forcément du lot : c’est un jeu ou l’équipe s’est sans doute moyennement impliquée. Les menus sont basiques, la musique lambda, les graphismes potables … et pourtant, c’est en multi local que le jeu sort de sa coquille de “jeu convenable” pour devenir une vraie petite pépite !

Ses contrôles sont extrêmement simples (on dirige sa caisse avec un stick, on tire avec une gâchette et on utilise le boost avec l’autre). Dès lors, on se concentre sur l’essentiel : la course et l’élimination (la plus injuste possible) des adversaires. Le moindre virage, la moindre irrégularité du terrain est à exploiter pour faire mourir ses amis. Une sorte de micromachines ou l’utilisation de la physique (la masse de son véhicule compte énormément dans ce jeu) devient prépondérante.

Bref, on adore Blazerush que nous a fait découvrir Sandro de Un coin de pixel et voici notre vidéo :

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PS : le premier qui comprend comment est calculé le score reçoit le jeu gratuitement.

cgsozp3uaaeab_v2On revient après presque 2 mois d’absence avec un test “traditionnel” de 3 jeux. 2 mois d’absence pour plein de bonnes raisons positives dans nos vies respectives de trentenaires et pour d’autres moins bonnes raisons techniques (en gros on a testé un nouveau logiciel pour capturer une vidéo qui a rendu le montage très très - trop - compliqué).

Alors on repart sur un test de 3 jeux, parce qu’on aime bien ça : parler de jeux pour vous donner envie d’y jouer plutôt que de les analyser en profondeur. On se retrouve aussi avec un dilemme : on a une liste de plus de 150 jeux dont on aimerait vous parler … et en même temps c’est compliqué de se voir régulièrement pour tourner des vidéos, sans parler des soucis techniques récurrents. Du coup on recommence. sur une base plus ou moins régulière, ce format d’origine. Cela nous permet aussi de glisser, entre 2 jeux conséquents, des titres toujours sympa et efficaces mais plus anecdotiques.

Cette fois on vous présente un simulateur de basketball ou le travail en équipe est primordial (et la catastrophe prévisible), un Tetris like qui demande du skill et ou l’anticipation prime et un jeu de stratégie qui demande de lâcher prise et de tester les choses les plus improbables.

On revient très vite avec une vidéo qui, on l’espère, aura le son et l’image synchronisés, dont il ne manquera pas les voix en intro et dont le montage ne fera pas planter Adobe premiere. On se voit en novembre !

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[P&N] On a joué à Swordy

Lundi 14 novembre 2016

mmjyidwOn a enfin réussi à trouver 15 minutes de nos vies respectives pour vous sortir une petite vidéo ! :)

Aujourd’hui on vous parle de SWORDY qui est presque un beat them up très orienté party game : ses mécaniques sont hasardeuses et imprécises … et c’est ce qui fait son charme. Il y a bien sûr une courbe de progression dans ce jeu ou il faut tuer l’adversaire à coup d’épées, de lance, hallebardes et autres masses d’arme. Mais les combats contiennent aussi la dose de hasard nécessaire au jeu idéal pour jouer entre potes (sans mauvaise foi, pas de bonne soirée Nintendo !).

ndne5to

Swordy est encore en early access (15$) mais procure de quoi s’amuser un soir ou deux en attendant d’autres modes de jeu, des armes et des héros inédits. Pour vous faire une idée de ce qui arrive, jetez un oeil à leur page imgur : http://imgur.com/a/Ous6E

On revient vite avec des nouveaux jeux (pour l’instant on essaye sans trop d’espoir de relever le défi de RGK) et pour la vidéo, c’est ci-dessous !

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gsr-review-quadrilateralcowboy-quadrilateralcowboy-f239c5097fc0e48e59eaf7817b861e90-a_image

Quadrilateral Cowboy utilise le id Tech 4 (Doom 3) et ça ne se voit pas. Quadrilateral Cowboy à été réalisé par 4 personnes (mais Brandon Chung en est l’auteur principal) et ça se voit.

Mais c’est aussi un puzzle game à la première personne innovant et intéressant, avec son ambiance propre. Il parlera plus à ceux qui ont touché un ordinateur dans les années 80/90 qu’aux vrais hackers mais tant pis : vous aussi découvrez les joies du cambriolage / hacking cyberpunk à travers de simples lignes dos :)

Quoi de plus marrant que de lancer un door3.open(3);wait(5);door5.open(3);wait(10) pour se rendre compte, après avoir passé les portes 3 et 5 qu’on a oublié de ramasser son ordinateur et qu’on est coincé comme un noob ? Petit à petit, le jeu propose des gadgets, de l’utilisation de bouches d’aération pour propulser des objets, au chien robot dirigé par lignes de commandes …

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[P&N] On a joué à Bombslinger

Dimanche 2 octobre 2016

bombslingervista

Cette fois on revient avec un bomberman like dans un thème western. Les bruxellois de Mode4 (qui sont aussi les hosts de la GameJam “Brotaru”) ont sorti “Bombslinger”. Gros hommage à Bomberman évidemment (pour son mode solo) mais qui sait garder sa propre touche d’innovation notamment avec son côté rogue like.

Si jamais, ils ont fait un petit retour d’expérience sur leur choix de l’utilisation de la 3D pour un rendu 2D et des problèmes rencontrés … Vous pouvez le lire ici :
http://www.indiedb.com/games/bombslinger/features/how-our-love-for-2d3d-art-backfired-on-us

On vous laisse regarder la vidéo et on revient vite avec à nouveau un thème western ou un thème combat à mains nues, on n’a pas encore choisi.

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