Pépites et Nuggets

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Archive pour la catégorie ‘On a joué ...’

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[P&N] On a joué à Blazerush

Tuesday 30 May 2017

blazerush

Blazerush c’est l’histoire d’un jeu fun par accident. Rien dans le parcours du studio “Targem Games” ne fait particulièrement envie : un  petit studio Russe qui a sorti Battle Mages en 2003, Hard Truck Apocalypse en 2005, Battle VS Chess, un bon mélange de TPS, de jeux de course, de jeux d’échec. Bref. Un studio moyen qui ne perce pas vraiment.

Blazerush ne sort pas forcément du lot : c’est un jeu ou l’équipe s’est sans doute moyennement impliquée. Les menus sont basiques, la musique lambda, les graphismes potables … et pourtant, c’est en multi local que le jeu sort de sa coquille de “jeu convenable” pour devenir une vraie petite pépite !

Ses contrôles sont extrêmement simples (on dirige sa caisse avec un stick, on tire avec une gâchette et on utilise le boost avec l’autre). Dès lors, on se concentre sur l’essentiel : la course et l’élimination (la plus injuste possible) des adversaires. Le moindre virage, la moindre irrégularité du terrain est à exploiter pour faire mourir ses amis. Une sorte de micromachines ou l’utilisation de la physique (la masse de son véhicule compte énormément dans ce jeu) devient prépondérante.

Bref, on adore Blazerush que nous a fait découvrir Sandro de Un coin de pixel et voici notre vidéo :

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PS : le premier qui comprend comment est calculé le score reçoit le jeu gratuitement.

cgsozp3uaaeab_v2On revient après presque 2 mois d’absence avec un test “traditionnel” de 3 jeux. 2 mois d’absence pour plein de bonnes raisons positives dans nos vies respectives de trentenaires et pour d’autres moins bonnes raisons techniques (en gros on a testé un nouveau logiciel pour capturer une vidéo qui a rendu le montage très très - trop - compliqué).

Alors on repart sur un test de 3 jeux, parce qu’on aime bien ça : parler de jeux pour vous donner envie d’y jouer plutôt que de les analyser en profondeur. On se retrouve aussi avec un dilemme : on a une liste de plus de 150 jeux dont on aimerait vous parler … et en même temps c’est compliqué de se voir régulièrement pour tourner des vidéos, sans parler des soucis techniques récurrents. Du coup on recommence. sur une base plus ou moins régulière, ce format d’origine. Cela nous permet aussi de glisser, entre 2 jeux conséquents, des titres toujours sympa et efficaces mais plus anecdotiques.

Cette fois on vous présente un simulateur de basketball ou le travail en équipe est primordial (et la catastrophe prévisible), un Tetris like qui demande du skill et ou l’anticipation prime et un jeu de stratégie qui demande de lâcher prise et de tester les choses les plus improbables.

On revient très vite avec une vidéo qui, on l’espère, aura le son et l’image synchronisés, dont il ne manquera pas les voix en intro et dont le montage ne fera pas planter Adobe premiere. On se voit en novembre !

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Aujourd’hui “on” joue à Wand Wars. “On” c’est Jérémie et Sandro du site Un coin de pixel, un pote avec qui on collabore souvent. P&N c’est toujours Quentin et Jérémie, mais alternativement on pense inviter d’autres personnes qui nous donneront un autre point de vue sur le jeu vidéo.

Allez faire un tour sur Un coin de pixel et écoutez leur podcast Tartines mécaniques. Si nous on vous fait découvrir des jeux qu’on a aimé, l’équipe d’Un coin de pixel sont plutôt orientés analyse, notamment du sacro sain Gamedesign.

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Mais revenons à nos jeux : Wand Wars est un gros hommage au superbe Lethal league, qu’on avait déjà testé en 2014. L’hommage est assumé et surtout revisité ! La contrainte de la vue latérale éliminée, le jeu se permet d’être plus maniable et de proposer une expérience à 4 joueurs beaucoup plus lisible de son aîné. On vous laisse juger des forces et faiblesses des deux titres …

Ensuite on vous parle d’un jeu de Game Jam : The Rock The Paper and the Scissors. On oublie qu’à l’origine, avant les combats au bon vieux Colts, les différents entre outlaws se réglaient en duel de Shifumi (en France), de Jankenpon (au Japon), de  feuille-caillou-ciseau (en Suisse), ou de Schnick-Schnack-Schnuck (en Allemagne).
The Rock The Paper and the Scissors demande d’apprendre des séquences par coeur, en respectant un rythme mais en laissant au joueur le soin de gérer sa vitesse. Une expérience intéressante.

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[P&N] On a joué à Bomb Squad Academy

Monday 13 February 2017

Bomb Squad Academy video game

Aujourd’hui on teste un jeu de Systemic games, basé sur l’univers d’un jeu de plateau qui vous met dans la peau de d’un diffuseur, defuseur, désamorceur de bombes !

On a pas mal galéré à tourner la vidéo (souci de codecs, puis musique non enregistrée, puis problème de curseurs) … mais voilà, elle est là et on croise les doigts pour que la prochaine soit moins chiante à soit plus fun à tourner !

Vous pouvez aussi directement tester la démo qui est téléchargeable (pour PC, Mac ou Linux) ici : https://systemic-games.itch.io/bomb-squad-academy
Le jeu à été Greenlighté sur Steam et devrait arriver très prochainement (Q1 2017) en version complète.

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À bientôt pour la prochaine vidéo !

[P&N] On a joué à THOTH

Tuesday 10 January 2017

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Aujourd’hui on a joué à THOTH, un jeu créé par Jeppe Carlsen à qui on doit notamment le jeu de plateforme musical minimaliste indé “140″ (que je n’ai pas particulièrement aimé. Pour ceux que les mots “minimaliste, musical et indé” dans la même phrase rebutent, voici une image pour tenir le coup :

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Ça va mieux ? On continue. Jeppe Carlsen a aussi travaillé sur Limbo comme designer. Et donc, il nous sort aujourd’hui THOTH, jeu de shoot exigeant au design épuré. Autant vous le dire : on a adoré. Car sous cet aspect graphique particulier, on a un jeu exigeant qui demandera au joueur précision dans les déplacements et les tirs. Et loin d’être un simple twin stick shooter arrogant, THOTH se permet de faire évoluer constamment son gameplay.

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Les captures d'écran du jeu sont passionnantes à regarder ... jouez-y plutôt.

Tel ennemi vous envoie un projectile en mourant, un autre grandira jusqu’à vous écraser si vous tirez sur ses amis, un troisième sera en fait un interrupteur qui enclenchera des barrières mortelles dans le niveau. Bref, il y a de bonnes chances pour que vous accrochiez à THOTH et ses 64 niveaux exigeants. Et une fois que le jeu sera fini, un générateur procédural de niveaux vous permet de continuer à jouer.

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[P&N] On a joué à Wuppo !

Tuesday 20 December 2016

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C’est Noël, on avait envie de douceur, d’humour, de gentillesse, de gros GUNS qui tirent des bonbons et on s’est dit qu’on allait partager notre niaiserie avec vous. Alors voilà. Wuppo est un jeu mignon, drôle et rafraichissant, pas du tout dans l’esprit de Nofrag mais c’est comme ça.

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Wuppo vous emmène dans un monde bien décalé, drôle et vous demandera d’alterner entre des phases de shoot et de la plateforme. Wuppo est basique mais il le fait bien. Le seul truc qui fait grincer des dents avec ce jeu c’est la présence de DLC à acheter … mais le contenu semble finalement peu intéressant. Donc pour 15€, vous avez un jeu qui vous permettra de respecter l’esprit de Noël avant de retourner faire le ménage sur Ultimate Doom.

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(L’image de lancement de vidéo est créditée @Nuggets. Contactez nous sur ce blog pour toute demande de devis).

[P&N] On a joué à Swordy

Monday 14 November 2016

mmjyidwOn a enfin réussi à trouver 15 minutes de nos vies respectives pour vous sortir une petite vidéo ! :)

Aujourd’hui on vous parle de SWORDY qui est presque un beat them up très orienté party game : ses mécaniques sont hasardeuses et imprécises … et c’est ce qui fait son charme. Il y a bien sûr une courbe de progression dans ce jeu ou il faut tuer l’adversaire à coup d’épées, de lance, hallebardes et autres masses d’arme. Mais les combats contiennent aussi la dose de hasard nécessaire au jeu idéal pour jouer entre potes (sans mauvaise foi, pas de bonne soirée Nintendo !).

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Swordy est encore en early access (15$) mais procure de quoi s’amuser un soir ou deux en attendant d’autres modes de jeu, des armes et des héros inédits. Pour vous faire une idée de ce qui arrive, jetez un oeil à leur page imgur : http://imgur.com/a/Ous6E

On revient vite avec des nouveaux jeux (pour l’instant on essaye sans trop d’espoir de relever le défi de RGK) et pour la vidéo, c’est ci-dessous !

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Quadrilateral Cowboy utilise le id Tech 4 (Doom 3) et ça ne se voit pas. Quadrilateral Cowboy à été réalisé par 4 personnes (mais Brandon Chung en est l’auteur principal) et ça se voit.

Mais c’est aussi un puzzle game à la première personne innovant et intéressant, avec son ambiance propre. Il parlera plus à ceux qui ont touché un ordinateur dans les années 80/90 qu’aux vrais hackers mais tant pis : vous aussi découvrez les joies du cambriolage / hacking cyberpunk à travers de simples lignes dos :)

Quoi de plus marrant que de lancer un door3.open(3);wait(5);door5.open(3);wait(10) pour se rendre compte, après avoir passé les portes 3 et 5 qu’on a oublié de ramasser son ordinateur et qu’on est coincé comme un noob ? Petit à petit, le jeu propose des gadgets, de l’utilisation de bouches d’aération pour propulser des objets, au chien robot dirigé par lignes de commandes …

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[P&N] On a joué à Bombslinger

Sunday 2 October 2016

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Cette fois on revient avec un bomberman like dans un thème western. Les bruxellois de Mode4 (qui sont aussi les hosts de la GameJam “Brotaru”) ont sorti “Bombslinger”. Gros hommage à Bomberman évidemment (pour son mode solo) mais qui sait garder sa propre touche d’innovation notamment avec son côté rogue like.

Si jamais, ils ont fait un petit retour d’expérience sur leur choix de l’utilisation de la 3D pour un rendu 2D et des problèmes rencontrés … Vous pouvez le lire ici :
http://www.indiedb.com/games/bombslinger/features/how-our-love-for-2d3d-art-backfired-on-us

On vous laisse regarder la vidéo et on revient vite avec à nouveau un thème western ou un thème combat à mains nues, on n’a pas encore choisi.

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[P&N] On a joué à Lovely Planet Arcade

Monday 12 September 2016

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En août 2014, on avait testé “Lovely Planet” : sorte de fast FPS mignon avec des graphismes minimalistes et des niveaux ultra courts mais exigeants.

2 ans plus tard, on revient avec “Lovely Planet Arcade”. Cette fois le côté FPS est anecdotique : la visée est bloquée sur l’axe horizontal, l’arc de base (un fusil d’assaut étoile selon Quentin) est remplacé par un shotgun plus permissif … Lovely Planet est devenu un Puzzle game. Hyper nerveux le puzzle game, exigeant dans ses niveaux élevés. Vous allez vite comprendre qu’il faut gagner 3 étoiles pour débloquer les niveaux suivants et donc grappiller les centièmes de secondes. Bombe, ennemi à gauche, saut, strafe à droite, ennemi à droite, bombe, fin du niveau.

Les parties s’enchaînent, courtes mais tendues. Bref, on a joué à Lovely Planet Arcade :

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