Pépites et Nuggets

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Archive pour la catégorie ‘On a joué ...’

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[P&N] On a joué à Redie

Mardi 10 octobre 2017

Redie c’est quoi ?

Redie c’est un jeu fait par deux frangins qui a beaucoup de qualités mais en tout cas pas celle d’être beau.
Redie c’est un jeu qui s’est dit “R” c’est pour “Reset” alors qu’au début on pense que “R” c’est pour “Reload” et du coup on Rage.
Redie c’est un jeu qui te donne envie de frapper ton clavier avec tes poings mais t’as pas le temps parce que tu as reload mais que ça a reset et que tu recommences à tuer des gens.

Redie n’est pas moche, redie est franchement dégueulasse. Mais voilà, si on vous en parle ce n’est pas par goût du masochisme (quoi que) ou par ironie, mais parce qu’en y jouant, on atteint le fameux effet, dont j’ai oublié le nom, mais que je vais appeler FLOW.

Alors, certes. Parler de Flow (cet effet de béatitude ou l’on enchaîne les kills, les headshots au fusil à pompe et les highkicks comme dans un frag movie aAa de CS1.6), peut sembler un peu gonflé vu la prestation tout à fait médiocre moyenne que Quentin et Jérémie vous servent dans cette vidéo.

Sachez que jouer en parlant n’est pas aisé et que notre niveau est en général vachement vaguement meilleur, sisi promis. Reste que le jeu se montre difficile mais juste et que vous ne ragerez sans doute que dans les derniers niveaux. En effet, Redie reste globalement équilibré à condition que vous acceptiez d’apprendre par cœur la manière la plus efficace de nettoyer ses niveaux.

Bref.

Redie c’est de la bonne et on vous en parle ici :

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[P&N] On a joué à Mini Dayz

Jeudi 17 août 2017

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Ok, c’est pas à vous qu’on va apprendre c’est qu’est DayZ. Adoré ou décrié, DayZ existe depuis 2012 et vous avez sûrement déjà mis les pieds dans son univers peuplé de gens soit amicaux soit létaux (mais en général à 99,99% agressifs). Depuis 2012, les évolutions sont … lentes et Bohemia s’est donc dit qu’ils avaient plein de temps pour en faire une version mobile (iOs, Android, Browser).

Bonne nouvelle, c’est totalement gratuit. Certes, on peut échanger des caisses d’items contre 30 secondes de cerveaux (pub) mais ce n’est absolument pas nécessaire pour vivre une expérience de jeu équilibrée. Bref, on a été surpris par Mini Dayz : l’expérience se rapproche de la version originale (certes, ce n’est pas un fps, mais la gestion de ressources, l’envie de s’approcher des villes à soupeser face au risques plus nombreux sont bien représentés).

On vous laisse donc avec Mini Dayz : la vidéo à été tournée avant nos vacances, donc il y a 3 semaines et Quentin continue à y jouer, sans lassitude pour le moment …

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[P&N] On a joué à Caveblazers

Lundi 10 juillet 2017

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Test à une personne cette fois pour cause de vacances de 50% de l’équipe. Ça tombe bien, le jeu en question est encore solo (le mode multi local arrive bientôt). Souvent comparé à son grand frère Spelunky (dont il s’inspire), Caveblazers axe moins son gameplay sur la partie plateforme et donne plus de place au combat. Vous allez éviscérer du gobelin, tirer dans la tête de chauves-souris agressives et vous faire écraser par des boss variés.

Dans la vidéo, je peine à tuer le boss Medusa : à ma grande honte j’ai compris après coup que c’est un des boss les plus simples du jeu, si on veut bien zigzaguer de gauche à droite lors de sa fameuse attaque.

Bref, Caveblazers c’est 9€ sur Steam, et en ce qui me concerne, du jeu non stop depuis plusieurs semaines. Foncez.

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PS : on a passé le cap des 300 abonnés sur la chaîne youtube. On réfléchi quoi faire de tout cet argent avec Quentin (putes-coke ou l’inverse ?) et on revient vers vous à notre retour de Tijuana.

[P&N] On a joué à Blazerush

Mardi 30 mai 2017

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Blazerush c’est l’histoire d’un jeu fun par accident. Rien dans le parcours du studio “Targem Games” ne fait particulièrement envie : un  petit studio Russe qui a sorti Battle Mages en 2003, Hard Truck Apocalypse en 2005, Battle VS Chess, un bon mélange de TPS, de jeux de course, de jeux d’échec. Bref. Un studio moyen qui ne perce pas vraiment.

Blazerush ne sort pas forcément du lot : c’est un jeu ou l’équipe s’est sans doute moyennement impliquée. Les menus sont basiques, la musique lambda, les graphismes potables … et pourtant, c’est en multi local que le jeu sort de sa coquille de “jeu convenable” pour devenir une vraie petite pépite !

Ses contrôles sont extrêmement simples (on dirige sa caisse avec un stick, on tire avec une gâchette et on utilise le boost avec l’autre). Dès lors, on se concentre sur l’essentiel : la course et l’élimination (la plus injuste possible) des adversaires. Le moindre virage, la moindre irrégularité du terrain est à exploiter pour faire mourir ses amis. Une sorte de micromachines ou l’utilisation de la physique (la masse de son véhicule compte énormément dans ce jeu) devient prépondérante.

Bref, on adore Blazerush que nous a fait découvrir Sandro de Un coin de pixel et voici notre vidéo :

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PS : le premier qui comprend comment est calculé le score reçoit le jeu gratuitement.

cgsozp3uaaeab_v2On revient après presque 2 mois d’absence avec un test “traditionnel” de 3 jeux. 2 mois d’absence pour plein de bonnes raisons positives dans nos vies respectives de trentenaires et pour d’autres moins bonnes raisons techniques (en gros on a testé un nouveau logiciel pour capturer une vidéo qui a rendu le montage très très - trop - compliqué).

Alors on repart sur un test de 3 jeux, parce qu’on aime bien ça : parler de jeux pour vous donner envie d’y jouer plutôt que de les analyser en profondeur. On se retrouve aussi avec un dilemme : on a une liste de plus de 150 jeux dont on aimerait vous parler … et en même temps c’est compliqué de se voir régulièrement pour tourner des vidéos, sans parler des soucis techniques récurrents. Du coup on recommence. sur une base plus ou moins régulière, ce format d’origine. Cela nous permet aussi de glisser, entre 2 jeux conséquents, des titres toujours sympa et efficaces mais plus anecdotiques.

Cette fois on vous présente un simulateur de basketball ou le travail en équipe est primordial (et la catastrophe prévisible), un Tetris like qui demande du skill et ou l’anticipation prime et un jeu de stratégie qui demande de lâcher prise et de tester les choses les plus improbables.

On revient très vite avec une vidéo qui, on l’espère, aura le son et l’image synchronisés, dont il ne manquera pas les voix en intro et dont le montage ne fera pas planter Adobe premiere. On se voit en novembre !

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Aujourd’hui “on” joue à Wand Wars. “On” c’est Jérémie et Sandro du site Un coin de pixel, un pote avec qui on collabore souvent. P&N c’est toujours Quentin et Jérémie, mais alternativement on pense inviter d’autres personnes qui nous donneront un autre point de vue sur le jeu vidéo.

Allez faire un tour sur Un coin de pixel et écoutez leur podcast Tartines mécaniques. Si nous on vous fait découvrir des jeux qu’on a aimé, l’équipe d’Un coin de pixel sont plutôt orientés analyse, notamment du sacro sain Gamedesign.

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Mais revenons à nos jeux : Wand Wars est un gros hommage au superbe Lethal league, qu’on avait déjà testé en 2014. L’hommage est assumé et surtout revisité ! La contrainte de la vue latérale éliminée, le jeu se permet d’être plus maniable et de proposer une expérience à 4 joueurs beaucoup plus lisible de son aîné. On vous laisse juger des forces et faiblesses des deux titres …

Ensuite on vous parle d’un jeu de Game Jam : The Rock The Paper and the Scissors. On oublie qu’à l’origine, avant les combats au bon vieux Colts, les différents entre outlaws se réglaient en duel de Shifumi (en France), de Jankenpon (au Japon), de  feuille-caillou-ciseau (en Suisse), ou de Schnick-Schnack-Schnuck (en Allemagne).
The Rock The Paper and the Scissors demande d’apprendre des séquences par coeur, en respectant un rythme mais en laissant au joueur le soin de gérer sa vitesse. Une expérience intéressante.

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Bomb Squad Academy video game

Aujourd’hui on teste un jeu de Systemic games, basé sur l’univers d’un jeu de plateau qui vous met dans la peau de d’un diffuseur, defuseur, désamorceur de bombes !

On a pas mal galéré à tourner la vidéo (souci de codecs, puis musique non enregistrée, puis problème de curseurs) … mais voilà, elle est là et on croise les doigts pour que la prochaine soit moins chiante à soit plus fun à tourner !

Vous pouvez aussi directement tester la démo qui est téléchargeable (pour PC, Mac ou Linux) ici : https://systemic-games.itch.io/bomb-squad-academy
Le jeu à été Greenlighté sur Steam et devrait arriver très prochainement (Q1 2017) en version complète.

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À bientôt pour la prochaine vidéo !

[P&N] On a joué à THOTH

Mardi 10 janvier 2017

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Aujourd’hui on a joué à THOTH, un jeu créé par Jeppe Carlsen à qui on doit notamment le jeu de plateforme musical minimaliste indé “140″ (que je n’ai pas particulièrement aimé. Pour ceux que les mots “minimaliste, musical et indé” dans la même phrase rebutent, voici une image pour tenir le coup :

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Ça va mieux ? On continue. Jeppe Carlsen a aussi travaillé sur Limbo comme designer. Et donc, il nous sort aujourd’hui THOTH, jeu de shoot exigeant au design épuré. Autant vous le dire : on a adoré. Car sous cet aspect graphique particulier, on a un jeu exigeant qui demandera au joueur précision dans les déplacements et les tirs. Et loin d’être un simple twin stick shooter arrogant, THOTH se permet de faire évoluer constamment son gameplay.

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Les captures d'écran du jeu sont passionnantes à regarder ... jouez-y plutôt.

Tel ennemi vous envoie un projectile en mourant, un autre grandira jusqu’à vous écraser si vous tirez sur ses amis, un troisième sera en fait un interrupteur qui enclenchera des barrières mortelles dans le niveau. Bref, il y a de bonnes chances pour que vous accrochiez à THOTH et ses 64 niveaux exigeants. Et une fois que le jeu sera fini, un générateur procédural de niveaux vous permet de continuer à jouer.

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[P&N] On a joué à Wuppo !

Mardi 20 décembre 2016

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C’est Noël, on avait envie de douceur, d’humour, de gentillesse, de gros GUNS qui tirent des bonbons et on s’est dit qu’on allait partager notre niaiserie avec vous. Alors voilà. Wuppo est un jeu mignon, drôle et rafraichissant, pas du tout dans l’esprit de Nofrag mais c’est comme ça.

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Wuppo vous emmène dans un monde bien décalé, drôle et vous demandera d’alterner entre des phases de shoot et de la plateforme. Wuppo est basique mais il le fait bien. Le seul truc qui fait grincer des dents avec ce jeu c’est la présence de DLC à acheter … mais le contenu semble finalement peu intéressant. Donc pour 15€, vous avez un jeu qui vous permettra de respecter l’esprit de Noël avant de retourner faire le ménage sur Ultimate Doom.

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(L’image de lancement de vidéo est créditée @Nuggets. Contactez nous sur ce blog pour toute demande de devis).

[P&N] On a joué à Swordy

Lundi 14 novembre 2016

mmjyidwOn a enfin réussi à trouver 15 minutes de nos vies respectives pour vous sortir une petite vidéo ! :)

Aujourd’hui on vous parle de SWORDY qui est presque un beat them up très orienté party game : ses mécaniques sont hasardeuses et imprécises … et c’est ce qui fait son charme. Il y a bien sûr une courbe de progression dans ce jeu ou il faut tuer l’adversaire à coup d’épées, de lance, hallebardes et autres masses d’arme. Mais les combats contiennent aussi la dose de hasard nécessaire au jeu idéal pour jouer entre potes (sans mauvaise foi, pas de bonne soirée Nintendo !).

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Swordy est encore en early access (15$) mais procure de quoi s’amuser un soir ou deux en attendant d’autres modes de jeu, des armes et des héros inédits. Pour vous faire une idée de ce qui arrive, jetez un oeil à leur page imgur : http://imgur.com/a/Ous6E

On revient vite avec des nouveaux jeux (pour l’instant on essaye sans trop d’espoir de relever le défi de RGK) et pour la vidéo, c’est ci-dessous !

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