[Feedback] Borderlands
Mercredi 28 octobre 2009 à 23:57
Bon, vu que personne se lance, et que j’attends le déloc de l4d2 j’ai décidé d’écrire un mini feedback sur mes toutes premiéres impressions de jeu sur Borderlands.
Le premier truc a noter, c’est que le jeu est bel et bien un FPS, la visée est importante, (désactivez l’auto aim dans les options de jeu ffs), les armes arraches des tronches et les combats ne se font pas (que) a 3 métres de votre cible.
L’argument principal de vente de Gearbox est bel et bien réspéctés, des armes si toi nofragé tu en veux, tu en aura, beaucoup. A savoir que les armes sont regroupé en plusieurs catégories, bazooka, assault riffle, smg, revolver, repeater, pistol, shotgun. Apres le générateur d’arme modifie certaine variable comme la quantité de munitions dans chaque chargeur, la puissance de l’éventuel zoom, la cadence de tir, les dégats élémentaires, etc. Il faut avouer que le résultat est la plupart du temps convaincant et équilibré.
Les premiers flingues que vous trouverez auront tendance a ne pas tirer droit du tout, ça peut s’avérer frustrant mais aprés 1h30-2h de jeu ça file droit, et ça file fort. La jouissance du loot est présente (les fans de diablo 2 me comprendront), et on est tout content de pouvoir tester les effets de nos nouveaux joujoux sur des monstres innocents.
La composante “RPG” de l’ensemble est plutôt pas mal intégré, ni trop complexe ni trop simple, j’entends qu’il faut se spécialiser un minimum dans une branche et éviter de monter trop de skills en parallèle. Pour ma part j’ai fait un Soldat, tout les arbres tournent autour de la tourelle qu’il peut déployer, elle peut soigner, ravitailler, tirer des roquettes. Pour l’instant je n’ai pas encore testé les autres classes (la faute au didacticiel long et chiant). Mais il faut avouer que du coté du soldat le gameplay est plutot dynamique, puisqu’ils faut placer correctement la tourelle tout en évitant de mourrir (elle ne peut pas tirer derriere elle), bien sur rien a voir avec un quake ou un UT, mais je m’attendais vraiment a pire (genre morrowind).
Le monde est séparé en différents hubs de quêtes qui donnent accés a différentes petites instances (pour l’instant j’ai visité deux hubs et plus d’une dizaine d’instance), on peut se déplacer relativement tôt en voiture (c’est d’ailleurs assez immonde, il faut tourner a la souris) pour couvrir de longues distances, il y’a aussi un système de téléportations que j’ai pas encore eu l’occasion d’utiliser.
La difficulté est plutôt pas mal dosée, même si on meurt souvent on continue a avancer sans trop en chier, par contre les combats contre les “boss” ne sont pas super originaux, la plupart du temps on se contente de courir autour en priant d’avoir suffisamment de munitions dans nos flingues pour l’achever.
L’ambiance générale du titre est franchement pas dégueulasse et plutôt bien servie par le moteur graphique, propre et fluide sur ma bécane, y’a pas mal de petite touches d’humours sympathiques que j’aurais put screen mais j’ai la flemme.















It’s good to be bad. J’ai récemment réussi a remettre la main sur DK2 et surtout a le faire tourner sur Windows 7. Je dois avouer qu’a chaque lancement du jeu j’ai un petit frisson.
La gestion de la base (ou du donjon) se fait par salle. En gros vous disposez d’une dizaine de salles: dortoir, poulailler, trésorerie, arène, salle d’entrainement, atelier etc. Et vous devez agencer le tout correctement pour optimiser l’espace et rendre votre donjon le moins vulnérable possible.
Lesdites salles vont attirer des créatures, via des portails disséminé sur la map, ici point de “construction…. unité prête… construction…. unité prête…”. Les créatures entreront si vous disposez des salles aux bonnes dimensions. La ou ça devient intéressant c’est que les créatures disposent d’un système de niveau (de 1 a 10) et que les gains de niveau s’accompagnent en général de nouveaux pouvoirs et d’une meilleur santé, on peut faire augmenter l’experience des créatures de 3 façons différentes:
Tout ça pour dire qu’il serait vraiment con de passer a côté d’une telle pépite. Le hic, c’est qu’il n’est pas disponible en abandonware, il faudra donc passer par les réseaux tipiak ou les antiquaire pour mettre la main dessus. Vous devrez aussi faire avec de nombreux crashs si vous avez un OS un minimum récent, mais franchement, ce genre de petite prises de tête ce n’est rien a coté de la joussivité de ce jeu (néologisme bien mérité).





Si vous vous interessez un minimum aux city builder vous aurez forcément entendu parler de Cities XL. Attendu par certain comme l’héritier de la série des SimCity, le city builder made in Maxis (Spore, les Sims).

















