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	<title>Oliblog's area</title>
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	<description>Un nouveau blog sur Wefrag</description>
	<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 09:34:01 +0000</pubDate>
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			<item>
		<title>[Thief 2] Rose Cottage</title>
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		<comments>http://blogs.wefrag.com/olipro/2010/02/20/thief-2-rose-cottage/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 01:42:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>olipro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette fois je vous parle d&#8217;une mission particulièrement exceptionnelle pour Thief 2, sortie à Halloween.

topic de l&#8217;auteur
Très originale pour un thème tellement classique qu&#8217;il en est rare à son état épuré : une maison hantée.
Tout simplement, un manoir, hanté par (on ne sait quoi), ses chambres, sa salle à manger, sa bibliothèque, son vieux pendule [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cette fois je vous parle d&#8217;une mission particulièrement exceptionnelle pour Thief 2, sortie à Halloween.</p>
<p><img src="http://i8.photobucket.com/albums/a15/eyeseeh39/Mel2/RChalloween.jpg" alt="Rose Cottage" /><br />
<a href="http://ttlg.com/forums/showthread.php?t=129393">topic de l&#8217;auteur</a></p>
<p>Très originale pour un thème tellement classique qu&#8217;il en est rare à son état épuré : une maison hantée.</p>
<p>Tout simplement, un manoir, hanté par (on ne sait quoi), ses chambres, sa salle à manger, sa bibliothèque, son vieux pendule qui retentit partout, son grenier plein de toiles d&#8217;araignées, sa chambre de la petite fille mystérieuse, sa cuisine énigmatique &#8230; et son cimetière. Car, bien sûr, ce manoir est celui d&#8217;un croque-mort.</p>
<p>On y incarne un détective qui doit enquêter sur cette maison et ses mystères. Je ne dirai rien d&#8217;autre sur les rouages de la mission, ce serait gâcher le plaisir de la découverte. Et, parlant de découverte, voici les premières et effrayantes minutes des 3 heures que constitue cette sinistre et grandiose mission.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://blogs.wefrag.com/olipro/2010/02/20/thief-2-rose-cottage/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a><br />
<em>Un conseil de lecture : isolez-vous et augmentez le volume franchement.</em></p>
<p style="text-align: center"><em>Ne réglez la luminosité de l&#8217;écran que si le début est beaucoup trop illisible.<br />
</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[BD à la main]L&#8217;herbe ne repoussera pas.</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/11/19/bd-a-la-mainlherbe-ne-repoussera-pas/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/11/19/bd-a-la-mainlherbe-ne-repoussera-pas/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 16:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>olipro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[ L herbe ne repoussera pas
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://reduction-image.com/~olipro44/images/bd/lherbenerepousserapas.jpg"> L herbe ne repoussera pas</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[BD Gmod] Bor le Barbare II : Les sortilèges de l&#8217;Ouest</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/08/09/bd-gmod-bor-le-barbare-ii-les-sortileges-de-louest/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/08/09/bd-gmod-bor-le-barbare-ii-les-sortileges-de-louest/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 13:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>olipro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/olipro/?p=101</guid>
		<description><![CDATA[Le deuxième épisode tant attendu de la trilogie de Bor le Barbare.
Bor le Barbare II : Les sortilèges de l&#8217;Ouest

Rappel :

Bor le Barbare contre l&#8217;impératrice pourpre&#62;
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;
Si c&#8217;est lent : hébergement secondaire ici :
Bor le Barbare II : Les sortilèges de l&#8217;Ouest
Rappel :
Bor le Barbare contre l&#8217;impératrice pourpre&#62;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le deuxième épisode tant attendu de la trilogie de Bor le Barbare.</p>
<h2><strong><a href="http://adhocc.free.fr/olipro/images/bd/bor2/bor_le_barbare_II_miroir.htm">Bor le Barbare II : Les sortilèges de l&#8217;Ouest</a></strong></h2>
<p><a href="http://adhocc.free.fr/olipro/images/bd/bor2/bor_le_barbare_II_miroir.htm"><img src="http://pix.wefrag.com/i/b/3/3/4/c/2819c45542df59483eaf57881e03264.jpg"></a></p>
<p>Rappel :<br />
<a href="http://adhocc.free.fr/olipro/images/bd/borlebarbare/bor_le_barbare.htm"><img src="http://pix.wefrag.com/i/7/b/8/e/4/28204a84421dd0df5d1c247b71a91d7.jpg"></a><br />
<a href="http://adhocc.free.fr/olipro/images/bd/borlebarbare/bor_le_barbare.htm">Bor le Barbare contre l&#8217;impératrice pourpre&gt;</a></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
Si c&#8217;est lent : hébergement secondaire ici :</p>
<p><a href="http://reduction-image.com/~olipro44/images/bd/bor2/bor_le_barbare_II.htm">Bor le Barbare II : Les sortilèges de l&#8217;Ouest</a></p>
<p>Rappel :<br />
<a href="http://adhocc.free.fr/olipro/images/bd/borlebarbare/bor_le_barbare.htm">Bor le Barbare contre l&#8217;impératrice pourpre&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ma campagne ARMY pour duke nukem 3D</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/07/09/ma-campagne-army-pour-duke-nukem-3d/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/07/09/ma-campagne-army-pour-duke-nukem-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 18:51:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>olipro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/olipro/?p=96</guid>
		<description><![CDATA[
Damn, those alien bastards are gonna pay for shootin&#8217; up my ride !
J&#8217;ai commencé il y a 8 ans, ça a duré 3 ans, puis j&#8217;ai complètement oublié ce projet, pourtant terminé.
Comme les FPS se font de plus en plus mous et grand publique en ce moment, de nombreuses personnes se retrouvent de nouveau sur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://uppix.net/6/a/7/083a294af98ae2c6b3b906ea29094.html"><img src="http://uppix.net/6/a/7/083a294af98ae2c6b3b906ea29094tt.jpg" border="0"></a><br />
<em>Damn, those alien bastards are gonna pay for shootin&#8217; up my ride !</em></p>
<p>J&#8217;ai commencé il y a 8 ans, ça a duré 3 ans, puis j&#8217;ai complètement oublié ce projet, pourtant terminé.<br />
Comme les FPS se font de plus en plus mous et grand publique en ce moment, de nombreuses personnes se retrouvent de nouveau sur les anciens FPS tels que Doom ou Half life 1.<br />
D&#8217;ailleurs, que diriez-vous d&#8217;un mélange des deux ?<br />
ça s&#8217;appelle Army, c&#8217;est une campagne de 4 niveaux pour Duke Nukem 3D.</p>
<p><strong>Le thème :</strong> un complexe de recherche militaire caché dans les montages du nouveau mexique. Notre héro doit s&#8217;y infiltrer et y éliminer la menace extraterrestre. Non, point de Steven Seagall, de Chuck Norris ou de The Rock ici, c&#8217;est bien sur ce bon vieux Duke Nukem qui va se charger de la pacification par les armes.</p>
<p>De nombreuses références à half life et team fortress classic dans l&#8217;architecture des maps, un gameplay relativement linéaire doté de passages secrets, des attaques de forteresse, des défenses de forteresse, des monstres nombreux à en faire pâlir Serious Sam, et une difficulté dosée selon le niveau choisi.</p>
<p><a href="http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/07/09/ma-campagne-army-pour-duke-nukem-3d/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a><br />
<em>la video est légèrement plus clair que normalement. Je ne sais pas pourquoi.</em></p>
<p><strong>Comment jouer :</strong><br />
1- faire marcher duke nukem 3D<br />
a- soit avec <a href="http://www.dosbox.com/"> dosbox </a><br />
b- soit avec un portage. J&#8217;utilise personnellement <a href="http://eduke32.com/"> eduke</a><br />
2- <a href="http://reduction-image.com/~olipro44/maps/duke_nukem_-_army_campaign.rar"> télécharger la campagne army </a></p>
<p>Selon les cas :<br />
a- lancer avec la commande duke3d -map nomdelamap.map<br />
b- utiliser le navigateur intégré à votre portage.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Stalker priboi story : Zombie mod</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/07/06/stalker-priboi-story-zombie-mod/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/07/06/stalker-priboi-story-zombie-mod/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 10:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>olipro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai fabriqué un sub-mod pour le mod priboi story sur Stalker.
Il a pour effet de faire spawner des centaines de zombies, dans les alentours du joueur, sur de longues durées, avec un rechargement de la liste de spawn plus ou moins toutes les 5 heures (temps virtuel de stalker)
Globalement, le but n&#8217;est plus d&#8217;avancer comme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai fabriqué un sub-mod pour le mod priboi story sur Stalker.<br />
Il a pour effet de faire spawner des centaines de zombies, dans les alentours du joueur, sur de longues durées, avec un rechargement de la liste de spawn plus ou moins toutes les 5 heures (temps virtuel de stalker)</p>
<p>Globalement, le but n&#8217;est plus d&#8217;avancer comme un gogol et de progresser et évoluer et gagner des sous sous pour acheter des flingues de plus en plus gros.<br />
Le but est désormais de survivre dans un monde apocalyptique. A l&#8217;image de Stalker Redux.</p>
<p><a href="http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/07/06/stalker-priboi-story-zombie-mod/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a><br />
Pour l&#8217;installation du mod, tout est dans la description de la video.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Star Trek : Gmod</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/06/25/star-trek-gmod/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/06/25/star-trek-gmod/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 12:03:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>olipro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/olipro/?p=93</guid>
		<description><![CDATA[Nous travaillions en grand secret, Mysterius, Boozdevash et moi-même, sur un vaisseau galactique à l&#8217;aide des outils du spacebuild et de différents packs d&#8217;objets, le tout sur le Garry&#8217;s mod.
Nous avons créé ce vaisseau mère, qui est constitué d&#8217;une vingtaine d&#8217;objets pour sa coque, et d&#8217;une bonne centaine d&#8217;objets pour l&#8217;intérieur.
Dans la passerelle de commandement, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous travaillions en grand secret, Mysterius, Boozdevash et moi-même, sur un vaisseau galactique à l&#8217;aide des outils du spacebuild et de différents packs d&#8217;objets, le tout sur le Garry&#8217;s mod.</p>
<p>Nous avons créé ce vaisseau mère, qui est constitué d&#8217;une vingtaine d&#8217;objets pour sa coque, et d&#8217;une bonne centaine d&#8217;objets pour l&#8217;intérieur.</p>
<p>Dans la passerelle de commandement, nous avons des indicateurs sur les systèmes de survie (oxygene, température etc &#8230;), les indicateur sur les valeurs des différents vecteurs de vitesse, des chiffres qui changent au hasard et qui ne servent à rien (ça fait toujours classe), un système d&#8217;alarme, des fauteuils confortables.<br />
La passerelle de commandement est reliée aux hangars à navette par deux étages de couloirs, dans lesquels on avait voulu construire le mess, mais par pure contrainte technique (trop d&#8217;objets), on a abandonné l&#8217;idée.<br />
Les hangars abritent des navettes contrôlables, pour l&#8217;exploration des planètes.<br />
Le vaisseau est aussi doté de nacelles de survie, qui sont présentées à la fin de la video.</p>
<p><a href="http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/06/25/star-trek-gmod/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a><br />
<em>Attention, en visionnant cette video, votre Geekitude passera au niveau supérieur.</em></p>
<p>Boozdevash n&#8217;a hélas pas pu participer au tournage final, car il a de fortes propensions à être canadien (et à formater son disque, accessoirement).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/06/25/star-trek-gmod/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Assassin Creed : la bidouille pour les freezes apparus récemment</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/06/04/assassin-creed-la-bidouille-pour-les-freezes-apparus-recemment/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/06/04/assassin-creed-la-bidouille-pour-les-freezes-apparus-recemment/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 17:58:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>olipro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/olipro/?p=92</guid>
		<description><![CDATA[Un article qui ne parle pas de mes créations pour une fois.
Je n&#8217;ai pas la moindre idée de ce qui s&#8217;est passé avec les serveurs d&#8217;ubi soft. Est ce qu&#8217;un programme était déjà présent dans assassin creed ? Est ce que c&#8217;est venu avec le patch ? Est ce que le serveur d&#8217;ubi soft est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un article qui ne parle pas de mes créations pour une fois.<br />
Je n&#8217;ai pas la moindre idée de ce qui s&#8217;est passé avec les serveurs d&#8217;ubi soft. Est ce qu&#8217;un programme était déjà présent dans assassin creed ? Est ce que c&#8217;est venu avec le patch ? Est ce que le serveur d&#8217;ubi soft est devenu autiste ?<br />
Toujours est-il que très récemment, et chez de nombreuses personnes, Assassin Creed s&#8217;est mis à freezer à chaque personne tuée, chaque drapeau trouvé, chaque objectif réalisé etc&#8230;<br />
Il s&#8217;avère que le jeu envoie des informations à ubi soft à chaque fois que vous réalisez quelque chose.<br />
En coupant la connexion internet, le jeu fonctionne sans problème.</p>
<p>Voici la solution qui s&#8217;avère finalement toute simple mais qui a demandé une petite recherche.<br />
Comment jouer sans couper internet :<br />
La technique est de simplement rediriger l&#8217;adresser du serveur d&#8217;ubisoft vers votre ordinateur, ce qui va rendre le jeu autiste et le fera fonctionner comme avant.</p>
<p><strong>Vous ouvrez le fichier Hosts.conf<br />
il se trouve dans c:\windows\system32\drivers\etc<br />
et vous ajoutez à la fin du fichier la ligne suivante :<br />
127.0.0.1 uts.ubi.com<br />
(127.0.0.1 est l&#8217;adresse ip de votre propre machine.)</strong></p>
<p>Cette solution a été trouvée par Trizolakai qui m&#8217;a montré en direct toute la recherche<br />
<a href="http://trizo.chocakai.org/doku.php">du coup son site sur la programmation mérite un peu de pub</a></p>
<p>Et si vous voulez une preuve, voici ce que l&#8217;on capture sur le réseau en jouant à Assassin Creed.<br />
<a href="http://uppix.net/9/5/5/c4c9fa3aa668f2d78c9816e14f0eb.html"><img src="http://uppix.net/9/5/5/c4c9fa3aa668f2d78c9816e14f0ebtt.jpg" border="0"></a><br />
En tous cas, je trouve ça assez pénible comme procédé, de nous espionner lorsqu&#8217;on joue en solo.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[audiosurf] Ultimate Platinum GEEK Remix</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/05/30/audiosurf-ultimate-platinum-geek-remix/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/05/30/audiosurf-ultimate-platinum-geek-remix/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 16:24:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>olipro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/olipro/?p=91</guid>
		<description><![CDATA[Coucou, j&#8217;ajoute un nouvel article au musée des horreurs.
Cette fois, il s&#8217;agit d&#8217;un mp3 : un remix de tous les remix geeks digne d&#8217;un compilation 4chanesque. C&#8217;est spécialement pour générer un niveau atroce pour audiosurf, mais non moins jouable. La communauté canardplus s&#8217;est bien amusée dessus, et j&#8217;ai réalisé cette version finale.

Télécharger l&#8217;ultimate platinum geek [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Coucou, j&#8217;ajoute un nouvel article au musée des horreurs.<br />
Cette fois, il s&#8217;agit d&#8217;un mp3 : un remix de tous les remix geeks digne d&#8217;un compilation 4chanesque. C&#8217;est spécialement pour générer un niveau atroce pour audiosurf, mais non moins jouable. La communauté canardplus s&#8217;est bien amusée dessus, et j&#8217;ai réalisé cette version finale.</p>
<p><a href="http://reduction-image.com/~olipro44/musiques/audiosurf/horrible/ultimate_platinum_geek_remix_for_audiosurf_4.mp3"><img src="http://reduction-image.com/~olipro44/musiques/audiosurf/horrible/pochette.jpg"></a><br />
<a href="http://reduction-image.com/~olipro44/musiques/audiosurf/horrible/ultimate_platinum_geek_remix_for_audiosurf_4.mp3">Télécharger l&#8217;ultimate platinum geek remix pour audiosurf</a></p>
<p><b>durée : </b>9 minutes<br />
<b>difficulté : </b>psychédélique<br />
<b>Meilleur utilisation : </b>mono pro et mono ninja<br />
On est déjà nombreux à nous étriper nos scores en pro et en expert.</p>
<p><b>Au menu </b>:<br />
Mc donald insanity<br />
Angry german kid french can can remix<br />
Caramel dansen<br />
Loituma (techno)<br />
This is sparta remix<br />
Badger badger badger<br />
Banana phone<br />
It&#8217;s over 9000 !!!!!! Remix<br />
Moskau<br />
Pokemon red intro<br />
Night of fire<br />
Cotton eye medic (une création personnelle mais non publiée)<br />
Batman insanity (gnaghehgengiangniangnengenaigna)<br />
Balls of steel remix<br />
Ronald Caramel remix<br />
Mortal Kombat remix<br />
Doom remix<br />
Des cris de mario<br />
Le windows song<br />
Red alert 3 remix<br />
Rick roll<br />
All your base are belong to us remix<br />
What is love (saturday night live)<br />
Tetris remix<br />
De sages paroles de Teal&#8217;c</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Gmod] Bor le Barbare contre l&#8217;impératrice pourpre</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/04/26/gmod-bor-le-barbare-contre-limperatrice-pourpre/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/04/26/gmod-bor-le-barbare-contre-limperatrice-pourpre/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 09:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>olipro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.wefrag.com/olipro/?p=89</guid>
		<description><![CDATA[Mon dernier nanar sur garrymod est terminé. Je vous souhaite un bon divertissement !

Bor le Barbare contre l&#8217;impératrice pourpre
Pour les curieux, j&#8217;ai fait ça avec les modèles de dark messiah, pirate viking and knight II, Age of chivalry, Zombie Panic Source et hl2 episode 2.
Et je réponds tout de suite : oui vous pouvez mettre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mon dernier nanar sur garrymod est terminé. Je vous souhaite un bon divertissement !<br />
<a href="http://adhocc.free.fr/olipro/images/bd/borlebarbare/bor_le_barbare.htm"><img src="http://uppix.net/6/1/f/c5b752a2d35040a87c09ef533ec2f.jpg" border="0"></a><br />
<a href="http://adhocc.free.fr/olipro/images/bd/borlebarbare/bor_le_barbare.htm">Bor le Barbare contre l&#8217;impératrice pourpre</a><br />
Pour les curieux, j&#8217;ai fait ça avec les modèles de dark messiah, pirate viking and knight II, Age of chivalry, Zombie Panic Source et hl2 episode 2.<br />
Et je réponds tout de suite : oui vous pouvez mettre tout ce que vous voulez dans garrymod, dans le dossier addon\.</p>
<p>précédemment :<br />
<a href="http://adhocc.free.fr/olipro/images/bd/fourmies/fourmies.htm"><img src="http://uppix.net/3/9/b/b0b1a6a4f37f83ac4f312a4e16d62.jpg"></a> <a href="http://adhocc.free.fr/olipro/images/bd/araignees/araign%e9es.htm"><img src="http://uppix.net/a/c/5/7f909d0ab3e38824325f3cb6aac99.jpg"></a> <a href="http://adhocc.free.fr/olipro/images/bd/ottomans/ottomans.htm"><img src="http://uppix.net/8/d/3/6204f0d92814260d2f9860eca5c19.jpg"></a><br />
<strong>1.</strong> L’invasion des fourmies géantes, enragées et mutantes<br />
<strong>2.</strong> La vengeance du retour des araignées géantes, zombies, enragées, mutantes et aussi notablement très en colère<br />
<strong>3.</strong> Le terrible blitzkrieg paranormal des SS ottomans venus d’ailleurs.</p>
<p><strong>edit </strong> s&#8217;il ya des cases que vous aimeriez avoir en plus grand et sans bulles ou textes (enfin l&#8217;image d&#8217;origine quoi) je les ai toutes en ultra HD 1680*1050, donc vous me donnez le numero de la case et de la page et je les uploaderai. N&#8217;hésitez pas.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Paint] les FPS</title>
		<link>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/04/09/paint-les-fps/</link>
		<comments>http://blogs.wefrag.com/olipro/2009/04/09/paint-les-fps/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:33:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>olipro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Un petit projet délirant qui était de réunir plusieurs ennemis d&#8217;une bonne partie de FPS aux visuels originaux dans une même scène.
Tout est fait à la souris sur paint.

et comme je n&#8217;aime pas beaucoup le fond que j&#8217;ai fait :

Saurez-vous trouver les 26 FPS ? 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un petit projet délirant qui était de réunir plusieurs ennemis d&#8217;une bonne partie de FPS aux visuels originaux dans une même scène.<br />
Tout est fait à la souris sur paint.</p>
<p><a href="http://uppix.net/d/a/3/4c0cddfb407928bedf662e6ef7b55.html"><img src="http://uppix.net/d/a/3/4c0cddfb407928bedf662e6ef7b55tt.jpg" border="0"></a></p>
<p>et comme je n&#8217;aime pas beaucoup le fond que j&#8217;ai fait :</p>
<p><a href="http://uppix.net/f/8/9/fd6f59bfac1deeb63d134f024d46e.html"><img src="http://uppix.net/f/8/9/fd6f59bfac1deeb63d134f024d46ett.jpg" border="0"></a></p>
<p>Saurez-vous trouver les 26 FPS ? </p>
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		</item>
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