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le blog de neod.

Mod Accuracy pour STALKER CS : Besoin de testeurs


(oui je sais on voit les filtres *nul à totoshop*)

Salut à tous,

J’ai lu avec grand intérêt le test de S.T.A.L.K.E.R sur le site, apparemment celui-ci répond aux attentes d’un grand fan de stalker comme moi, mais néanmoins un passage a choqué ma sensibilité de jeune rebelle :

"Vous êtes donc obligé de rester à distance et de vider des chargeurs avec des armes incapables de faire mouche à quinze mètres. Les combats se résument à des échanges de tir imprécis ponctués de courses désespérées pour éviter les grenades sans oublier l’utilisation régulière de soins, car la moindre balle vous fait pisser le sang."

Bref j’ai voulu savoir par moi même ce que ça donnait, et c’est édifiant : dans un deux premiers niveaux où il faut repousser les voleurs des marais (théoriquement les moins puissants du jeu), j’ai tiré deux chargeurs au PMm, pif paf, headshot, chargement. Après quelques essais ma technique étant de les laisser approcher en se cachant derrière un abri pour être enfin à portée de tir… Au final ce n’est pas très intéressant comme gunfight.

J’ai donc fait démarrer un petit mod à mon usage, mais qui pourrait en fait servir à d’autres qui commencent le jeu (ou le continuent, il faudra que je teste s’il fonctionne avec les anciennes sauvegardes) :

Fonctionnalités

- L’éparpillement des balles a été divisé par deux, les tirs sont plus que corrects maintenant
- Les ennemis ont beaucoup moins de grenades, voir n’en ont pas (une chance sur cinq)

Pour ce qui est du saignement à chaque balle, je sais pas trop, j’ai trouvé un paramètre pour augmenter la protection contre les balles des combinaisons, mais le problème c’est que cela va s’appliquer aussi aux ennemis.
A la limite je peux modifier les bandages (nombre, puissance etc), dites moi votre avis la dessus.

Installation

1. Téléchargez le mod
2. Dézippez tout à la racine de votre dossier d’install Clear Sky (ici par défaut : C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky)
3. Dans ce même dossier, ouvrez fsgame.ltx avec le bloc notes, et remplacez comme suit :

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\
par
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\

(false par true pour les aveugles)

4. Terminé, le mod peut être désinstallé en inversant la manip et en supprimant le dossier gamedata.

Feedback

Si possible j’aimerais savoir si le mod fonctionne avec une sauvegarde démarrée avant, si la visée vous convient, si la pluie de grenades est mieux, si vous préférez pisser debout ou assis, bref je veux tout savoir.

Merci à vous :)

Petite anecdote : j’ai vu dans les fichiers que des ennemis se baladaient avec près 5 grenades oO

EDIT : commentaires activés, sorry :)

42 commentaires pour “Mod Accuracy pour STALKER CS : Besoin de testeurs”

  1. Géhèm dit :

    L’éparpillement des balles, la béquille la plus pitoyable jamais utilisée par les développeurs pour tenter d’inclure un soupçon de "réalisme" dans les FPS.
    Je ne connais que Red Orchestra pour lequel les flingues tirent droit…partout ailleurs, on a l’impression d’avoir un tromblon dans les mains.

    Donc…Merci pour le mod !

  2. Barfrice dit :

    Par hasard tu saurais pas comment remédier à mon problème ?

  3. beeber dit :

    Géhèm; ta oublié ArmA aussi quand même

    EDIT (ou est passé la politesse…); bienvenue !

  4. divide dit :

    Pour un premier article, tu fais fort… bienvenue sur NF !

  5. neod dit :

    Barfrice > Envoie moi le fichier .log dans "C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-STCS\logs" par email, je ne te garantis rien mais au moins on saura peut être d’où ça vient ;)

    divide > Merci ;)

  6. eLguig dit :

    Tu as essayé de mettre ton OS à jour. Genre XP SP3. Ca peut t’aider je pense.

  7. ap0 dit :

    Bienvenue !

  8. Barfrice dit :

    @neod: bwah pas besoin de l’envoyer, il n’y a absolument rien dans le .log… En tout cas je garde de coté ton ptit mod, qui sait peut être que je pourrais jouer un jour.

    @eLguig: je sais pas si je peux avec ma version de xp (erm). Et un mec sur un autre forum a exactement le même problème sous sp3.

  9. Skode dit :

    Je profite de ton post pour demander une sauvegarde a environ une heure de jeu (je ne sait plus du tout ou je suis rendu), je ne peut plus lancer mes anciennes save a cause du patch et la flemme de me refaire le début du jeu, merci d’avance.

  10. Pataplouf dit :

    Tu préfères perdre ton temps à poster sur un blog et attendre qu’un mec te file une sauvegarde pour une heure de jeu ?

  11. Dr.Loser dit :

    Toi qui farfouille dans les logs, tu pourrais nous dire quelle est vraiment la précision des flingues ? Car il semble que ce qui est indiqué dans le jeu soit faux…..

  12. fwouedd dit :

    Les updates qui touchent à la précision des armes s’ajoutent à tes nouveaux paramètres? Et si oui on se retrouve pas avec un Pmm de sniper? Modifiés, les flingues deviennent quand même très précis pour seulement 120 roubles.

  13. Algent dit :

    J’ai installé ton truc et testé vite fait sur des bandits (j’attends le prochain patch avant de me lancer sérieusement) et ben au moins les balles ne disparaissent plus en vol, c’est magique \o/. Du coup je snipe presque avec une viper mais les npc font pire et se foutent des buissons donc ça compense.

    Merci, en espérant que ta modif sera encore fonctionnelle avec le nouveau patch.

  14. neod dit :

    J’ai eu un petit bug avec mes versions de tests, ce qu’il fait que quelques armes n’ont pas été corrigées. J’ai mis à jour le ZIP, vous pouvez le retélécharger la haut, et remplacer les anciens fichiers ;)

    fwouedd > Oui, les upgrades s’appliquent par dessus, c’est pour cela que j’attend vos feedback histoire de voir si je n’ai pas trop "forcé" :)

    drloser > Quelques informations, plus la précision se rapproche de 0, plus elle augmente (gauss = 0.01, spas12 = 1.0, rpg = 1.5)

    Arme | Stalker vanilla | Stalker CS
    PMm | 0.4 | 0.9
    Ak47 | 0.2 | 0.8
    L85 | 0.25 | 0.8

    Pour faire simple, la dispersion des armes a augmenté de plus de 50% a 75% entre les deux jeux.

    algent > Je suis sur le dernier patch, donc oui

  15. Algent dit :

    Effectivement ils ont bien merdé, dans soc la balistique on pouvait s’y faire mais un pistolet qui touche pas sa cible c’est dur de jouer surtout que le patch à venir retire les munitions en masse dans les stocks.

    Sinon question bête, t’a modif quoi pour les jumelles ? j’ai vu qu’un des fichiers à rajouter en porte le nom o_O

  16. neod dit :

    La flemme de le supprimer du dossier des armes, aucun changement dessus ;)

  17. Mysterius dit :

    Très intéressant d’apprendre que la dispersion des armes a augmenté alors qu’on nous disait qu’elles avaient été améliorées.

  18. fafalecureuil dit :

    Je crois que c’est un choix des développeurs pour qu’il y ait des gunfights dynamiques et pas du point and click sur un pixel.
    Les grenades vont dans ce sens aussi. Sauf qu’on a pas le temps de les éviter quand elles tombent à nos pieds… On peut juste voir ou entendre le mec qui la lance.

    On peut trouver des armes précises assez rapidement dans le jeu ( SGI 5K) mais pour cela il faut les améliorer et donc passer du temps sur les quetes secondaires.

  19. Mawwic dit :

    On peut faire des gunfights dynamiques sans réduire la précision des flingues - suffit d’avoir une IA un tant soit peu mobile et qui essaie de se rapprocher de toi (cf. Far Cry), si possible de couverture en couverture.

  20. fafalecureuil dit :

    L’IA de stalker est mobile.
    Mais on ne peut pas avoir à la fois, des armes précises, voir l’ennemi à 1km et des gunfights dynamiques.

  21. Mawwic dit :

    Far Cry :)

  22. fwouedd dit :

    Neod, si ça peut t’intéresser, j’ai légèrement modifié tes fichiers pour ajouter un ironsight qui vire le crosshair sur les pistolets (et j’y ai adjoint les correctifs de scripts ainsi que les vrais noms des armes).

    Je jette un oeil pour adapter les lunettes de gnomus.

  23. Mawwic dit :

    Fwouedd, fwouedd !

    Yeah :)

    Les lunettes, ce serait vraiment trop bon.

  24. fafalecureuil dit :

    Effectivement dans Farcry, c’est assez bien fait car on peut souvent dégommer un ou deux mecs de loin alors qu’une partie des ennemis arrive à s’approcher (grâce aux couvertures dues aux rochers, végétation, dénivelé…)
    C’est ce qui rend les combats dynamiques.
    En extérieur dans stalker ,les environnements sont trop vides et plats pour que ce soit possible.
    L’IA a beau etre bien faite (les ennemis se séparent, sprintent en diagonale, se planquent…), on pourra forcément les shooter avant qu’ils se soient rapprochés.

    J’ai essayé le mod et ca vire la frustration des armes pourries, c’est sur! Mais je crois que c’est un peu too much.

  25. Mawwic dit :

    En bossant les routines de l’IA, je suis certain que y’aurait eu moyen de faire en sorte qu’elle puisse se rapprocher bien plus efficacement du joueur (marquage des covers, comme dans FEAR, et rush de l’une à l’autre pour ne pas rester à découvert).
    M’enfin bon, en l’état, l’IA de Stalker reste bien plus sympa que celle de 95% des FPS concurrents :)

  26. fwouedd dit :

    Les lunettes marchent via modification de la résolution.
    Bonne surprise, il n’y a plus de différence 16/10 - 4/3, donc plus qu’un seul mod pour tous les écrans.

    Les lunettes Gnomus pour Clear SKy
    Les lunettes Gnomus pour Clear Sky avec le mode de Neod
    Le mod de Neod + lunettes Gnomus + vrais noms des armes + patchs de scripts + ironsight pistolets

    Si ça t’embête Neod, efface mon message et je supprimerais vite fait le dernier fichier en téléchargement.

  27. neod dit :

    Comme dit dans le zip, libre à toi de modifier ;)

    Au passage, évite d’inclure le fsgame.ltx, si l’utilisateur a un autre version de windows, ou l’a installé dans un autre disque ca va tout bousiller ;)

  28. Xof dit :

    Oui ben j’ai essayé : "Les lunettes Gnomus pour Clear Sky avec le mode de Neod
    Le mod de Neod + lunettes Gnomus + vrais noms des armes + patchs de scripts + ironsight pistolets"
    Avec ou sans remplacer le fichier fdsgame.ltx.

    Et a chaque demarrage, une erreur fdsgame.ltx. (Avec ou sans y avoir touché)

    Même en virant les modes, l’erreur a persisté.
    Ou est donc le soucis ?
    Je réinstalle une 3eme fois et j’aimerais bien que ce soit la dernière. :o) (Et je ferais un putain de backup de ce fichier.)

    Bon en fait, après avoir essayé le jeu vanilla, je le redémarre pour appliquer un paramètre audio et voilà qu’il me crache a nouveau cette erreur au visage.
    Sale bête.

  29. fwouedd dit :

    Normalement tu devrais avoir un fsgame.ltx dans le repertoire de Stalker Clear Sky, si il n’y est plus, prends celui du fichier téléchargé en vérifiant que le lecteur indiqué dans la première ligne soit correct (avec notepad).

    ($app_data_root$=true|false|C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-STCS\)

    Et effectivement, j’ai viré les fsgame des fichiers que je viens de reuploader =)

  30. Xof dit :

    Mouais en fait, le jeu démarre quand je le lance avec l’auto run du CD.
    Avec l’exe dans le dossier Bin non…

    Merci quand même.

  31. neod dit :

    Met ce paramètre a la fin de ton raccourci Clear Sky sur ton bureau ca devrait fonctionner sans te taper l’autorun du cd a chaque fois :

    -fsltx ..\fsgame.ltx

  32. Xof dit :

    Merci.

    Autre chose : j’ai des swap d’image en jouant et activer le mode 60hz et la synchro V. ne semblent rien changer. (Ca résolvait mon problème dans les autres jeux en général)
    Une idée pour mon pauvre LCD ?

  33. Algent dit :

    Bon le nouveau patch est sorti, je vais l’install et voir si le mod de neod passe encore

  34. J_euh dit :

    Il marche. Il faut seulement penser à ne pas installer le patch de script dans le dernier rar de fwouedd, sinon tout est ok. Merci à vous deux!
    (il manque plus qu’à attendre un mod pour pouvoir dormir, et le jeu sera parfait:)

  35. fwouedd dit :

    Il est deja dispo dans un pack de mod fraichement traduit en anglais avec quelques features de l’amk, mais il plante si on dort 3heures.

    A mon avis, y’en a pas pour longtemps, je vois bien les moddeurs sur les starting blocks a attendre un jeu terminé.

    Sinon j’ai pas regardé en détail, mais le patch modifie les données de certaines armes donc, si le mod de neod fonctionne, il ne prends pas en compte les dernières modifs.

    Aucun soucis pour les lunettes par contre, le seul fichier modifié étant le Fn2000 qui n’est pas impacté par l’update.

  36. neod dit :

    J’ai mis a jour avec le dernier patch ;)

  37. Freemanz dit :

    Neod, j’ai commencé une partie avec le nouveau patch et ça marche pas.
    Et Fwouedd tes fichiers sont plus dispo sur rapidshare, tu peux m’indiquer ou trouver le patch pour avoir les vrais noms des armes en français ?

  38. fwouedd dit :
  39. Freemanz dit :

    Merci fwouedd.

  40. neod dit :

    Le mod est sur Filefront :)

  41. Tinux dit :

    y’a t’il un guide tweaking pour stalker CS afin de le rendre encore plus beau :p

  42. neod dit :

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