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Archive pour mars 2011

Blocks That Matter, des blocs et des matières

Mercredi 30 mars 2011

Vous avez peut-être déjà vu cette vidéo de gameplay si vous lisez Indiegames.com, Factornews, GameSideStory ou si vous suivez le twitter de @notch (alias Monsieur Minecraft), mais je me permets quand même de la poster ici histoire de…

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Le développement de Seasons after Fall ayant dû être mis entre-parenthèses début Janvier 2011 pour cause de charges sociales à payer, Guillaume et moi-même (qui animons Swing Swing Submarine) nous sommes mis au travail sur un nouveau projet, plus court, intitulé Blocks That Matter.

Pour faire simple et concis, il s’agit d’un jeu de plateforme/réflexion qui reprend des éléments de jeux tels que Minecraft, Tetris et Boulder Dash afin de créer un nouveau jeu au gameplay un peu original, et de préférence cohérent, autour du principe de “blocs”. Le petit robot qu’on incarne peut donc forer des blocs, les collecter, les recycler 4 par 4 sous forme de tetrominoes et de temps en temps détruire des lignes de plus de 8 blocs.

Ceux qui se sont déjà essayé à Tuper Tario Tros. (un petit jeu flash que nous avons sorti en Décembre 2009) devraient comprendre où on veut en venir.

A noter que nous ne sommes pas que deux sur ce projet puisque Yann van der Cruyssen et Géraud Soulié viennent nous prêter main forte, respectivement en sound design / composition musicale et en illustration.

Le jeu sera disponible sur la chaine Jeux Indépendants du Xbox Live Arcade le mois prochain (mi-Avril, donc) et plus tard sur Windows, Mac et Linux (en Mai si tout se passe bien).

Voilà, je vous laisse à présent avec quelques morceaux extraits de la bande originale du jeu (composée par Yann) ainsi que la couverture du jeu (signée Géraud):

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Blocks That Matter - Cover XBLIG

Le Gameplait émergent illustré

Vendredi 18 mars 2011

Gameplait Emergent