Nofrag | PushSelect | Forums | Blogs (jeux) | Weplay | Pix

Les nouveaux métiers du Jeu Vidéo

Si dans les années 80 il était encore possible de créer des jeux seuls en programmant dans son garage, le Jeu Vidéo est devenu, en quelques années, une industrie gigantesque qui dépasse aujourd’hui celle du Cinéma. Même les filles s’y mettent et pour rien au monde ne lâcheraient leur PSP.

Dans ce contexte, beaucoup de jeunes qui ont grandi avec Super Mario, Lara Croft et Assassin’s Creed, se tournent vers les écoles de Jeux Vidéos pour un jour devenir les nouveaux Spielberg de la manette. Suivant leur formation, ils deviendront scénaristes, dessinateurs ou programmateurs 3D, et intégreront des équipes de plus de 300 personnes dans des studios de création situés partout dans le monde : de Paris à Montréal en passant par Shanghai ou encore Tokyo, la destination préférée de tous les amoureux du “pixel”.

Cependant, le Jeu Vidéo est un monde toujours en évolution. Avec l’avènement des nouvelles consoles de salon en haute-définition, les équipes de développement grossissent chaque année un peu plus et de nouveaux métiers commencent à émerger. Je vous propose aujourd’hui de les découvrir au travers de 3 portraits de développeurs :

Joshua Oliver
> Editorial Marketing Game Title Manager

videogamejob_002
En tant qu’Editorial Marketing Game Title Manager, le travail de Joshua consiste principalement à trouver un titre aux jeux en développement. Il s’agit d’un travail de créatif qui demande d’importantes connaissances littéraires mais également marketing. En effet, Josh relève et analyse quotidiennement les chiffres de ventes de la concurrence et les met en relation avec les mots utilisés dans les titres des jeux. Cela lui permet, grâce à des calculs tenus secrets, de déterminer quelles lettres sont les plus appréciées du public et celles qui sont à proscrire sur les différents territoires. Josh partage chaque mois les résultats de ses analyses avec l’ensemble du service éditorial de sa société en créant des présentations Powerpoint sur fond blanc illustrées de nombreux graphiques aux couleurs pastels.

Michelle Paddington
> International Circle/B Button Consultant

videogamejob_004
Michelle a commencé à travailler dans le Jeu Vidéo il y a 3 ans en tant qu’Ergonome et est aujourd’hui International Circle/B Button Consultant. Ses études en sciences cognitives lui ont permis de comprendre comment les joueurs appréhendent l’utilisation du bouton Rond (parfois aussi appellé bouton B). Voyageant dans le monde entier pour aider les équipes de développement à concevoir les contrôles des jeux, Michelle passe également beaucoup de temps à organiser des playtests pendants lesquels elle observe la façon qu’ont les joueurs d’appuyer sur la touche B de leur manette. Elle s’aide bien évidemment d’une caméra qui enregistre continuellement les mouvements des doigts des joueurs. Michelle nous a confié qu’elle espère bientôt passer Worldwide Cross/A Button Designer afin de pouvoir enfin participer au développement même des actions relatives au bouton A, le bouton le plus utilisé par les joueurs américains.

Simon Petit
> Lead Art Content Eraser

videogamejob_003
Simon est un autodidacte au parcours atypique. En 1995, alors seulement âgé de 7 ans, Simon est le graphiste qui s’est occupé de dessiner les bras d’un célèbre personnage de jeu vidéo : Rayman. Le succès est immédiat et, bien que son nom soit resté inconnu jusqu’à ce jour (pour des raisons évidentes de droit du travail), Simon a fait son bonhomme de chemin jusqu’à être placé à la tête d’une équipe de 10 graphistes spécialisés en effacement. Son travail est un des plus importants car la plupart des graphistes créateurs de contenu ne sont que très rarement formés à l’utilisation de l’outil gomme. Impressionné par ses travaux, nous lui avons demandé de conclure cet article par un de ses dessins, ce qu’il a accepté sans problème.
videogamejob_005
Chapeau l’artiste !

25 commentaires pour “Les nouveaux métiers du Jeu Vidéo”

  1. Dam dit :

    tu m’as fait rêver

  2. Rom1 dit :

    Je suis un grand fan de Simon Petit et je suis son parcours depuis son travail remarquable sur Rayman. J’ai d’ailleurs une oeuvre originale de lui dans un cadre.
    Il m’inspire dans la vie de tous les jours.

  3. Doukyo dit :

    “programmateurs 3D” ça fait un peu tâche… mais sinon j’ai adoré le reste =D

  4. neFAST dit :

    Excellent et très crédible. Tu m’as bien fais rire, j’en redemande !

  5. __MaX__ dit :

    Attends c’est tellement surréaliste que ça pourrait être possible. Le premier j’étais en mode “wtf” en le lisant… c’est sur la suite que j’ai commencé à tilter =]

    Les boites de prods (surtout là où il y a des créatifs) se paluchent tellement que c’est fort possible que des postes du genre existent. (Rien que quand tu vois la taille des QA Department dans les jeux et les bugs qui subsistent à la sortie tu te demandes ce que branle tout ce monde par exemple).

  6. Gama dit :

    On dirait un article d’investigation sur Gameblog ou Clubic.

    J’aime beaucoup.

  7. Thermostat dit :

    Très bon. Je suis sûr que les médias pourraient copier coller ca sans poser de question.

  8. Pierre Tramo dit :

    Il manque J2EE Project Architect !

  9. Erysen dit :

    Excellent. Au départ, j’y ai cru, du moins jusqu’à Michelle. Quand j’ai vu sa photo, je n’ai plus trouvé ça crédible.

  10. Thermostat dit :

    C’est typiquement le genre de photos que mettrait Ubi.

  11. Flatbeat dit :

    J’ai honte, j’ai lu l’article en diagonale et j’ai cliqué sur l’image de Simon Petit avant de me rendre compte de ma bêtise.

  12. Vahron dit :

    Haha, excellent !
    Mais je suis quasiment sûr que le premier métier existe, pas sous ce nom-là évidemment…

  13. dbbg dit :

    Enorme, j’y ai cru jusqu’à lire les commentaire (enfin j’avais lu ton article en diagonale avant. Maintenant, j’ai une excuse bidon)

  14. Strutter dit :

    J’ai tilté à la description soigneuse des présentations ppt de Jojo. Je trouve quand même que son boulot est de loin le plus crédible, de tels postes existent, c’est sûr (spé en jv par contre…)

  15. NiukNiuk dit :

    Tres bon :)

  16. Nemo dit :

    C’est vrai que le métier de Joshua est pas loin d’exister.
    J’ai longtemps hésité à mettre un Senior Post-it Director.

  17. Prezspurer dit :

    Putain, j’ai complètement cru les deux premiers :o

  18. Narno dit :

    Faut cliquer où pour postuler ?! :-D

  19. Conradson dit :

    Magnifique.

  20. drloser dit :

    Je pensais que le boulot du Lead Art Content Eraser serait de sélectionner le contenu du jeu à supprimer pour le revendre plus tard en DLC.

  21. Aliocha dit :

    Ah pinaise, le premier doit exister c’est pas possible. À mon taf il y a des planques (il faut bien dire ce qui est) dans le genre.
    Ça ne m’étonnerait pas que Nintendo bosse avec des ergonomistes comme Michelle non plus — et d’ailleurs, je préférerais la voir travailler chez Woodman.

    Sinon bravo, me suis bien marré !

  22. Sky dit :

    Le “Simon est le graphiste qui s’est occupé de dessiner les bras d’un célèbre personnage de jeu vidéo : Rayman.” m’a tué. Et dire que j’ai failli passer à côté de cet article de qualitäy !

    Encore ! Encore !

  23. drytaffin dit :

    Prezspurer a dit :
    Putain, j’ai complètement cru les deux premiers :o

    Putain pareil, j’suis encore étudiant et comme un con j’ai mis l’article en favoris catégorie “éventuels métiers”, j’ai tout gobé jusqu’à la fin et Michelle qui voudrait passer “Worldwide Cross/A Button Designer”.
    Sérieux le premier est tellement crédible que ça crédibilise tout, t’y va crescendo niveau connerie le dernier est carrément pas probable :P

  24. Nemo dit :

    Garde-le en favoris, on sait jamais dans quelques années ces métiers vont peut-être vraiment exister dans les gros studios (surtout celui de Michelle). ;)

  25. drytaffin dit :

    T’inquiète ;p J’assure mon avenir.

Laisser un commentaire

Si vous avez un compte sur WeFrag, connectez-vous pour publier un commentaire.

XHTML: Vous pouvez utiliser ces tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> <img src="" alt="">