Homemade Pixels

Des pixels frais qui sortent du four le blog de MrHelmut.

Archive pour novembre 2013

Une fois n’est pas coutume, je vais vous parler d’autre chose que de création de jeux vidéo.

Je suis né dans les années 80 et je sais qu’une partie de la communauté wefrag est également de cette génération. Il est donc fort à parier que vous ayez vous aussi grandit avec le cinéma des années 70/80/90. Pour ma part, cela représente une grosse partie de ma pop culture et je trouve que l’on ne fait malheureusement plus de films comme à cette époque. Des scripts géniaux, les catch phrases à la noix, un cinéma non-aseptisé, les sfx à l’anciennce, etc., …

Tout ça pour vous parler d’un projet en cours de financement sur MyMajorCompany.

THE ROCKYRAMA VIDEOCLUB ULTIMATE GUIDE

THE ROCKYRAMA VIDEOCLUB ULTIMATE GUIDE

Rockyrama, c’est une bande de p’tits gars qui ont tout compris à cette pop culture des années 80’s. A l’origine, il s’agit d’un projet de magazine. Leur première publication a été un volumineux mook du même nom que j’ai lu tel que j’aurais lu une lettre d’amour de Scarlett Johansson. Il a été tiré à très peu d’exemplaires et se troque aujourd’hui à parfois plus de 100€ sur les réseaux de l’occasion.

Depuis, ils ont adopté un format trimestriel et vous pouvez trouver les deux premières parutions pour vous faire une idée.

Pour peu que vous appréciez cette popcorn culture, ces ouvrages regorgent d’infos et anecdotes. Interviews en tout genre, essais, etc., et ils y mettent autant le fond que la forme. De quoi redécouvrir tous ses films préférés sous un angle que vous n’avez peut être pas adopté.

Ces gens sont avant tout des passionnés dans la mesure où il ne s’agit pas de leur activité principale et leur début me fait énormément penser aux Editions Pix’n'love qui ont aujourd’hui la connaissance et le savoir faire qu’on leur connait (après des années d’embuches).

Bref, je souhaite à Rockyrama autant de succès qu’à Pix’n'love et si cela vous parle autant qu’à moi, je vous encourage à aller jeter un oeil à leur projet de financement pour leur ouvrage hors série. Leur campagne avait très bien débuté, mais à mi-parcours, ils ont toujours besoin d’un coup de pouce !

MyMajorCompany : THE ROCKYRAMA VIDEOCLUB ULTIMATE GUIDE

COIN et EPITECH Nancy renouvellent leur partenariat pour vous proposer pour la troisième année consécutive l’édition locale de la Global Game Jam et je suis toujours aussi content de faire partie des gens de son organisation. :-)

Du 24 au 26 Janvier 2014, à EPITECH Nancy

ggjest

Infos et inscriptions : http://www.ggj-est.fr/

Qu’est-ce qu’une game jam et la Global Game Jam ?

Il s’agit d’un rassemblement d’amateurs, pro, étudiants ou enthousiastes de la création de jeux vidéo ayant pour but de ni plus ni moins créer un jeu de A à Z en équipe et dans un court laps de temps. 48h non-stop dans le cas présent. Pourquoi faire cela ? Pour la beauté de l’innovation, de venir partager/apprendre entre passionnés, de passer un bon weekend ou de se mettre au défi. Tout le monde y trouve son compte.

La Global Game Jam a ça de différent que ce sont plus de 300 villes dans le monde et quelques 15000 participants qui participeront à cette game jam exactement en même temps que vous !

L’année dernière à Nancy, nous étions la deuxième plus grosse jam de France avec 70 participants pour 13 jeux créés ! Et cette année, nous remettons le couvert avec 4x plus de capacité d’accueil !

Qui peut participer ?

Tout le monde, sans exception d’âge ou de niveau. Si vous avez un doute sur vos capacités, il ne faut pas avoir peur d’une game jam. Nous avons même eu une équipe de participants de 14 ans qui ont terminé leur jeu et sont revenus cet été à la BBQ Game Jam.

A quoi cela ressemble-t-il ?

Direction les comptes-rendus des éditions précédentes !

Global Game Jam 2013

Global Game Jam 2012

Ailleurs en France ?

Comme d’habitude, d’autres villes en France accueilleront la Global Game Jam. Nos copains de 3hitcombo / West Indie Collective rempilent toujours à Rennes, et Nemo tient toujours la barre sur l’édition parisienne. Plus d’infos les concernants prochainement, ou de manière générale pour les autres villes, surveillez le site de la Global Game Jam.

Point bonus BBQ Game Jam

Cet été, nous avions organisé une game jam intermédiaire. Je n’avais pas eu le temps de vous faire un compte-rendu, mais elle était plutôt excellente pour une première dans ce format !

Je vous invite chaudement à lire le compte-rendu de Game Side Story et à aller voir les photos du BBQ épique sur la page Facebook de COIN.

Life switch - Flying Oak Games

Lundi 4 novembre 2013

Cela faisait un bon nombre de mois que je n’avais pas véritablement publié sur ce blog, ni même vraiment eu une activité par ici et sur twitter. La raison à cela ? Une thèse en informatique que je viens de boucler. Mais maintenant, tout est différent, et certains l’auront vu venir. ;-)

Ces 5 dernières années, j’ai été ingénieur R&D en interaction dans un centre de recherche à Luxembourg. Une très bonne position, il faut l’avouer. Durant cette période, il m’a été donné l’opportunité de faire un doctorat sur mon temps de recherche. Conséquence ? M’avoir conforté sur une chose : tout plaquer et faire ce que j’aime faire. :-)

Et ce que j’aime faire se préparait depuis 2 ans à coup de conférences, de lectures, de formations, de networking, de prototypage, d’économies… en plus d’enseigner depuis 4 ans le dev de jeux à l’Université de Lorraine en M2 (xna/monogame/unity).

Tout ceci se matérialise ici :

flying oak games logo

Nous sommes 2, en plus de quelques collaborateurs indépendants (tous rencontrés dans des game jams), et nous sommes en Lorraine, à Metz.

Ce billet n’a pas pour vocation d’annoncer l’ouverture de notre studio, mais simplement de faire part de mon changement de vie. Nous n’avons d’ailleurs aucun support de comm’ pour le moment (si ce n’est un compte twitter et un site en travaux). Nous préférons garder toute relation presse pour le jour où nous auront quelque chose d’abouti à jouer.

Dans un premier temps, nous souhaitons rester un peu en sous-marin. Le reste viendra en début d’année prochaine (le temps d’être à plein temps, d’installer le bureau, etc.). :-)

Qu’advient-il de ce blog ?

Ces derniers mois j’ai compris que je n’arriverai plus à l’entretenir avec moult tutoriels. Je ne compte pas terminer ma 3ième et dernière partie sur l’émulation (en gestation depuis un an dans mes brouillons…), tout comme des billets sur le raycasting et le moteur de Doom qui sont ultra draft mais dont j’avais codé les exemples en HTML/JS. Je m’excuse auprès des quelques lecteurs qui s’y attendaient. Ce type de billet prend juste un temps fou à faire.

Je ne vais pas non plus faire de ce blog celui de Flying Oak Games (FOG). Je pense que ce n’est pas à wefrag d’héberger cela.

Par contre, ce blog restera mon devblog personnel, avec forcément des bouts de ce je fais dans FOG et toujours de COIN dedans. J’envisage aussi de retracer mon parcours d’entrepreneur et comment j’en suis arrivé là, histoire de disséminer mon expérience, qu’elle soit positive ou non.

D’ici la, wish us luck!

(Et il va falloir que je vous bassine déjà prochainement avec notre édition locale de la Global Game Jam 2014, toujours à Nancy avec EPITECH, mais dans des locaux 4x plus grands !)