Nofrag | Forums | Blogs (jeux)

aaaahhh mon amiga 500

Yop!
Je sais pas pourquoi, je viens seulement de retomber dans la nostalgie de mes premiers jeu avec mon amiga 500 boosté par un deuxième lecteur de disquette qui d’ailleurs était très pratique pour faire des copies à cette époque!!
Je vous laisse le soin de chercher l’émulateur
Voici ma liste de jeux qui tuent pour moi

Chicago 90 (course poursuite flic & voleur)

Le must

Call of ports (il faut transporter des cargaisons, acheter des nouveaux bateaux, éviter les banc de sable, se garer)

Vraiment terrible comme jeu mais le problème, c’est que je ne connaissais rien en Anglais alors j’avais vraiment du mal et je n’allais pas bien loin

CarrierCommand (premier porte avion avec avions,aéroglisseurs)

Je me suis remis recemment et je m’étonne d’avoir tout compris quand j’étais jeune
Vraiment énorme pour l’époque!!

Wonderboy (un petit bonhomme que l’on customise)

Il n’y avait pas de sauvegarde, il fallait tout faire d’un coup!!j’en ai pété des manettes!!!
Un site pour le finir ici

Hunter (Le GTA de l’époque dans les iles, ou encore le boiling point de l’époque)

J’ai vraiment eu du mal à comprendre ce jeu, je ne savais même pas qu’il y avait une histoire et des missions mais on peut tout faire hélico, parachute, bateau, tuer des lapins,voiture, le pied!!!

Il y a eu bien sur les jeux de foot
Italie 90
Kick Off
Manchester United

RRRaaaaaahhhhhh, à cette époque, je pouvais jouer 100 fois au même jeu sans jamais m’en lasser, puisque je les finissais jamais!
Vous êtes des amateurs d’amiga 500??
Je veux rien savoir des atari st et des amiga 600, bande de craneurs!

4 commentaires pour “aaaahhh mon amiga 500”

  1. Xfennec dit :

    Ha putain, tu cites 2 jeux absolument cultes pour moi : CarrierCommand et Hunter ! 3D toute pourrie (même à l’époque, comparé aux jeux 2D super léchés, c’était très moyen graphiquement), mais une liberté d’action et une profondeur de jeu qui laissait l’impression qu’on pouvait faire ce qu’on voulait, quand on le voulait, avec un univers entier à creuser et à découvrir. Et tout ça juste parce que la 3D était là et bien exploitée.

    J’ai rêvé (et je rêve encore) de jeux sans but, et "sociaux". Comme des MMORPG, mais sans aucune règle du jeu … des jeux ou toutes les actions, les rôles, constructions, rêgles, … seraient créés et gérés par les joueurs eux-même. Le VRAI emergent gameplay.

    En bref : 3D + Internet gros débits + moteurs physiques = rhaaaaaaa. Rendez-vous dans 10 ans.

  2. mouito dit :

    C’est vrai que Hunter avait une sacrée longueur d’avance on pourrait même dire qu’il n’est pas sorti à la bonne époque!

  3. Nikko dit :

    Chicago 90 était bien nul

  4. mouito dit :

    Faux tu ments

Laisser un commentaire

Si vous avez un compte sur WeFrag, connectez-vous pour publier un commentaire.

XHTML: Vous pouvez utiliser ces tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> <img src="" alt="">